<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809</id><updated>2012-02-02T20:00:58.325+02:00</updated><title type='text'>TayfunKey (Tayfun Kumaş) Resmi Blog Sayfası.</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>72</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-2652687439325234618</id><published>2012-01-31T20:57:00.018+02:00</published><updated>2012-01-31T21:43:08.463+02:00</updated><title type='text'>TayfunKey’in Hayatından Bir Gün! (Aral’a gidiş)</title><content type='html'>‘’Okuyan var mıydı? Yok muydu?’’ Bunu bilmiyorum ama Crytek Gmbh de çalışan saygı değer arkadaşlarımızdan ‘’Shashank Uchil’’ bir günlük yaşamını kısaca, resimlerle beraber anlatmıştı. MyCrysis.com da yayıladığı, Hint kökenli Crysis 2 harita tasarımcısı arkadaşımızın yazısını okumak için burayı tıklayabilirsiniz: http://www.mycrysis.com/news/dev_diaries/the-level-designer--a-day-in-the-life-of&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Türkçe çevirisini de ‘’facebook.com/crytekfan’’ sayfamızdan notlar kısmında okuyabilirsiniz. Çeviri için ‘’Raşit Arslan (CRykiLLeR)’’a tekrar teşekkürler.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O arkadaşın yazısı beni de az çok etkilemişti. Hazır soğuk havalar hakimken, bir yandan boş zamanlarımda ‘’GTAIV: Turkish City 2’’nin yapımını tamamlamaya çalışırken, oyun sektöründeki susuzluk yüzünden bitirecek oyun da kalmayınca (bu sadece benim için geçerli, yeni çıkan oyunları ilk hafta bitirme gibi takıntım olmasa keşke), böyle bir konu açmak istedim. BLOG’uma da yakışan konu olur umarım.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-57xjGKUjUA4/Tyg5-Z69SNI/AAAAAAAABKA/KfceNhzxc6k/s1600/1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-57xjGKUjUA4/Tyg5-Z69SNI/AAAAAAAABKA/KfceNhzxc6k/s400/1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703872672337578194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Şu an tarih: 30 Ocak 2012’i gösteriyor. İş yerimin uzaklığından dolayı çok erken kalkarım. Saat 06:04, karlı havaları her koşulda seven biriyim. Sokaklardaki kiri örtüyor, insana mutluluk veriyor. Caddede oturmama rağmen sokaklar bu saatte bomboş (Cadde de oturuyor diye zengin sanmayın sakın, keşke öyle olsam). Bu fotoğrafı çektikten sonra tren istasyonuna doğru yürümeye başlıyorum (Sabah yürüyüşü de diyebilirim buna).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rjtHf7DhfJg/Tyg7DcejXgI/AAAAAAAABKY/FdN6QJxtcNc/s1600/2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 263px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rjtHf7DhfJg/Tyg7DcejXgI/AAAAAAAABKY/FdN6QJxtcNc/s400/2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703873858434719234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Biraz ürkütücü gibi. Kış yüzünden elektrik direklerinde sorun var o yüzden lambalar yanmamış. Kendimi ‘’Doom’’ karakteri gibi hissederek yolun sonundaki ışığa varmak üzereyim. İstasyon orada. :)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4wZHog4QjBU/Tyg8R6y4OhI/AAAAAAAABKk/EhF6dytfYk8/s1600/3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 263px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-4wZHog4QjBU/Tyg8R6y4OhI/AAAAAAAABKk/EhF6dytfYk8/s400/3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703875206602832402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tren istasyonuna vardım. Genel de saat 06:13 ya da 06:23 gibi trene binerim. Hangisi uygunsa…&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-my0ubMYMOqw/Tyg8ql2PvTI/AAAAAAAABKw/VQYUZ6JQGhE/s1600/4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-my0ubMYMOqw/Tyg8ql2PvTI/AAAAAAAABKw/VQYUZ6JQGhE/s400/4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703875630476541234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Saat: 07:01 - Kadıköy’e varana kadar gün ışığı gözükmeye başlıyor (Ona kadar trende ya müzik dinlerim ya da sabahlara kadar PC başında takıldıysam, içerde uyurum). Bazen işim için olsun, bu blogdaki konular için olsun, röportajlar, modlar, Türkçe yamalar vs… sizler için ve kendi isteğim doğrultusunda yeni konular için bazen saat: 05:00’e kadar da uyumam, anca boş zamanım öyle oluyor). Konuyu sapıtmadan Metrobüs durağına gitmeden, hazır gelmişken bu karlı havaları biraz resimleyeyim :)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-k4kSA-Yp0tI/Tyg9KgJmtXI/AAAAAAAABK8/YIuseRgtHUM/s1600/5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-k4kSA-Yp0tI/Tyg9KgJmtXI/AAAAAAAABK8/YIuseRgtHUM/s400/5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703876178702939506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Söğütlüçeşme tren istasyonundan doğru çektiğim Şükrü Saraçoğlu stadyumu &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(Fenerli değilim, Trabzonsporluyum Cevat Yerli ile sonuna dek :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wFJnkx23Sy8/TyhA3YHsjtI/AAAAAAAABLI/P4J9lcVqkLo/s1600/6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 264px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wFJnkx23Sy8/TyhA3YHsjtI/AAAAAAAABLI/P4J9lcVqkLo/s400/6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703880248176447186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu fotoğrafı da çektikten sonra artık zaman kaybetmeden, metrobüs’e binelim. &lt;br /&gt;(Ah ne oyun senaryosu yazılır buralarda…Benim bakış açımda bu.)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-d9iH2gh5lOw/TyhBYSHp5EI/AAAAAAAABLU/E6lpwWIZLPY/s1600/7.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-d9iH2gh5lOw/TyhBYSHp5EI/AAAAAAAABLU/E6lpwWIZLPY/s400/7.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703880813501342786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Saat: 07:27 – Boğaziçi köprüsündeki son durum.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3XC9C7WkchI/TyhBtNs30kI/AAAAAAAABLg/d2enBVz8NHk/s1600/8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 263px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-3XC9C7WkchI/TyhBtNs30kI/AAAAAAAABLg/d2enBVz8NHk/s400/8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703881173092520514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yenibosna’ya geldikten sonra servisi bekler, atlar ve iş yerime doğru koyulurum. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IiAfRqi4qXM/TyhCFZIDrYI/AAAAAAAABLs/jtBn6aVfqeQ/s1600/9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 263px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-IiAfRqi4qXM/TyhCFZIDrYI/AAAAAAAABLs/jtBn6aVfqeQ/s400/9.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703881588476194178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Saat: 08:28 - Sonunda Aral Game, bir çoğunuz zaten bilir. Karlı havalarda daha hoş gözükmüş sanki.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ymvHr6T5u7k/TyhCcY8AK9I/AAAAAAAABL4/FzNrLoQvuwI/s1600/10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ymvHr6T5u7k/TyhCcY8AK9I/AAAAAAAABL4/FzNrLoQvuwI/s400/10.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703881983562623954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dış cephe de burası ‘’FIFA 12’’ ve ‘’Call of Duty: MW3’’ gerçekten fena duruyor.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-g3PmTDMlPGs/TyhCyutXIDI/AAAAAAAABME/Xq7Wq1ffNFQ/s1600/11.jpeg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-g3PmTDMlPGs/TyhCyutXIDI/AAAAAAAABME/Xq7Wq1ffNFQ/s400/11.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703882367363915826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu da son fotoğraf, Sonic abimiz de kardan etkilenmiş. Galiba da yaşlanmış saçlar bembeyaz. Onu kucakladıktan sonra bu yazıyı da sonlandırıyorum. İzin almadan içeriden fotoğraflar çekemem. İzin almakla da uğraşamam. Şimdilik bu kadar… &lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3f-JuNDah-k/TyhDk2BNS6I/AAAAAAAABMQ/xZ1ubx17B3k/s1600/Ads%25C4%25B1z.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 244px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-3f-JuNDah-k/TyhDk2BNS6I/AAAAAAAABMQ/xZ1ubx17B3k/s400/Ads%25C4%25B1z.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703883228319665058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu da toplam katettiğim mesafe. Ters anlamayın ama, ‘’Bu yazıdan sonra benden habersiz, tanışmak için ya da görüşmek için vs… gibi beni sormaya gelmezseniz sevinirim’’. Gidim de artık ‘’Oyun, Yazılım Sektörü’’ için birşeyler yapayım. Başka bir iş için asla katlanmam bu uzaklığa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Okuduğunuz için teşekkürler.&lt;br /&gt;- Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Aral Hakkında&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Türkiye oyun pazarının lider firması Aral, 1980’li yılların başlarında, ithalat &amp; ihracat alanında yapılan köklü ekonomik değişikliklerle birlikte ticari faaliyetlerini başlatmıştır. 1990’lı yıllara doğru, bilgisayar oyunları ve oyun konsolları ile faaliyet alanını genişletmeye devam etmiştir. Pazar payının ve çalışan sayısının artışına paralel olarak 1995 – 2009 yılları arasında hizmetlerine devam eden Aral, bu süre zarfında, oyun, oyun konsolları ve elektronik alanda piyasada lider konumda olan markaların tescilini ve distribütörlüklerini almıştır. Aral, Electronic Arts başta olmak üzere; Activision, THQ, Konami, Take 2, Codemasters, Sega, Capcom ve Namco Bandai’nin Türkiye’deki tek ismidir.&lt;br /&gt;Aral, 2010 Ocak ayından bu yana Güneşli ’de kurduğu yeni yapılanmayla, ‘Kaliteli hizmet’ anlayışı için 120 kişilik satış – servis ekibi ile hizmet vermeye devam etmektedir. www.aral.com.tr , www.facebook.com/aralgame , www.twitter.com/aralgame&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-2652687439325234618?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/2652687439325234618/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2012/01/tayfunkeyin-hayatndan-bir-gun-arala.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2652687439325234618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2652687439325234618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2012/01/tayfunkeyin-hayatndan-bir-gun-arala.html' title='TayfunKey’in Hayatından Bir Gün! (Aral’a gidiş)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-57xjGKUjUA4/Tyg5-Z69SNI/AAAAAAAABKA/KfceNhzxc6k/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-8742956730358687437</id><published>2012-01-15T22:19:00.014+02:00</published><updated>2012-01-16T09:07:51.228+02:00</updated><title type='text'>Sami Onur ile Call of Duty: MW3 Röportajı (Dosya Konusu) (Makarov’u Bul)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Jndgvlh3xt0/TxM1GNsEA1I/AAAAAAAABHw/r7jN4Q0-_Cs/s1600/MW3Roportaj%2B%25281%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 264px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Jndgvlh3xt0/TxM1GNsEA1I/AAAAAAAABHw/r7jN4Q0-_Cs/s400/MW3Roportaj%2B%25281%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697956334423769938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merhaba Arkadaşlar, uzun zaman sonra tekrar yeni bir röportaj ile karşınızdayım. ÖSS, iş, bazı sıkıntılar, sorumluluklar derken eskisi gibi zaman ayırıp güzel işler ortaya dökemiyordum. Geçen senenin (2011), en iyi FPS oyunu ödülünü alan Call of Duty: MW3 hakkında röportaj yaptım. Bu sefer konu tamamen oyun motoru ile alakalı. Battlefield 3’ün gelişmiş FrostBite 2.0 yanında, Call of Duty: MW3’ün neden oyun motoru yenilemediği ve bu tür konulara nokta koyuyoruz. Röportaj için bazı çeviri kısımları oldu, çeviri konusunda yaptığı yardımlardan dolayı eski LEVEL yazarlarından, www.gamespam.net sitesinin kurucusu Nurettin Tan’a teşekkürlerimi sunuyorum. Röportaj başta EAShooter (www.eashooter.com), Gamespam (www.gamespam.net) olmak üzere her yerde yayınlayabilirsiniz. Tabii konuda değişiklik yapmayıp, alıntı olduğunu belirttiğiniz sürece. Önemli olan oyuncuların bilgilenmesi ve oyun sektörüne destek. Teşekkürler  ve keyifli okumalar…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bu röportajı okuduktan sonra ya da okumadan evvel, daha önceki ilk iki röportajımı okumanızı öneriyorum.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.Röportaj (19 Aralık 2009):&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Sami Onur ile Call of Duty Modern Warfare 2 röportajı.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/sami-onur-ile-call-of-duty-modern.html"&gt;http://www.tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/sami-onur-ile-call-of-duty-modern.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.Röportaj (24 Ağustos 2010):&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Sami Onur Röportajı &amp; Yeni Call of Duty Duyuruldu! (Özel dosya COD8)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tayfunkumas.blogspot.com/2010/08/sami-onur-roportaj-call-of-duty-8.html"&gt;http://www.tayfunkumas.blogspot.com/2010/08/sami-onur-roportaj-call-of-duty-8.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-R0nHLW1Bqgk/TxM2X9jg0uI/AAAAAAAABJc/PDjs11gQstk/s1600/MW3Roportaj%2B%25282%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 276px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-R0nHLW1Bqgk/TxM2X9jg0uI/AAAAAAAABJc/PDjs11gQstk/s400/MW3Roportaj%2B%25282%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697957738842215138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Sami Onur. Uzun zaman sonra yeni bir röportaj ile tekrar beraberiz. Artık sizi hemen hemen çoğu oyuncu kitlesi sizi tanıyor. O yüzden klasik sorularımdan birini sormuyorum. Sorularıma MW2 sonrasını ele alarak başlıyorum. 2 sene önce nedeni bilinmeyen durumlar yüzünden Infinity Ward'ın patronları ile Activision'un baş yönetimi ile anlaşmazlık olmuştu. Jason West &amp; Vince Zampella'nın kovulması üzerine, Infinity Ward'ın birçok önemli yapımcısı da firma'dan ayrılmıştı. Bir süre böyle yaprak dökümüne neden olan firma, kendini toparlayamayacak gibi gözükse bile sonradan ekibe katılan yeni isimler ve Sleedgehammer'in de desteği ile şu an Call of Duty: MW3'ü geliştiriyorsunuz. Eski ekip ile yeni ekip arasındaki fark nedir? Bu durum sizi ne kadar etkiledi? Şu an ki Infinity Ward'ın durumu hakkında açıklamak istedikleriniz nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Merhaba Tayfun. Elbette, bunun için teşekkür ederim. Evet, içinde bulunduğumuz durum hakkında haklısınız. Olaylar bir anda gelişti. Ben de yaşanan olaylar konusunda sizden fazlasını bilmiyorum. Ben ve diğer çalışma arkadaşlarımız bütün dikkatlerimizi MW3’ü geliştirmeye odakladık. Dürüst olmak gerekirse bu olaydan sonra biraz zaman kaybettik, tekrardan yeni bir takım oluşturduk ve Sledgehammer ve diğer stüdyoların da desteği ile gözümüzü oyunu zamanında çıkartabilmeye diktik. İlk etapta zorlandık. Normalden daha fazla çalışarak ve Sledgehammer’ın önemli katkıları, Treyarch ile Raven’ın projenin sonlarında doğru yapmış olduğu bizim için çok önemli yardımlar ile güzel bir ürün çıkarmayı başardık. Tabi bu sürede aramıza yeni arkadaşlar katıldı, yeni kadro oluşturuldu ve işler normal temposuna döndü.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bildiğim kadarıyla; Infinity Ward ve Sledgehammer Games, oyunun tek oyunculu kısmının yapımını üstlenirken, Raven Software çok oyunculu kısmının yapımını üstlendi. MW3 öncesindeki seriye baktığımızda, Call of Duty 2'den sonra bir sene Treyarch'ın geliştirdiği oyun, sonraki sene ise Infinity Ward'ın geliştirdiği oyun piyasaya sürülüyordu. MW3'e baktığımızda ise Treyarch'ın geliştirdiği Black Ops sonrası, Infinity Ward yapımı MW3 gelse bile üç ayrı ekibin bu oyunu geliştirdiğini görüyoruz. Herşeye rağmen mükemmel bir oyun çıkarmaya devam edeceğinize eminiz ama ne yazık ki Call of Duty 4: Modern Warfare'den beri hep aynı oyun motorunu kullanıyorsunuz. Üç ekibin yer almasına rağmen neden yeni bir oyun motoruna ihtiyaç duymadınız? Modern Warfare serisi tadında kalsın, yani yenilik olup önceki COD4 ve MW2'den kopukluk yaşanmasın diye mi? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Aslında Call of Duty 1 çıktığından beri biz bu motoru sürekli geliştirmekteyiz hatta ben takıma katılmadan evvel motor geliştiriliyordu. Gerektiğinde gerekli şeyleri motora ekliyoruz,  geliştiriyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şuna inanıyorum; hiçbir şeyi tam olarak yepyeni diye lanse edemeyiz, bazı pazarlamacı arkadaşlar dikkat çekmek için bu tip şeyler yapıyorlar, kendilerine göre haklı olduğu taraflar olabilir ama %100 yeni diye bir şey yok. Oyunlar ya da motorlar olsun, her yenilik geçmişten gelen mühendislik, dizayn ve sanat tecrübelerinin toplamlarının süregelen devamıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Call of Duty oyuncularının tek şikayeti yeni bir oyun motoru kullanmamanız olsa bile, firmadaki sorunlar yüzünden yeni bir motora geçmediğinizi umuyorum. Ayrıca, MW3 ne kadar MW2'e benzese de aradaki fark yine ortada. (Daha sağlam animasyon, grafik ve oynanabirlik vs…) Oyuncular için de herşey grafik olmuyor bazen, oynanabirlik çok önemli. Bize bu yenilikleri anlatabilir misiniz? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Yeni oyunla beraber yeni grafikler oyun oynama tecrübesi konusunda yenilikler sunuyoruz. Bu oyunda göreceğiniz grafik seviyesi öncekilerden bir çok açıdan daha iyi. Daha fazla hareket, efekt ve gerçekçilik alacaksınız. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Battlefield 3 oynamadığım için onunla kıyaslayamam fakat onların demosunu Xbox 360 da görmüştüm, bizimkisi Xbox 360 da daha iyi grafiklere sahip. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(Bu soruyu hazırladığım zaman Battlefield 3 ve Modern Warfare 3 piyasada değildi. Yine de aynen sunuyorum.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dp9ScnHiFKk/TxM2OGkCpiI/AAAAAAAABJQ/Et3XM1TK8LI/s1600/MW3Roportaj%2B%25283%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 164px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-dp9ScnHiFKk/TxM2OGkCpiI/AAAAAAAABJQ/Et3XM1TK8LI/s400/MW3Roportaj%2B%25283%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697957569461659170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Diğer sorularıma bakınca yanlış anlamayın. Sadece oyun motorunun aynı olmasından şikayetçiyiz. Onun dışında E3 videolarına baktığımızda grafiklerin, Black Ops'a oranla daha güzel, daha da sağlam olduğunu gördük. 3D, patlama efektleri, animasyon vs... açısından da MW2'den öncelikte. Mağlum 3. Dünya Savaşı başlamış durumda. Bu sizi diğer serilere göre nasıl etkiledi? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Daha önce de cevapladığım gibi, motor üzerinde çalışmaktayız. MW3’te yapılan yenilikler, bize daha fazla içerik koyma şansı sundu, yani daha fazla çözünürlük, daha fazla poligon, sahne dekoru. Böylece oyunun geneli görüntü olarak gelişti, daha gerçekçi animasyonlar, efektler, karakterler koyma şansımız oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyunun grafik motoru geliştiriliyor olmasına rağmen artık oyunun hayranları tarafından yenilikler bekleniyor. Şu an yeni bir grafik motoruyla ilgili çalışma var mı? Ayrıca rakiplerine oranla nerede olduklarınızı düşünüyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Evet, motoru ve grafikleri geliştirmek için çalışıyoruz. Bu işi iyi yaptığımızı düşünüyorum ve ne yaptığımızı bildiğimiz sürece bu daha iyi gitmeye devam edecek. Piyasadaki en iyi grafiklere sahip oyunlardan bir tanesine sahibiz, daha da iyi olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; MW3'te araç kullanabilecek miyiz? O tür tasarımlarda bulundunuz mu? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Sanırım oyun tecrübesini berbat etmemesi için ilk sorunuza cevap vermem doğru değil. Bunu yakında kendiniz göreceksiniz. Ama evet, MW3 için biraz araç tasarladım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Geliştirme sürecinde özellikle odaklandığınız bir nokta oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Ben grafiklerin daha gerçekçi olması için çalıştım. Arkadaşlarım yardıma ihtiyaç duyduklarında onlara el verdim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Daha önce röportaj yaptığım yapımcıların sözlerine bakınca, PS3'den tek şikayetçiler. PS3'e oyun yapımının zor olduğunu iddia ediyorlar. Sizce gerçekten PS3’e oyun yapmak zor mu? Ne gibi zorlukları var? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; PS3 ile dizaynı yüzünden zaman zaman bazı zorluklar yaşıyoruz ve bunlardan bazıları grafik hafızasıyla alakalı ama ofiste kimsenin bunun yüzünden şikayet ettiğini görmedim. Bu tür sorunlar normaldir ve bazen eğlenceli bile olabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tT_gihehe8I/TxM2Exk-7cI/AAAAAAAABJE/EzTFOpMUudc/s1600/MW3Roportaj%2B%25284%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 210px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-tT_gihehe8I/TxM2Exk-7cI/AAAAAAAABJE/EzTFOpMUudc/s400/MW3Roportaj%2B%25284%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697957409209642434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Zorlukları sormuşken; Biz düşüncesiz gamerlar, bir oyunun zevkine bakarız, onu öldürürüz, şunu patlatırız, şu aracı süreriz, grafiklere bakarız, oynabirlik vs… Sonra ise şurası kötü olmuş, berbat, güzel, harika, mükemmel gibi de yorumlar yapmamıza rağmen, bir de kötü olan bir şeyi eleştirmez miyiz? (Bir - İki devam oyunu hariç hiç bir oyunu eleştirmedim) Yine de bu oyunların kolaylıkla yapılmadığını çok iyi biliyoruz ama aslında bu oyunlarda eğlenebilmemiz için siz oyun yapımcılarına çok büyük görevler düşüyor. Dünyanın en eğlenceli mesleği bile olsa insanı bunaltan yanı olduğuna ve sıkıntıların da beraberinde geldiğine eminim. Mesela en basitinden ben mod yaparken ufak bir hata oyunu komple bozabiliyor ve o zaman nasıl düzelteceğim, nasıl halledeceğim, bu sorun nasıl ortadan kalkacak gibi sıkıntılarla yaşıyorum. Tabii bizim mod işini oyun yapımıyla kıyaslamamak gerekir. Nitekim yakın bir kavram olsa da bizimki eklenti DLC gibi ama yinede burada bir oyun yapımcısının çektiği zorlukları anlayabiliyoruz. Yaptığımız bir modeli de oyuna aktarınca bunu ben yaptım diye olan sevinçte ayrı bir mutluluk katıyor insana... Bir de sizin gibi yüksek mevkide çalışan biri olarak bu oyunlarda ne gibi sıkıntılar, zorluklar çektiniz? Bunları bizimle paylaşır mısınız? (Son zamanlar oyun yapımcılarına sorduğum sorulardan biri. ‘’Copy/Paste’’)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Grafiklerle alakalı konularla uğraşıyorum, grafik hafızası, frame rate konusu ve çeşitli grafik hataları. Oyunu detaylı ve gerçekçi kılmaya çalışıyorum tabii bunu yaparken frame rate’yi düşürmeden sınırları sonuna kadar zorlamak gerekiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Hemen hemen her sene gördüğümüz bir Call of Duty haberi var. Yine geçtiğimiz haftalarda, oyunun çıkışına kısa bir süre kala Modern Warfare 3'ün disklerini çalmaya çalışan birinin haberi yine çıktı. FBI tarafında yakalanmıştı galiba yine de internet'te ve şu an oyunun korsan sürümü de bulunuyor. Bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Bazı insanlar, hünerlerini o yönde kullanmayı seçiyor. Hırsızlık yapıyorlar, oyunu kırıp, dağıtıyor ve para kazanıyorlar. Biz sadece oyun üretimine konsantre olmayı seviyoruz, işin korsan ve hırsız yakalama kısmıyla Activision'dan başka arkadaşlar ilgileniyor. Bizim hünerimiz ise oyun yapmak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; İlginiz için teşekkür ederim ve Türk oyuncular için sizlerin de eklemek istediğiniz ve okuyucularımıza söylemek istedikleriniz var mı? Hikaye moduna bittim, öldüm. Savaşın tüm pisliği ortadaydı. Bunun için özellikle teşekkürler. Yepyeni etkileyici kurgu görmek üzere hoşçakalın.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Bir şey değil. Bütün oyuncularımıza müthiş bir oyun deneyimi dilerim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lU5kjjnwPT4/TxM18JaDJnI/AAAAAAAABI4/cW_jmvE54YU/s1600/MW3Roportaj%2B%25285%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-lU5kjjnwPT4/TxM18JaDJnI/AAAAAAAABI4/cW_jmvE54YU/s400/MW3Roportaj%2B%25285%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697957260987410034" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tek bir adamın iradesi:&lt;/span&gt; Vladimir Makarov&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;‘’Dünyadaki en güçlü devletlerin bir sonraki evrensel anlaşmazlığı yaratması için çok şey gerekmiyor;&lt;br /&gt;Sadece tek bir adamın iradesi…’’ – Vladimir Makarov&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare de aşırı milliyetçi Imran Zakkaev’in, El-Esad’dan sonraki en önemli adamı Vladimir Makarov. Kendisi ilk defa Modern Warfare 2 de karşımıza çıktı. Imran Zakkaev’in intikamını almak için yapmış olduğu terör eylemleri sonucunda, Amerika ve Rusya’yı büyük bir savaşa itmiştir. Bu da yetmezmiş gibi Modern Warfare 3 de ise Üçüncü Dünya Savaşının fitilini ateşleyerek, üçüncü dünya savaşını başlatmıştır. Call of Duty serisinde dünyanın gelmiş geçmiş en acımasız ve bir o kadar da karizması yüzünden en çok sevilen karakter Vladimir Makarov’un, daha önceden yapmış olduğu, bilinen tüm sabıka kayıtları ve organize ettiği terör saldırıları burada yazmaktadır. Ayrıca 2004 senesinde ise İstanbul da HBS Bankası soygununu da gerçekleştiren isimdir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2001 - Makarov'un ilk terör eylemi Imran Zakhaev'in Moskova şehir otobüsünü bombalamasını emretmesiyle başlar. Eylem başarılı olur, 29 kişi ölür, 19 kişi yaralanır.&lt;br /&gt;2001 - Londra metrosundaki trenlerden birini patlayıcı ile doldurup Piccadilly Sirki'ni vurması. 407 ölü.&lt;br /&gt;2001 - Moskova GUM pazarında katliam, 87 ölü.&lt;br /&gt;2002 - Akdeniz'de Yunan bayraklı petrol gemisini kaçırma. 3 milyon dolar fidye ödenmeden evvel Yunan Deniz Kuvvetleri tankere baskın yaptığında tüm özel kuvvet timi ve iki tayfa ölü.&lt;br /&gt;2002 - Üç Rus askerinin öldürülmesi.&lt;br /&gt;2003 - Kuzey Kafkaslar'ın batılı ulusalcı gruplarla baskı altına alınması. Politik liderlerin suikasta uğraması, karşı partilerin bombalanması. Bölgedeki politik cinayetleri inceleyen Moskovalı Ilya Lovitch adındaki muhabirin öldürülmesi.&lt;br /&gt;2003 - Kazakistan'da bir çok önemli hükümet binasının bombalanması, 245 ölü.&lt;br /&gt;2003 - İki uçak kaçırma olayı, 378 ölü, bunlardan 8'i kendi adamı.&lt;br /&gt;2004 - İstanbul'da HBS Bankası soygunu.&lt;br /&gt;2004 - Rusya'da 15 kolej öğrencisini kaçırmak, 5 ölü.&lt;br /&gt;2004 - Afrika'da iki elçiliğin bombalanması, 28 ölü, 48 yaralı.&lt;br /&gt;2005 - Moskova'da banka aracı soygunu. Toplamda 3 milyon rublenin çalındı ve 3 güvenlik görevlisi öldü.&lt;br /&gt;2005 - Baltık Denizi'nde seyahat gemisi kaçırma. 5 milyon dolar fidye ödenene kadar Amerikan vatandaşlarına işkence edilmesi.&lt;br /&gt;2006 - Rusya hükümet postasının ve bankasının soyulması ve toplamda 32 milyon rublenin çalınması.&lt;br /&gt;2006 - Ünlü İngiliz tasarımcı Rob Millington cinayeti.&lt;br /&gt;2006 - 3 Amerikan havacısının Türkmenistan'da öldürülmesi.&lt;br /&gt;2006 - İsyancılara karşı Janjaweed milisleri ve Sudan askeri güçleri ile sürekli saldırılar yapmak.&lt;br /&gt;2007 - Makarov'un İslami terör örgütleri ile bağlantılarını inceleyen Mossad ateşesini Ukrayna'ya kaçırmak.&lt;br /&gt;2007 - Pakistanlı politikacı Hasni Al'Bura suikastı.&lt;br /&gt;2008 - Moskova'da bulunan İsveç uyruklu bir mobilya mağazasının bombalanması, 100 ölü.&lt;br /&gt;2008 - FSB aracının pusuya düşürülmesi, 5 ajan öldü.&lt;br /&gt;2008 - SibGaz'ın sahibinin karısı ve kızının kaçırılması ve öldürülmesi.&lt;br /&gt;2009 - Bakü'deki bir ABD petrol şirketinin ofisinin bombalanması, 3 kişi ölü.&lt;br /&gt;2009 - Moskova'da İngilizce öğretim yapan bir okula koyulan bombanın bulunması.&lt;br /&gt;2009 - Moskova'da futbol stadyumuna kilolarca bomba koyulması. Yöneticiler bir boruyu patlatarak maçı iptal ettiler ve bomba olayı halktan gizlendi.&lt;br /&gt;2009 - $2,100,000 silah, uyuşturucu ve insan ticareti. Rwanda'da, Sierra Leone'de ve Kosova'da yapılan katliamlar.&lt;br /&gt;2011 - Nükleer düzeneğin patlatılması, 30,000 ABD piyadesi ve sayısız sivilin ölümü.&lt;br /&gt;2016 - Moskova Zakhaev Havalimanı katliamı. Bu olay Rus ve Amerikan savaşının patlak vermesine neden oldu. 234 sivil öldü.&lt;br /&gt;2016 - Rus devlet başkanı Vorskevsky'nin kaçırılması, tespit edilemeyecek kadar çok FSO öldü.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Makarov'un bütün bu saldırılarında 31,540 kişi öldü.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(Kurgu olarak olsa da son zamanların en büyük terör eylemleri Makarov’a yüklenmiş. Makarov’un suçu ne?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty: MW3 - Türkiye’ye Jestler.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bundan bir önceki röportaj da Sami Onur’un oyun içi yaptıklarına daha ayrıntı değinmiştim. Bu sefer ise Sami Onur’un, Call of Duty: MW3 de bulunan izlerinden bunları gösteremeden edemedim. O da ne İstanbul tabloları mı? Hem de Paris’te, Prag da, Somali de… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IoCuIwZJklI/TxM11G2SR3I/AAAAAAAABIs/tfKRjiTTjds/s1600/MW3Roportaj%2B%25286%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-IoCuIwZJklI/TxM11G2SR3I/AAAAAAAABIs/tfKRjiTTjds/s400/MW3Roportaj%2B%25286%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697957140041451378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yCGPhbq4eH8/TxM1yqQH1fI/AAAAAAAABIg/aJUlaNRg1IY/s1600/MW3Roportaj%2B%25287%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-yCGPhbq4eH8/TxM1yqQH1fI/AAAAAAAABIg/aJUlaNRg1IY/s400/MW3Roportaj%2B%25287%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697957098005452274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QRlUikTSs1U/TxM1r0jJzEI/AAAAAAAABIU/5nqfHM_IMI4/s1600/MW3Roportaj%2B%25288%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-QRlUikTSs1U/TxM1r0jJzEI/AAAAAAAABIU/5nqfHM_IMI4/s400/MW3Roportaj%2B%25288%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697956980510542914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Orijinal’e Destek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Türk Oyun Sektörünün ilerlemesi ve ‘’emeğe saygı’’ sözünü sadece lafta bırakmamak için oyunu orijinal almanızı tavsiye ediyorum. Fiyatlar konusunda, milli gelirin düşük olmasından ve mecburi vergiler yüzünden, Türkiye’nin bulunduğu ortamı da ele alırsak bir çoğunuz için pahalı olabilir. Yine de oyunu alabilecek güçte insanlarımız var, yorumlarda onlara engel olmazsanız seviniriz. Zaten bir günde, bir kişinin harcadığı sigara, alkol bir Call of Duty parası ediyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Oyunu satın almak için:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.aralgame.com/asp/search.asp?search=modern_warfare_3"&gt;http://www.aralgame.com/asp/search.asp?search=modern_warfare_3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PC:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.aralgame.com/asp/product/3164/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3"&gt;http://www.aralgame.com/asp/product/3164/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Playstation 3:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.aralgame.com/asp/product/3165/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3"&gt;http://www.aralgame.com/asp/product/3165/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nintendo Wii:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.aralgame.com/asp/product/3216/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3"&gt;http://www.aralgame.com/asp/product/3216/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DS:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.aralgame.com/asp/product/3168/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3"&gt;http://www.aralgame.com/asp/product/3168/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NOT:&lt;/span&gt; Bilmeyenler için söylüyorum; Aral Game, Call of Duty MW3’ten sonra önceki tüm Call of Duty ürünleri %50’den fazla indirime sokmuştur. 40 – 60 TL arası uygun fiyata Call of Duty sahibi olma şansınız var. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OSuETZxTRng/TxM1SZo_9fI/AAAAAAAABII/Dp4j1Nwnk6g/s1600/MW3Roportaj%2B%25289%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 178px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-OSuETZxTRng/TxM1SZo_9fI/AAAAAAAABII/Dp4j1Nwnk6g/s400/MW3Roportaj%2B%25289%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697956543790577138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doyurucu röportaj olması için elimden geleni yaptım. Aslında konuyu daha da ilerletirdim ama spoiler vermek zorunda da kalacağım noktalar olduğundan dolayı ve sıkılmamanız için burada sonlandırıyorum. Okuduğunuz için teşekkürler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paris Bombalanınca da romantik mi?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NLjRfyZxCRk/TxM1L7W94FI/AAAAAAAABH8/nCMtbwjRGV4/s1600/MW3Roportaj%2B%252810%2529.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-NLjRfyZxCRk/TxM1L7W94FI/AAAAAAAABH8/nCMtbwjRGV4/s400/MW3Roportaj%2B%252810%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697956432582664274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-8742956730358687437?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/8742956730358687437/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2012/01/sami-onur-ile-call-of-duty-mw3-roportaj.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8742956730358687437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8742956730358687437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2012/01/sami-onur-ile-call-of-duty-mw3-roportaj.html' title='Sami Onur ile Call of Duty: MW3 Röportajı (Dosya Konusu) (Makarov’u Bul)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Jndgvlh3xt0/TxM1GNsEA1I/AAAAAAAABHw/r7jN4Q0-_Cs/s72-c/MW3Roportaj%2B%25281%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-503019450977751646</id><published>2011-11-07T13:08:00.014+02:00</published><updated>2011-11-07T13:44:29.251+02:00</updated><title type='text'>GTA Turkish City 2 (IV) Türk Polis Arabası Mod [TayfunKey]</title><content type='html'>Uzun zamandır ''GTA IV'' için üzerinde çalıştığım ''GTA Turkish City 2'' moduma ait bir aracı burada paylaşıyorum. Modun yapımının uzama sebebi ise test aşamasında bulduğum çoğu hatayı gidermeye çalışmamdır. Maalesef GTA IV'ün PC'e optimizasyon sorunları ve kötü port edilmesi, ayrıca patchlardaki uyumsuzluklar yüzünden istediğim düzeni elde edememem durumunda modun yapımı da uzamıştır. Bir de normal işlerim, ÖSS'ye hazırlık derken iyice baydım. Bakalım o hataları düzeltip yayınlamaya çalışacağım. Belki tam olarak bana yakışan kalitede mod olmayabilir. Yani bu kötü olacağı anlamında değil, çoğu hata yüzünden en sevdiğim yapıları iptal etmek zorunda kaldım. Hatalı da bir mod sunmak istemem piyasaya. Zaman buldukça ilgileniyorum ama mod ile ilgili birşeyler paylaşamamak gerçekten canımı sıkıyordu. Hazır modu yaparken, sizi de bekletmemek adına ve moddan birşey paylaşıp egomu tatmin etmek adına en sevdiğim araçlardan biri olan bu Opel marka Türk polis arabasını yayınlıyorum. Piyasada adam akıllı polis arabası olmadığı için polis arabası paylaşmayı tercih ettim (Zamanında çok aradım çünkü). Araç modeli tamamen bana ait değildir. Tam olarak kim modelledi bilmiyorum. İndirdiğimde isimsizdi. Bende aracı bu hale getirip, GTA IV'e Türk polis arabası olarak uyarladım. Zaman buldukça bu tür paylaşımlar yapmayı da planlıyorum. Umarım beğenirsiniz. İyi eğlenceler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-0BVLOu2PrDU/Tre_nacTa6I/AAAAAAAABHY/OulE1jTJYqY/s1600/01.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-0BVLOu2PrDU/Tre_nacTa6I/AAAAAAAABHY/OulE1jTJYqY/s400/01.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672212939530267554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-ridsO-ZiN4U/Tre_KCIfaOI/AAAAAAAABHM/04hV4Fzq0o0/s1600/02.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ridsO-ZiN4U/Tre_KCIfaOI/AAAAAAAABHM/04hV4Fzq0o0/s400/02.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672212434788509922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-3QHYNX8Gans/Tre-4wsoC9I/AAAAAAAABHA/ZEJhXMIexqc/s1600/03.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-3QHYNX8Gans/Tre-4wsoC9I/AAAAAAAABHA/ZEJhXMIexqc/s400/03.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672212138050456530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-YOW0yYcb2IA/Tre-xsOu4OI/AAAAAAAABG0/OtQcjjBfi6c/s1600/04.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-YOW0yYcb2IA/Tre-xsOu4OI/AAAAAAAABG0/OtQcjjBfi6c/s400/04.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672212016592249058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-55Yjrt5iP90/Tre-l_Ht56I/AAAAAAAABGo/REFNgeTR8ok/s1600/05.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-55Yjrt5iP90/Tre-l_Ht56I/AAAAAAAABGo/REFNgeTR8ok/s400/05.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672211815504668578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-tTxZN1NPsW4/Tre98aYlZcI/AAAAAAAABGc/6PiUixJe3j4/s1600/06.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-tTxZN1NPsW4/Tre98aYlZcI/AAAAAAAABGc/6PiUixJe3j4/s400/06.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672211101268665794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-CtM8uR2u6vA/Tre9sKQdoGI/AAAAAAAABGQ/9ArtOhfX0rI/s1600/07.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-CtM8uR2u6vA/Tre9sKQdoGI/AAAAAAAABGQ/9ArtOhfX0rI/s400/07.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672210822061727842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-k0a1HSjSvJc/Tre9e_f7rbI/AAAAAAAABGE/WLw2oIe6rlY/s1600/08.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-k0a1HSjSvJc/Tre9e_f7rbI/AAAAAAAABGE/WLw2oIe6rlY/s400/08.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672210595835522482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Mc7T3y8zmKY/Tre9HOHdjDI/AAAAAAAABF4/chmSH31NUZM/s1600/09.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Mc7T3y8zmKY/Tre9HOHdjDI/AAAAAAAABF4/chmSH31NUZM/s400/09.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672210187442555954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-9kchFdjkHFw/Tre862o0xZI/AAAAAAAABFs/eEKAm45FIy0/s1600/10.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9kchFdjkHFw/Tre862o0xZI/AAAAAAAABFs/eEKAm45FIy0/s400/10.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672209974981608850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DOWNLOAD!&lt;/span&gt; 19.02 MB &lt;span style="font-style:italic;"&gt;(Kurulum ve bilgiler mod içindek ''Beni Oku!'' dosyasında yazmaktadır.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;HOTFILE:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://hotfile.com/dl/134421072/fa28f08/GTA_Turkish_City_2_(IV)_Trk_Polis_Arabas_Mod_TayfunKey.rar.html"&gt;http://hotfile.com/dl/134421072/fa28f08/GTA_Turkish_City_2_(IV)_Trk_Polis_Arabas_Mod_TayfunKey.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4SHARED:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.4shared.com/file/EV1U3mFa/GTA_Turkish_City_2__IV__Trk_Po.html"&gt;http://www.4shared.com/file/EV1U3mFa/GTA_Turkish_City_2__IV__Trk_Po.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-503019450977751646?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/503019450977751646/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/11/gta-turkish-city-2-iv-turk-polis-arabas.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/503019450977751646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/503019450977751646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/11/gta-turkish-city-2-iv-turk-polis-arabas.html' title='GTA Turkish City 2 (IV) Türk Polis Arabası Mod [TayfunKey]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-0BVLOu2PrDU/Tre_nacTa6I/AAAAAAAABHY/OulE1jTJYqY/s72-c/01.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-7465161902796793618</id><published>2011-10-29T18:46:00.015+03:00</published><updated>2011-10-29T19:11:07.138+03:00</updated><title type='text'>Teşekkürler Crytek</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Merhaba arkadaşlar,&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Burada size söylemek ve göstermek istediğim birşeyler var. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28 Ekim 2011... Dünya'nın en değerli Crysis 2'sine sahip olmanın mutluluğu yaşıyorum. Crysis 2'nin PS3 DVD kutusunun arka kısmında eline kalemi alıp artbox'un üzerinde benim için karalama yapan tüm Crytek çalışanlarına buradan teşekkür ederim. Hazır imzalı resimi gösterirken ufak tefek birkaç koleksiyonluk aksesuarlarımı da burada gösteriyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Başta Crytek'in CEO'su Cevat Yerli ve ortakları, Avni Yerli, Faruk Yerli olmak üzere, en önemli tasarımcıların imzası mevcuttur. Bu manevi ve benim için son derece değerli hediyeler için Cevat Yerli'ye minnettarım. Teşekkürler üstad. Saygılarımla...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(PC sürümü için Abdurrahman Behram'a tekrar teşekkürler.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;MP ID:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;TayfunKey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-mnruwD-2fRM/Tqwle0k65PI/AAAAAAAABFg/YQ1S4qhYOmk/s1600/Crysis2TayfunKey1.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-mnruwD-2fRM/Tqwle0k65PI/AAAAAAAABFg/YQ1S4qhYOmk/s400/Crysis2TayfunKey1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668947242392413426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-d1hfudhAczg/TqwlUfuBeFI/AAAAAAAABFU/VT_Qv-vVo5w/s1600/Crysis2TayfunKey2.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-d1hfudhAczg/TqwlUfuBeFI/AAAAAAAABFU/VT_Qv-vVo5w/s400/Crysis2TayfunKey2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668947064994756690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-UVQ5Fqqns7k/TqwlNDWlKzI/AAAAAAAABFI/dJKWUfpNcc4/s1600/Crysis2TayfunKey3.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-UVQ5Fqqns7k/TqwlNDWlKzI/AAAAAAAABFI/dJKWUfpNcc4/s400/Crysis2TayfunKey3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668946937121155890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-NdHDhogwm4A/TqwlFL55hCI/AAAAAAAABE8/budPJTsQuFY/s1600/Crysis2TayfunKey4.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-NdHDhogwm4A/TqwlFL55hCI/AAAAAAAABE8/budPJTsQuFY/s400/Crysis2TayfunKey4.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668946801977820194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-wa9xBexPoqs/TqwkmwJMWfI/AAAAAAAABEw/YWEcz82knT0/s1600/Crysis2TayfunKey5.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-wa9xBexPoqs/TqwkmwJMWfI/AAAAAAAABEw/YWEcz82knT0/s400/Crysis2TayfunKey5.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668946279129700850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-YcqYsoyoNtg/TqwkcBET3eI/AAAAAAAABEk/bDwKn6E-xiY/s1600/Crysis2TayfunKey6.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-YcqYsoyoNtg/TqwkcBET3eI/AAAAAAAABEk/bDwKn6E-xiY/s400/Crysis2TayfunKey6.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668946094694063586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Znp4hXu5BzM/TqwkNkx82tI/AAAAAAAABEY/sa63pe48ELQ/s1600/Crysis2TayfunKey7.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Znp4hXu5BzM/TqwkNkx82tI/AAAAAAAABEY/sa63pe48ELQ/s400/Crysis2TayfunKey7.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668945846582696658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-d397IhLkbZA/Tqwj6n7gphI/AAAAAAAABEM/UH2m6mag-XY/s1600/Crysis2TayfunKey8.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-d397IhLkbZA/Tqwj6n7gphI/AAAAAAAABEM/UH2m6mag-XY/s400/Crysis2TayfunKey8.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668945521010583058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-aJCzN7AvGj0/TqwjtgLLmGI/AAAAAAAABEA/QlnIOR7r1ak/s1600/Crysis2TayfunKey9.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-aJCzN7AvGj0/TqwjtgLLmGI/AAAAAAAABEA/QlnIOR7r1ak/s400/Crysis2TayfunKey9.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668945295590529122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-QOvlBCNfGMU/TqwjZLHSQqI/AAAAAAAABD0/SnfT8iG212M/s1600/Crysis2TayfunKey10.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QOvlBCNfGMU/TqwjZLHSQqI/AAAAAAAABD0/SnfT8iG212M/s400/Crysis2TayfunKey10.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668944946339660450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-vNLY0dm5aVc/TqwjPyArdEI/AAAAAAAABDo/f_K1s5HtNAg/s1600/Crysis2TayfunKey11.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vNLY0dm5aVc/TqwjPyArdEI/AAAAAAAABDo/f_K1s5HtNAg/s400/Crysis2TayfunKey11.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668944784982242370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-C54gQ0hlMI8/TqwjC4FFSKI/AAAAAAAABDc/rqhkLKam8XM/s1600/Crysis2TayfunKey12.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-C54gQ0hlMI8/TqwjC4FFSKI/AAAAAAAABDc/rqhkLKam8XM/s400/Crysis2TayfunKey12.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668944563273025698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-1S4Kcocd1CM/Tqwi4l41swI/AAAAAAAABDQ/STMV9WnYvJM/s1600/Crysis2TayfunKey13.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1S4Kcocd1CM/Tqwi4l41swI/AAAAAAAABDQ/STMV9WnYvJM/s400/Crysis2TayfunKey13.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668944386591142658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-7465161902796793618?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/7465161902796793618/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/10/tesekkurler-crytek.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/7465161902796793618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/7465161902796793618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/10/tesekkurler-crytek.html' title='Teşekkürler Crytek'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-mnruwD-2fRM/Tqwle0k65PI/AAAAAAAABFg/YQ1S4qhYOmk/s72-c/Crysis2TayfunKey1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-8151096010141494904</id><published>2011-08-29T09:55:00.003+03:00</published><updated>2011-08-29T10:01:15.460+03:00</updated><title type='text'>GTA San Andreas - Ortaköy Camii Mod (2011)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mod Hakkında:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ortaköy Camii, GameTurks sitesinin iptal edilen GTA İstanbul City 2 moduna ait Modeldir. Model, İbrahim Gültekin (socrates0025)'e aittir, ışıklandırma ise Buğra Doğan'a aittir. Oyuna aktarım ve Map Design ise Tayfun Kumaş (TayfunKey)'a aittir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bu mod ayrıca GTA Turkish City modunun da yamasıdır. Onun da üzerine yüklenebilir.&lt;br /&gt;GTA Turkish City (San Andreas): http://bit.ly/qyfyXP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Önceden yaptığım KGS Gişeleri ve Galata Kulesi modunun üstüne ekleme yaptım. Zaman buldukça, bu tür birçok modu aktarmaya çalışacağım. (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-n63l6tk6gco/Tls4VUWNosI/AAAAAAAABCo/OQBp2b3SGGo/s1600/ortakoycamii.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-n63l6tk6gco/Tls4VUWNosI/AAAAAAAABCo/OQBp2b3SGGo/s400/ortakoycamii.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646168496729334466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-g_eUnUn6C0Y/Tls4QV_iaNI/AAAAAAAABCg/JmlZrlRa2Bc/s1600/ortakoycamii2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-g_eUnUn6C0Y/Tls4QV_iaNI/AAAAAAAABCg/JmlZrlRa2Bc/s400/ortakoycamii2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646168411271751890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ZrG02mXVYQA/Tls4KZaDAWI/AAAAAAAABCY/XPOR34GOVWg/s1600/ortakoycamii3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZrG02mXVYQA/Tls4KZaDAWI/AAAAAAAABCY/XPOR34GOVWg/s400/ortakoycamii3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646168309109031266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Download! [12.6 MB]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4shared:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.4shared.com/file/HUEAmyZ3/GTA_SA_-_Ortaky_Camii_Mod_Tayf.html"&gt;http://www.4shared.com/file/HUEAmyZ3/GTA_SA_-_Ortaky_Camii_Mod_Tayf.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hotfile:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://hotfile.com/dl/128321674/f160181/GTA_SA_-_Ortaky_Camii_Mod_TayfunKey.rar.html"&gt;http://hotfile.com/dl/128321674/f160181/GTA_SA_-_Ortaky_Camii_Mod_TayfunKey.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;4shared'e giriş yapamayanlar DNS yenilesin.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-8151096010141494904?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/8151096010141494904/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/08/gta-san-andreas-ortakoy-camii-mod-2011.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8151096010141494904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8151096010141494904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/08/gta-san-andreas-ortakoy-camii-mod-2011.html' title='GTA San Andreas - Ortaköy Camii Mod (2011)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-n63l6tk6gco/Tls4VUWNosI/AAAAAAAABCo/OQBp2b3SGGo/s72-c/ortakoycamii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-8466089958782952222</id><published>2011-08-10T06:53:00.008+03:00</published><updated>2011-08-10T07:06:57.914+03:00</updated><title type='text'>TRGamer, Hitman Absolution Röportajı - Oyun Türkçe Altyazı Olacak.</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Röportaj'ın Orjinal Kaynağı:&lt;/span&gt; http://www.trgamer.com/YaziDiger/ulas-karademir-ile-hitman-absolution-roportaji/1/2860.trg&lt;photo id=1&gt;&lt;/photo&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer, Hitman Absolution Röportajı - Oyun Türkçe Altyazı Olacak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-3kyXox9M624/TkIBcXyHZDI/AAAAAAAABAE/uZOF_6KoluU/s1600/Resim01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-3kyXox9M624/TkIBcXyHZDI/AAAAAAAABAE/uZOF_6KoluU/s400/Resim01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639071270353462322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TRGamer olarak sizlere birçok röportaj sunduk ve sunmaya da devam ediyoruz. 2012 senesi içinde piyasada olması merakla beklenen, Hitman: Absolution hakkında firmadaki Türklerden Ulaş Karademir ile röportaj yaptık. Röportaj ve sorular, Türk Oyun Sektöründe, birçok röportaj da imzası bulunan Tayfun Kumaş’a aittir. Kendisi röportajı internette yayımlamadan önce, konuk yazar olarak röportajı sitemize özel olarak hazırlayarak bize hediye etmiştir. Bize olan desteğinden dolayı kendisine çok teşekkür ederiz. Röportaj yayımcısı ise Görkem Sayan’dır. Tüm hakları saklıdır. Röportaj da yeni Hitman hakkında dünya da açıklanmayan ilk bilgilerden bir kaçını duyarken, Hitman: Absolution’un Türkçe altyazı seçeneği ile geleceğini ilk defa burada duyuruyoruz. Keyifli okumalar. TRGAMER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Röportaj Sahibi:&lt;/span&gt; Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kişisel Blog Adresi:&lt;/span&gt; www.tayfunkumas.blogspot.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-gJ9OJumGTkY/TkIDFy-oeOI/AAAAAAAABAM/WByrdR4CfR0/s1600/Resim02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-gJ9OJumGTkY/TkIDFy-oeOI/AAAAAAAABAM/WByrdR4CfR0/s400/Resim02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639073081539983586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Merhaba Ulaş Bey, öncelikle röportaj isteğimizi kabul ettiğin için teşekkür ederiz. Bize kendinizden kısaca bahseder misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; 1977 Zonguldak doğumluyum. 1995 senesi, TED Zonguldak Kolejinden mezun oldum. Daha sonra sırasıyla Uludağ üniversitesi ziraat fakültesi ve Niels Brock'ta yazılım mühendisliği okudum, 2006 yılında ise mezun oldum. Beş senedir IO Interactive de çalışmaktayım. Evliyim, eşim Danimarkalı, iki oğlum var. Şu an biri 1, diğeri 5 yaşında. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Oyun yapımı kariyerinize nasıl başladınız? Bu kararı almanıza neler etkili oldu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; İlk olarak, Vestel MSX bilgisayarlar da 10 - 12 yaşları arasında kullanma kılavuzunun arkasındaki kodları yazıp değiştirmeye çalışarak başladım. Bilgisayar ve oyunlara karşı ilgim hep devam etti. Atari salonlarında çok zamanım geçmiştir. Street Fighter hastasıydım. Danimarka'ya geldikten sonra hobimi işe dönüştürmek istedim, Bunun üzerine yazılım mühendisliği okumaya başladım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Bu sektöre atılmadan önce mod yapmak gibi ya da yazılım alanında başka bir deneyiminiz oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Mod yapmayı hiç denemedim. Genel olarak ''Level Design''a ilgi duyanlar için tavsiye ederim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Bu sektöre girmeden önce farklı bir alanda çalışmalarınız oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Çok değişik alanlar da çalıştım. Bunlardan bir kaçını sıralamak gerekirse; Turist Rehberliği, Ziraat Müh., Satış Müdürü, Tekstil, İnşaat Ameleliği, Gazete Dağıtmak, Havaalanın da Teknik Servis vs...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Seneler önce ilkokul zamanımda oynadığım ve severek bitirdiğim Hitman: Codename 47 (2000), Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004), Hitman: Blood Money (2006) gibi oyunların IO Interactive tarafından çıktığını hep görür haldeydim. Oyun yapımcısı olmak isteyen biri olarak, zamanında orada çalışmayı bırak bir Türk olması gerçekten hayaldi. Sizin haricinizde de firmada bir kaç Türk çalışmakta. Türkiye de gelişmemiş olan internet, yazılım ve oyun sektöründe böyle dev firmalarda sizlerin bulunması, önemli yapımlara imza atması çok büyük bir başarı. Önceden sizin için de bu kavram hayal miydi? Bunu nasıl gerçekleştirdiniz? Bu süreçte bir takım sıkıntılar yaşadınız mı? Türkiye'den ayrılırken, yabancı dil öğrenme, işi öğrenme, maddi ya da manevi ne gibi engelleri atlayıp bu derece başarılı büyük biri oldunuz? (Uzun soru oldu, umarım sıkılmazsınız)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Şu anda firma da üç Türk çalışmakta, bir tanesi benim kardeşim Onur, Software Tester olarak çalışıyor, diğeri Hakan Abrak Danimarka doğumlu bir Türk, Lead Producer olarak çalışıyor. Lise ikinci sınıfa kadar çok başarılı bir öğrenciydim, ama o dönem çok basketbol oynamaya başladım. Üniversite sınavında o kadar başarılı olduğum söylenemez. Kolej mezunu olmak, yabancı dil bilmek her zaman avantaj sağladı. Yazılım mühendisliği okurken de her akşam dört saat ders çalıştım. Zor oldu ama insan severek yaptığı zaman pek bir problem olmuyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Konuyu Hitman serisine getirmişken, 2006 dan beri yeni bir Hitman göremiyorduk. Yakında piyasaya çıkacak olan ''Hitman Absolution'' üzerinde çalışıyorsunuz. Bu oyunun yapımındaki göreviniz nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Technical Producer olarak çalışıyorum, işin programlama ve teknik kısmından sorumlu kişiyim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Hitman: Blood Money (2006) sonrası, Max Payne gibi efsane oyunlarda olduğu gibi Hitman'ın da 2007 senesinde sinema filmi çıkmıştı. Özellikle filmin bir kaç sahnesi İstanbul da geçiyordu. Galata Kulesi vs... Yeni oyunda ya da gelecek yapımlar da İstanbul gibi sürpriz ile karşılaşabilecek miyiz? (Son zamanlar da piyasaya çıkan 007 Blood Stone &amp; ve bu sene sonu çıkması planlanan Assassin's Creed Revelations, belki de Crysis 3 İstanbul da geçecek olan oyunlar arasında. Hitman da da böyle durum olabilir mi?)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Şimdiki oyunun şu an ki planında böyle bir şey yok ama ilerde neden olmasın?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-oPVOLudJN9g/TkIDLsVYaOI/AAAAAAAABAU/gAkoNxpRUTc/s1600/Resim03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-oPVOLudJN9g/TkIDLsVYaOI/AAAAAAAABAU/gAkoNxpRUTc/s400/Resim03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639073182835566818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Hitman Absolution'un hikayesinden ve özelliklerinden bahseder bilir misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Bu ''Agent 47''e ait bir hikaye olacak diyeyim yani onun hayatıyla ilgili. Fazla detaya girmeyeyim, Tore Blystad'ın röportajlarını okursanız daha fazla detaya ulaşabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Hitman Absolution'un diğer oyunlara göre farkları ne olacak?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Hitman (Kiralık Katil) olması, diğer oyunlar da Hitman yok. Gerçek bir kiralık katil de olması gerekenler var. Hitman, zeka gerektiren bir oyun stratejik düşünmeniz gerekiyor. Düşünüp planlıyorsunuz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Hitman Absolution için Türkçe dil seçeneği olabilir mi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Oyunun Türkçe olması için çalışıyoruz. Büyük ihtimal Türkçe altyazı olacak. Buradan ilk defa Hitman: Absolution'un Türkçe altyazı olacağını duyuralım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; E3'teki videolarda ve diğer tanıtım videolarını ve ekran görüntülerini inceleyerek izledim. Orada yönettiğimiz karakter Ajan 47'nin bu kez barkodundaki ''110706'' numarası dikkatimi çekti. Bu 110706 nedir? Neye işaret ediyor. Spoiler olabilir mi? Ufak bir ipucu verebilir misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Bu E3'ün başlama tarihiydi, bizi yakından takip edenlere, bu sene E3'e geliyoruz demek için. (11.07.06: 06 Haziran 2011)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-uj1-MOWg5Cg/TkIDT2SWetI/AAAAAAAABAc/8kT7Rxzmrv4/s1600/Resim04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-uj1-MOWg5Cg/TkIDT2SWetI/AAAAAAAABAc/8kT7Rxzmrv4/s400/Resim04.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639073322946165458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; IO Interactive'nin bir diğer oyunlarından biri ''Kane &amp; Lynch: Dead Men (2007)'' &amp; ''Kane &amp; Lynch: Dog Days (2010)'' sevilen yapımlarından biriydi. Yapımcıların oradaki tecrübeleri, Hitman Absolution'a nasıl yansıyacak?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Bu iki proje ve Hitman birbirinden ayrı olarak ilerliyordu, ama firma olarak tabi ki gerekli tecrübeleri edindik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Hitman Absolution'un, E3 Tanıtım videosun da banyo yapan bir bayan karakter beliriyor. Bu karakterin kim olduğu henüz belli değil. Hitman oyuncularına sürpriz olacak karakter gibi gözüküyor. Ben öyle anımsadım. Şimdiye kadar yayınlanan bilgilere göre ''Diana Burnwood'' adlı karakterin oyun boyunca bize yardım edeceği öne sürülmüştü. Bu konu ile ilgili söylemek istedikleriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Diana olduğu doğru, ama devamı sürpriz olsun. Fazla bir şey söylemeyeceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Hitman Absolution'un, oynanış süresi yaklaşık ne kadar olacak? En iyi performansı PC de mi yoksa konsollar da mı verecek? Platformlar arası bariz farklılıklar olacak mı? Oyunun ana platformu hangisi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Oyun, ana platformu diye bir şey yok. Bütün platformlar da aynı şekilde çalışması için elimizden gelen herşeyi yapıyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Daha önce röportaj yaptığım yapımcıların sözlerine bakınca,  PS3'den tek şikayetçiler. PS3'e oyun yapımının zor olduğunu iddaa ediyorlar. Sizce gerçekten PS3’e oyun yapmak zor mu? Ne gibi zorlukları var?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Bu tamamen mantelite ile akalı, üç platformda da aynı şekilde test etmek çok önemli. Ayrıca programlama takımının ne kadar iyi programcılardan kurulduğu da önemli, biz IO da bu konuda bir hayli şanslıyız. Gerçekten çok yetenekli insanlar ile çalışıyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-wLveuIqCdnI/TkIDa1nzPyI/AAAAAAAABAk/JGX3nxG0zM0/s1600/Resim05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-wLveuIqCdnI/TkIDa1nzPyI/AAAAAAAABAk/JGX3nxG0zM0/s400/Resim05.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639073443026779938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Zorlukları sormuşken; Biz düşüncesiz gamerlar, bir oyunun zevkine bakarız, onu öldürürüz, şunu patlatırız, şu aracı süreriz, grafiklere bakarız, oynabirlik vs… Sonra ise şurası kötü olmuş, berbat, güzel, harika, mükemmel gibi de yorumlar yapmamıza rağmen, bir de kötü olan bir şeyi eleştirmez miyiz? (Bir - İki devam oyunu hariç hiç bir oyunu eleştirmedim) Yine de bu oyunların kolaylıkla yapılmadığını çok iyi biliyoruz ama aslında bu oyunlarda eğlenebilmemiz için siz oyun yapımcılarına çok büyük görevler düşüyor. Dünyanın en eğlenceli mesleği bile olsa insanı bunaltan yanı olduğuna ve sıkıntıların da beraberinde geldiğine eminim. Mesela en basitinden ben mod yaparken ufak bir hata oyunu komple bozabiliyor ve o zaman nasıl düzelteceğim, nasıl halledeceğim, bu sorun nasıl ortadan kalkacak gibi sıkıntılarla yaşıyorum. Tabii bizim mod işini oyun yapımıyla kıyaslamamak gerekir. Nitekim yakın bir kavram olsa da bizimki eklenti DLC gibi ama yinede burada bir oyun yapımcısının çektiği zorlukları anlayabiliyoruz. Yaptığımız bir modeli de oyuna aktarınca bunu ben yaptım diye olan sevinçte ayrı bir mutluluk katıyor insana... Bir de sizin gibi yüksek mevkide çalışan biri olarak bu oyunlarda ne gibi sıkıntılar, zorluklar çektiniz? Bunları bizimle paylaşır mısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Oyun yapmak gerçekten zahmetli bir iş. Hem süre, hem de takımın büyüklüğü arttıkça işin zorluk derecesi de artıyor. Bütün takımın bir arada çalışması, aynı büyük bir orkestra'yı yönetiyormuş gibidir. Herkes kendi alanında uzman ama mutlaka bir araya doğru zamanda gelmesi gerekiyor. Biz geliştirme felsefesi olarak SCRUM'ı kullanıyoruz. Aslında bu soruyu oyun bitince sana uzun uzun cevaplarım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Editör notu: Evet, arkadaşımız çok sağlam bir mod yapımcısıdır :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Boş zamanlarınız da hangi oyunları oynuyorsunuz? En son hangi oyunları bitirdiniz ya da oynadınız. Sizce en iyi platform hangisi? Bir de sizin en çok beğendiğiniz ve tercih ettiğiniz oyun türü hangisi? Hangi seriden hoşlanırsınız? (Eğer mod oynuyorsanız. GTA Turkish City (San Andreas) modunu tavsiye ederim. Benim yapımımdır, yakında GTA IV'e 2.cisini çıkaracağım)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Genel de strategy oyunlarını seviyorum. Football Manager hastasıydım, ama 3 senedir oynamıyorum. En son uzun soluklu oynadığım, Anno 1404 ve Fallout: New Vegas. GTA'yı hiç oynamadım ama denemek isterim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash ya da kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Bu konu da ''www.oyungelistirici.org'' adlı bir web site kurduk. Zaman zaman bende oraya girip soruları cevaplıyorum. Birçok kişiye de yardım ettim diyebilirim. Elimden geldiğince bütün soruları cevaplıyorum ya da kaynak gösteriyorum. Ayrıca oradan bana da ulaşabilirsiniz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Türkiye’de ilerlemeye çalışan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim? (Sobee adlı firma bunu en iyi yapanlardan)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Son dönem de Türkiye'deki firmaları pek takip edemedim, o yüzden tam bir bilgim yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TRGamer (Tayfun Kumaş):&lt;/span&gt; Yirmiye yakın soruyu geride bıraktık, en iyisi ben daha fazla sormadan susayım. Yoksa sonu gelmez bu işin. Röportaj için çok teşekkür ederiz. Sizin gibi Türk insanları bizi çok gururlandırıyor. Oyun yapımcısı olma hayalimin peşinde koşarken, belli bir zaman sonra bu hedeften vazgeçmek, ümidimi yitirmek üzereydim. Sizin gibi insanları tanıdıkça ilhan alıp, gaza geldim. İyi varsınız, umarım daha iyi yerlere gelirsiniz, geliriz. Saygılar. İlginiz için teşekkür ederim ve sizin de eklemek istediğiniz ve okuyucularımıza söylemek istedikleriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IO Interactive (Ulaş Karademir):&lt;/span&gt; Ben teşekkür ederim, kusura bakma cevapları yazmam bir hayli zaman aldı. İş yerinde de bir hayli yoğunum, iki tane oğlum var, aynı zamanda maratona hazırlanıyorum, hepsi bir araya gelince her şeye vakit kalmıyor. Umarım seni çok beklememişimdir. İlerde soruların olursa beklerim. Kendine iyi bak, görüşmek üzere...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-G-JW7LZ-9y8/TkIDlqfxjQI/AAAAAAAABAs/YD9BkvDedhg/s1600/Resim06.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-G-JW7LZ-9y8/TkIDlqfxjQI/AAAAAAAABAs/YD9BkvDedhg/s400/Resim06.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639073629018885378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hitman: Absolution Hakkında Bilgilendirme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Dikkat: Spoiler içerebilir)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Oyun Chicago da geçecek.&lt;br /&gt;- Ajan 47'nin, Chicago polislerinden kaçması ile macera başlayacak.&lt;br /&gt;- IO Interactive'in ''Glacier 2'' motoru gerçekçi yüz animasyonları sağlayacak.&lt;br /&gt;- Siper sistemi bulunacak.&lt;br /&gt;- Gizlice öldürdüğünüz düşmanlar diğer düşmanlarınızı duvarların arkasında görebilme yeteneği sağlayacak.&lt;br /&gt;- Önceki oyunlarda ki gibi büyük harita ekranı bulunmayacak.&lt;br /&gt;- Gri renge sahip daire şeklinde bir tehlike sinyalcisi bulunacak. Düşmanların olduğu yön bu sinyalcide belirtilecek.&lt;br /&gt;- Haritada önceki serilerde olduğu gibi önemli noktalar belirtilecek.&lt;br /&gt;- Oyunda silah çeşitliliği fazla olacak.&lt;br /&gt;- Düşmanlarınızı önünüze siper olarak alabileceksiniz.&lt;br /&gt;- Bazı bölümler önceki oyunlarda olduğu gibi çok büyük olacak diğerleri ise daha küçük olacak.&lt;br /&gt;- Seride ilk defa bölüm içerisinde checkpoint sistemi bulunacak.&lt;br /&gt;- Senaryo çok çeşitli ve çok fazla karmaşık parçalardan oluşacak.&lt;br /&gt;- Kılık değiştirme sistemi sayesinde kolayca düşmanlarınızı aldatabileceksiniz.&lt;br /&gt;- Ajan 47 bazı hedeflerini daha önceden tanıyor olacak.&lt;br /&gt;- 47 ve Diana'nın seslendiricileri serinin eski oyunlarında ki kişiler olmayacak.&lt;br /&gt;- Yakın mücadele sistemi geliştirildi.&lt;br /&gt;- Kılık değiştirdiğinizde karşınızda ki kişiyi aldatmak için farklı etkileşimlerde bulunacaksınız.&lt;br /&gt;- Bu şekilde uzun süre gizli kalabilirsiniz.&lt;br /&gt;- Yeni motorun getirdiği yeni yapay zeka ile düşmanlarınız akıllıca hareket edip, grup halinde hareket edecekler.&lt;br /&gt;- Düşmanlarınız daha önceden hazırlanmış tepkiler yerine o anda karar verecek.&lt;br /&gt;- Türkçe altyazı olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-VQ0YfHqrP2o/TkIDqwVMG7I/AAAAAAAABA0/iq3TH0RVkSA/s1600/Resim07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-VQ0YfHqrP2o/TkIDqwVMG7I/AAAAAAAABA0/iq3TH0RVkSA/s400/Resim07.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639073716484447154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayrıca EDGE dergisin de yayımlanan bilgilere göre yeni oyunda harita ekranını kaldırmak gibi ilginç gelişmeler yaşanmış. Oyunculara ilginç noktaları gösteren bir mini map bulunacakmış ancak esas rehberimiz Instinct Mode olacak. Bu modu AC'deki Eagle Vision veya Batman'deki dedektif moduna benzetebiliriz. Buna göre Instinct Mode'da iken 47'nin düşmanları kırmızı şekilde parlayacak, ayrıca gittikleri yönleri de bize gösterecek. Kılık değiştirmek artık yapay zekayı aptal yerine koymayacak, nitekim oyundaki güvenlik görevlileri kılık değiştirmiş bile olsa oyuncunun yaptığı eylemleri sorgulayacaklar. Fakat Instinct Mode açık olduğunda 47 telsizini kullanıp görevlileri geçmek için blöfler deneyecek. Absolution oyununda kalabalık teması daha farklı kullanılacak. Farklı kılık değiştirmeler için farklı saklanma noktaları bulunacak. Örneğin polis kıyafeti ile dolaşırken çörek kutusu olacak. Bu güvenli noktalarda 47'nin tehdit metresi hep düşük kalacak. Etrafı düşmanlarla sarılı olsa bile. Tehdit metresi artık ekranın ortasında gri bir daire olarak gösterilecek ve tıpkı bir hasar belirticisi gibi düşmanın görüş açısını bizlere gösterecek. Ne kadar fazla düşman izlerse metre o kadar çabuk dolacak. Oyun Chicago'da geçecek, ancak başka mekanlar olup olmayacağı bilinmiyor. Bölümlerde pek çok çevresel silah bulunacak. Örneğin masa lambasının kordonu ile birisini boğabileceksiniz. Bölümlerde checkpoint'ler bulunacak ve bunlar farklı şekillerde ortay çıkacak. Bazı bölümler oldukça küçük ve sadece görev odaklı iken bazıları alabildiğine geniş ve açık dünya benzeri olacak. Dolayısı ile bazı bölümlerde hikaye sizi yönlendirecek bazılarında ise pek çok keşfedecek şey bulunacak. Teknoloji tarafında ise IO firması Glacier 2 motoru ile yaptıklarından gurur duyduğunu belirtti. Highlight'larda tepkisel kontroller, yüz animasyonları ve kaplama mekanikleri bulunurken yapay zekada da çok büyük gelişme olduğu söyleniyor. IO artık yapay zekayı gerçek zamanlı olarak editleyebiliyor. Bu şekilde yapay zeka dinamik olarak tepki verebilecek. Artık rehine aldığınızda yapay zeka ne olduğunu anlamamış gibi her yere ve her şeye kurşun yağdırmayacak mesela. Son olarak seslerde de değişimler olmuş. Diana'nın sesi Lost'tan Marsha Thomason tarafından canlandırılıyor. Öte yandan 47'nin hem ses hem de model aktörlüğünü yapan David Bateson ise bu projede olmayacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hitman: Absolution 2012'de PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 için beşinci oyun olarak piyasada olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Katkılarından dolayı Tayfun Kumaş'a tekrardan teşekkürlerimizi sunarız.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.TRGamer.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-G1bbZu9MQ4g/TkIDwTdzS6I/AAAAAAAABA8/Y53C_gfigps/s1600/Resim08.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-G1bbZu9MQ4g/TkIDwTdzS6I/AAAAAAAABA8/Y53C_gfigps/s400/Resim08.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639073811815156642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-8466089958782952222?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/8466089958782952222/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/08/trgamer-hitman-absolution-roportaj-oyun.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8466089958782952222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8466089958782952222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/08/trgamer-hitman-absolution-roportaj-oyun.html' title='TRGamer, Hitman Absolution Röportajı - Oyun Türkçe Altyazı Olacak.'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-3kyXox9M624/TkIBcXyHZDI/AAAAAAAABAE/uZOF_6KoluU/s72-c/Resim01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-2292368766187979948</id><published>2011-05-20T01:57:00.014+03:00</published><updated>2011-07-08T18:37:33.943+03:00</updated><title type='text'>Crysis 2, Jacob Hargreave (Nuri Gökaşan) Röportajı &amp; Türkçe Dublaj (Güncellendi)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-50h1K-fyAVo/Thci-iGUhUI/AAAAAAAAA_M/fG8rOVf2t04/s1600/roportaj1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-50h1K-fyAVo/Thci-iGUhUI/AAAAAAAAA_M/fG8rOVf2t04/s400/roportaj1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627004717123274050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Crysis 2 – Türkçe Dublaj Hakkında…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007 senesinde, Crytek sayesinde Crysis ile ilk kez profesyonel dublaja sahip oyun oynamıştık. Crysis: Warhead adlı DLC ile de bu gelenek devam etti. Takvimlerin 25 Mart 2011’i gösterdiği andan itibaren Crysis 2, PC – Xbox 360 ve Playstation 3 versiyonları ile raflardaki yerini aldı. Tabi çoğu kişi ya da bilgisiz insanlar Crysis 2’nin basit seslendirme olduğu kanaatine vardı. İlk Crysis’in yeri bambaşka olsa bile, Crytek’in bu geleneği sürmesi, insanlarımızın bu oyunu orijinal alıp, raflarda tüketmesi ile daha ayrı bir zevkti. İlk oyunda Türkiye’nin en önemli ses sanatçıları seslendirme yapmıştı. Örneğin: Ali Ekber Diribaş, Bahtiyar Engin, İpek Tuzcuoğlu gibi… Bu gelenek devam edince EA stüdyolarında hazırlanan yeni seslendirme ile Crysis 2 de bambaşka bir dublaja büründü. Örneğin: Kurtlar Vadisi Pusu dizisinden de sesler ve oyuncular vardı. Komutan Lockhart’ı, Polat Alemdar’ı seslendiren Umut Tabak seslendirirken, Ana karakterimiz Alcatraz yani Prophet’i ise ilk oyundan beri Bora Sivri yani dizideki  Zaza dayının adamı Cevher seslendirdi. Dizide şiveli konuştuğu için bunu Crysis 2 deki Prophet ile karşılaştırmak zor olabiliyor. Diğer yapılara bakınca pek fark olmadığını görebiliyoruz. Hazır konu şivelerden açılmışken geçtiğimiz aylarda daha Crysis 2 piyasaya gelmeden önce Crytek’in CEO’su Cevat Yerli ile yaptığım röportaj da Crysis 2’nin Türkçe Dublaj olacağını CryTurkiye olarak ilk defa dünya’ya resmi bir şekilde duyurmuştum. O ara Cevat Yerli, seslendirme de seveceğiniz bir sürpriz daha olacak demişti. Bunu düşünürken, Crysis 2 patladı ve oyundaki Meksikalı karakter, CHINO’nun New York’ta orijinal seslendirme ile yani İngilizce ses ile Meksika şivesine sahip olduğu söyleniyor. Tabii ülkemiz içinde Türkçe sese sahip olacak olan bu oyunda LAZ şivesi ile CHINO, Emrah Çivelek’in sesi ile hayat bulmuştu. Chino, gerçekten de Crysis 2 de repliklerinden dolayı çok sevilen karakter oldu. ‘’Ulaa ne oldi saa boyle, emri duydunuz gidiyruk, Emri duydinuz gidiyruk’’ gibi sözler oyun içi bizi çok güldürdü. Diğer seslerde ise ‘’Albay Barclay: Hakan Vanlı (Unutulmaz adlı diziden tanırsınız), Nathan Gould: Hakkı Ergök (Küçük sırlar adlı dizi), Tara Strickland : Ayça Bingöl (Öyle Bir Geçer Zaman Ki dizisindeki Cemile karakteri) bu oyundaki baş karakterlere sesleriyle hayat verdiler. Her ne kadar da özel olsa bu seslendirme işine çok emek vermiş bir seslendirme sanatçımız da yer alıyordu. Oyunda Crynet firmasının CEO’su ve üzerimizdeki Nanosuit’in tasarımcısı Jacob Hargreave’ye Türkçe sesi ile hayat veren Nuri Gökaşan, şimdiye kadar kaç kez televizyonda sesini duyduk, kaç tane yapımda seslendirme yaptı bilinmez ama bu işte en çok emeği bulunan biri olarak onunla röportaj yaptık. Geçtiğimiz senelerde Bahtiyar Engin ile Psycho röportajımız vardı hatırlarsanız. Bu da ona benzer bir tarzda çalışma oldu. Sizi konu ile başbaşa bırakıyorum. Keyifli okumalar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey) – Crytek Community&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;www.cryturkiye.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NOT:&lt;/span&gt; Bu sefer ki röportajı Crytek’in, iki resmi fan sitesi olan CryTurkiye &amp; CrysisNews’e özel olarak hazırladım.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-iVn-lvlRY84/ThcjGpz6FFI/AAAAAAAAA_U/pZDU4ID7aH4/s1600/roportaj2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 258px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-iVn-lvlRY84/ThcjGpz6FFI/AAAAAAAAA_U/pZDU4ID7aH4/s400/roportaj2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627004856632480850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Üstteki ilk iki resim için Kamil Fatsa’ya teşekkürler.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Nuri Gökaşan. Öncelikle sizi tanımayanlar olabilir. Kendi dilinizde, Nuri Gökaşan kimdir? Bize kendinizi kısaca açıklar mısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; 19 yaşında Hanif tiyatrosunda amatör olarak tiyatroya başladım. Hanif tiyatrosunda ki ilk hocam Ayberk Çölok'tur ama ustam Orhan Erçin'dir. Ankara Gazi Üniversitesi, radyo tv, bölümü mezunuyum. Tiyatroya Orhan Erçin'in yanında, 20 yaşında başladım (Orhan Erçin'i tanımayanlar araştırmalı) ve 41 yıldır uğraşıyorum. Bu süre içinde çalıştığım tiyatrolar Orhan Erçin Tiyatrosu, Çağdaş Sahne, Ankara Komedi Tiyatrosu, Ali Hürol Tiyatrosu, Yeni Tiyatro, Ankara Sanat Tiyatrosu, Dormen Tiyatrosu, Tiyatro Bakış, Tiyatro Kedi, Tiyatro İstanbul, Dat Yapım, Karaca Yapım, Bkm Yapım, Tiyatro Kare ... Ankara Sanat Tiyatrosundan emekliyim, 41 yıllık tiyatro serüveni içinde 60'a yakın oyun ve 5 adet müzikalde oynadım. Atlarıda Vururlar (Dat Yapım), Cahide (Tiyatro Bakış), Anfitrion 2000 (Dormen Tiyatrosu), Dün Gece Yolda Giderken Çok Komik Bir Şey Oldu (Karaca Yapım)... Türk Sanat Kurumu en iyi erkek ve Selim Naşit en iyi yardımcı erkek oyuncu ödülü ve Çevre Bakanlığı çevre yazım berat'ı ödüllerim var. 12 adet oyun yönettim, son reji çalışmam İki kişilik şehir (Behiç Ak), çok sayıda yazdığım radyo tv skeçlerim var. Adam Adam - Belden Aşağı Tesellisi - Yirmibir ve İkitelli yüksek randıman stüdyosu adlı dört büyük oyunum çocoklar için yazdığım dört de çocuk oyunum var. Afife Jale ödülleri oylama jüri üyeliği görevini üç yıldır yapmaktayım. Sinema , tv filmi, dizi ve reklam film lerinde de rol aldım. Evliliğimden Segah adında bir kızım var. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Seslendirme (Dublaj) kariyeriniz nasıl başladınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Ankara televizyonunda başladım, radyoda arkası yarın ve mikrofonda tiyatro yayınlarında görev aldım. Seslendirmeye 1971 yılında sevgili yönetmenim Ülkü Şener ile başladım. İlk dublaj hocamdır. Bu 40 yılda çizgi film, belgesel, yerli yabancı film, dizi film gibi çok sayıda işe imza attım. Bunların sayısını söylesem bana kimse inanmaz. Holywood starlarından, Yeşilçam oyuncularına, tek hücreli canlıdan balinaya, spermden insan'a (Gerçekten bir belgeselde, kanal içinde birbirleriyle mücadele ederek hızla yumurtaya ulaşmak isteyen komik spermleri konuşmuştuk) Hele çizgi filmler de sayılardan tutun rakamlara, cansız nesnelerden tutun çizgiye getirilmiş nerdeyse her türlü karektere ses verdim. Bunlara önce Ankara Televizyonunda başladım. Özel TV kanalları açılınca da, bu kanallara hizmet veren stüdyolarla çalıştım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bir film, oyun ya da çizgi film de Seslendirme (Dublaj) yapmaya ilk önce nasıl başlanıyor?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Dublaj yapabilmek için olmazsa olmazlarımız vardır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A - İyi bir kulak, iyi bir dinleyiş yoksa, Olmaz.&lt;br /&gt;B - Türkçe hakimiyeti yoksa, Olmaz.&lt;br /&gt;C - Fonetik, diksiyon problemi ve düzeltilemiyorsa, Olmaz.&lt;br /&gt;D - Duygu yoksa, Olmaz.&lt;br /&gt;E - Supleks (Senkronize Olmanıza Yarar) yoksa, Olmaz.&lt;br /&gt;F - Anlattığım maddelerin hepsi var ama disiplik yoksa, yine Olmaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bunlar varsa ve biraz da sabır varsa, dublaj yapmaya hazırsınızdır ama hazır olmak yetmez, öğrenmeniz gerekir. O noktada da yönetmenler devreye girer. Küçük rollerle seslendirmeci adayını yetiştirmeye başlar, öğrenildimi bisiklet binmek ya da yüzmek gibidir. Unutulmaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-o2U6trz2KSA/ThcjPv0OsvI/AAAAAAAAA_c/bhT9z6Bceok/s1600/roportaj3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-o2U6trz2KSA/ThcjPv0OsvI/AAAAAAAAA_c/bhT9z6Bceok/s400/roportaj3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627005012863267570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizce seslendirme yapılırken dikkat edilmesi gereken en önemli nokta nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Elde önce iyi bir metin olmalıdır. Eğer bu eser çeviriyse, yetkin bir çevirmenin elinden çıkmalıdır. Yönetmen karakterlere ses verecek sanatçıyı, ses rengini iyi tanıyarak doğru yerleştirmelidir. Kayıt yapılan stüdyonun da yeterliliği ve kalitesi çok önemlidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis 2 de, Nano giysilerin yaratıcısı ve Crynet'in CEO'su Jacob Hargreave adlı karakteri seslendirdiniz. Bu karakteri seslendirmek daha önceden seslendirdiğiniz film yada çizgi filmlere göre zorluk ve kolaylık seviyesini açıklar mısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Hargreave karakteri benim için zor bir karakter değildi. Benden istenen metal -mekanik, duygusuz ve sert bir yapıydı. Daha önce buna benzer çok karakter seslendirdiğim için çokta zor olmadı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis 2 de seslendirdiğiniz karakter size çok benziyor. Seslendirme yapılmadan önce seslendirmek istediğiniz karakteri kendiniz mi seçiyorsunuz, yoksa benzerlik, yaş vs... gibi konular göz önüne alınıyor mu? Bazı karakterlerin seslendirme sanatçılarına benzemesi, tesadüf olabilir mi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Karakterin bana benzediğine inanıyorsanız, demek ki başarılı bir iş çıkarmışım. Teşekkür ederim ama bana benzetenler benimle bir iki saat otursalar inanın alakam olmadığını göreceksiniz. Sesim bile benzemez.  Önceki soruya verdiğim yanıt burada yerine oturuyor. Karakterleri seçen yönetmendir. Başarı için iyi seçim yapması temel şarttır. Yönetmen tabii ki yaş, entonasyon, ses rengi, oyuncunun oyun verip vermeyeceği gibi birçok kriteri harmanlayıp, konuşmacıyı buna göre çağırır. Bu aşamalar doğru yapılsa dublaj hiç zor olmaz zevke dönüşür, aksi halde eziyet olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye de oyun sektörü gelişmemiş olsa bile Almanya da yaşayan üç Türk kardeşlerin yaptığı Crysis ile 2007 senesinde oyunlarda ilk defa profesyonel Türkçe seslendirme gördük. Zamanla da Crytek Gmbh bu işi devam ettirdi. En son ise Sony bazı Playstation 3 oyunlarını da Türkçe olarak seslendirmekte. Bu konu hakkında düşünceleriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Onlarla gurur duymamak elde değil. Crytek Gmbh'nin, bu işi artırarak geliştirmenini temenni eder, onları kutlarım. PC, Xbox ve Playstation oyunlarının Türkçe seslendirmelerinin yapılması çok sevindirici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-JKN6uKNGbKM/ThcjXVoGlmI/AAAAAAAAA_k/KEC8uZDdUv8/s1600/roportaj4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 226px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-JKN6uKNGbKM/ThcjXVoGlmI/AAAAAAAAA_k/KEC8uZDdUv8/s400/roportaj4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627005143272035938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-3RFG9OpVLoY/Thcjesw_9NI/AAAAAAAAA_s/JEIabH_8XNo/s1600/roportaj5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-3RFG9OpVLoY/Thcjesw_9NI/AAAAAAAAA_s/JEIabH_8XNo/s400/roportaj5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627005269742449874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-f9-ZsMksxB0/ThcjnaRi1lI/AAAAAAAAA_0/TJKHfkwPGRQ/s1600/roportaj6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-f9-ZsMksxB0/ThcjnaRi1lI/AAAAAAAAA_0/TJKHfkwPGRQ/s400/roportaj6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627005419397502546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis 2 de bol bol küfür vardı. Çoğu kişi bundan hoşlansa da, çoğu kişi bu durumu sevmedi. Bence böyle bir savaş içinde küfür etmemek büyük hata olurdu. Küfür etmek yaşantımız içinde olan kötü bir durum olsa da herhangi bir yapıma yansıması sizce nasıl bir durumdur? Bu işten memnun musunuz? (Dürüst olup, itiraf etmek gerekirse, benim seslendirme yeteneğim olsa bol bol küfür etmekten haz alırdım.)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Ben küfürün yeri geldiğinde, cük oturduğunda, başka söze hacet kalmadığında kullanılmasından yanayım. Ulu orta her yerde hemde hiç gerek yokken, durumu yada konuyu açıklayacak onlarca cümle kurabilecekken, zekice göndermeler yapabilecekken küfüre başvurulmasına karşıyım. Hele hele küfürün meşrulaştırılmasına ve bunun sonucu olarak Annenle, karınla, kız kardeşinle, kızınla yolda yürürken bile ne bileyim, balık pazarında, cadde de, alışverişte, metro da, küfür ile başlayan ve hatta bu küfürlerin tuhaf edebiyatı ile yapılan sözlere ve iğrençliklere hiç tahammülüm yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyunun hikayesi önceki seriye göre çok geliştirirdi. Bilindiği gibi dünya'nın en ünlü, ödüllü bilim-kurgu yazarlarından Richard Morgan yazdı hikayeyi... Sizin hikaye ve replikler hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; İlk kez bir oyun seslendirdim. Oyunlar hakkında pek bir bilgim yok ama seslendirdiğim oyun çok keyifli geldi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyunda seslendirme olarak bir Laz karakter bulunuyordu. (Emrah Çivelek - CHINO) Özellikle ilgi çeken yanı buydu. Normal de Chino, Laz felan değil. Seslendirme amaçlı CHINO'yu laz yaptılar. Bu düşünce nasıl ortaya çıktı? Cevat Yerli ve diğer 20 Türk çalışanının çoğunun karadenizli olma etkisi mi? (Trabzonlu biri olarak bu duruma çok sevindim ^^)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Karadenizli şivesi, bu coğrafyadaki en sevimli şivedir nedense. Karadenizlinin kıvrak zekası kendini eleştirebilen aklı, enerjisi şivede saklıdır sanki. O yüzden bu şive tiyatro da, sinema da, edebiyatta hep zevkle kullanılır. Oyunda da kullanmışlar. Bence iyi de etmişler. Sevdim gerçekten evlat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Aynen Hargreave gibi konuştunuz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyunlara yaptığınız seslendirme Crysis 2 ile ilk mi oldu? Daha önce oyunlara yaptığınızı seslendirmeler varsa bunları bize söyler misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Evet ilk oldu..  iyi de oldu. Koleksiyonumda oyun da oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Bir an Killzone 3’te de olabilir diye düşünmüştüm. Zaten bir elin parmaklarını geçmeyecek sayı da Türkçe ses oyunları var.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-gFczJdz0_Io/ThcjvQxPM_I/AAAAAAAAA_8/yyK8hFyf9e4/s1600/roportaj7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-gFczJdz0_Io/ThcjvQxPM_I/AAAAAAAAA_8/yyK8hFyf9e4/s400/roportaj7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627005554285032434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis 2 de seslendirme yapmak ne kadar zamanınızı aldı? Crytek Gmbh'deki Türk kardeşlerle tanışma imkanınız olduysa o an firmada nasıl bir atmosfer vardı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Stüdyo da iki saatimi aldı. Maalesef Yerli kardeşlerle tanışma imkanım olmadı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Gelecek nesil oyunlarda da seslendirme teklifi gelse, tekrar bu işe girişir misiniz? Yani yaptığınız işten memnun musunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Tabii ki zevkle. Çok memnunum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis 2 adlı oyunla ilgili ne düşünüyorsunuz? Oynayıp deneme şansınız oldu mu? İlginiz varsa şu an hangi oyunları oynuyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Maalesef oynama ve deneme imkanım olmadı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Seslendirme (Dublaj) yapmaya merak saran ve bunu hedef olarak seçen insanlara ne öneriyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Ne tavsiye ederim ne de etmem ben o işe karışmam. Dublaj eskisi gibi değil çok kötüleşti. Nitesizlik hakim ama Türkçeye hakim olmanın yolu da biraz oradan geçiyor. Zaten tek başına bir meslek değil. Önce tiyatroyu öğrensinler, dublaj sırası gelince nasıl olsa öğrenirler. Önce tiyatroya önem versinler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Röportaj için teşekkür ederim. Son olarak eklemek istediğiniz nokta var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuri Gökaşan:&lt;/span&gt; Keyifli bir röportajdı. Yazımım garabeti için özür diler. Çalışmalarında başarılar diler yanaklarından öperim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Mektubu okurken, el yazısı o kadar karışıktı ki. Okumakta zorlandım. Yine de iyi iş çıkardık)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-g40NAif8RCY/ThcipC-wRXI/AAAAAAAAA-8/1s7Zl7XFv9c/s1600/roportaj8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 222px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-g40NAif8RCY/ThcipC-wRXI/AAAAAAAAA-8/1s7Zl7XFv9c/s400/roportaj8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627004347992786290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Crysis 2 - Satın Alma Linkleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Not:&lt;/span&gt; Yapacağınız herhangi bir hatadan kimse sorumlu değildir. Sizin için sadece linkler paylaşılmıştır.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;KORSANA HAYIR!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.cryturkiye.com/?p=497&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Önceki ‘’Crytek’’ Röportajlarım…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NOT:&lt;/span&gt; Hepsi Microsoft Word belgesi (docx) olarak yayınlanmıştır. Office 2007 &lt;br /&gt;http://www.facebook.com/CrytekFan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin ile Crysis "Psycho" Karakteri Üzerine Röportaj [01 Kasım 2009]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://hotfile.com/dl/118326889/564396e/Bahtiyar_Engin_ile_Crysis_Psycho_Karakteri_zerine_Rportaj_01_Kasm_2009.docx.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CryTurkiye, Turgut Özbayram Röportajı &amp; Crysis 2 Hakkında! [17 Şubat 2010]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://hotfile.com/dl/118326979/eba530c/CryTurkiye_Turgut_zbayram_Rportaj__Crysis_2_Hakknda_17_ubat_2010.docx.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Haluk Diriker Röportajı (Codename Kingdoms &amp; Age of Conan) [24 Temmuz 2010]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://hotfile.com/dl/118327082/c35c4aa/Haluk_Diriker_Rportaj_(Codename_Kingdoms__Age_of_Conan)_24_Temmuz_2010.docx.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CryTurkiye, Cevat Yerli ile Crysis 2 Röportajı (Özel Dosya) [05 Kasım 2010]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://hotfile.com/dl/118328913/c445a38/CryTurkiye_Cevat_Yerli_ile_Crysis_2_Rportaj_(zel_Dosya)_05_Kasm_2010.doc.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-kU1UOwDlvTA/ThciU8CAXbI/AAAAAAAAA-0/te1BgD39I1E/s1600/roportaj9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 190px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kU1UOwDlvTA/ThciU8CAXbI/AAAAAAAAA-0/te1BgD39I1E/s400/roportaj9.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627004002529992114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jacob Hargreave - Nuri Gökaşan'ın sesinden kesitler.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NOT:&lt;/span&gt; Videolar spoiler ve küfür içerir. Bu videoyu Nuri Gökaşan röportajım için özel hazırladım. Burada şunu söyle oynuyorum. Şunda iyiyim diye gösteriş peşinde değilim. Bu güzelim oyundaki Türkçe ses duyulsun diye basitçe oynayıp, silah sesleri ile meşgul etmek istemedim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_P0ZdlyxXTY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Crysis 2 - Prophet'in Yolculuğu - Fragman&lt;/span&gt; (Türkçe Dublaj)&lt;br /&gt;(Röportaj için özel hazırlanmıştır. Görünteki çözünürlük hataları için özür dilerim. Çok aceleci davrandım :)&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=QSZoE1qmFAE&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Seslendirenler:&lt;/span&gt; Bora Sivri (Prophet), Nuri Gökaşan (Jacob Hargreave)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Orjinal Trailer:&lt;/span&gt; http://www.gametrailers.com/video/prophets-journey-crysis-2/710847&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Polat Alemdar'ın sesinden Komutan Lockhart (Umut Tabak)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NOT:&lt;/span&gt; Videolar spoiler içerir.&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=v1hjOVpXFKU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-2GdUiVbj5Lo/ThciLYxngoI/AAAAAAAAA-s/h_Kq8H2Vp7s/s1600/roportaj10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-2GdUiVbj5Lo/ThciLYxngoI/AAAAAAAAA-s/h_Kq8H2Vp7s/s400/roportaj10.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627003838447190658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ooo güzel giysi. Beşinci caddeden mi aldin? Bensiz aluşveruşa çıkaysun demek - CHINO&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-2292368766187979948?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/2292368766187979948/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/05/crysis-2-jacob-hargreave-nuri-gokasan.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2292368766187979948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2292368766187979948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/05/crysis-2-jacob-hargreave-nuri-gokasan.html' title='Crysis 2, Jacob Hargreave (Nuri Gökaşan) Röportajı &amp; Türkçe Dublaj (Güncellendi)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-50h1K-fyAVo/Thci-iGUhUI/AAAAAAAAA_M/fG8rOVf2t04/s72-c/roportaj1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-538334052156138667</id><published>2011-05-06T15:05:00.001+03:00</published><updated>2011-05-06T15:07:06.867+03:00</updated><title type='text'>[PS2 &amp; PSP] GTA LCS &amp; VCS %100 Türkçe Yama</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-2Zp1G2x7vos/TcPkSMehCwI/AAAAAAAAA9Q/G99oQ460SLY/s1600/T%25C3%25BCrk%25C3%25A7e%2BYama%2BART.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 386px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-2Zp1G2x7vos/TcPkSMehCwI/AAAAAAAAA9Q/G99oQ460SLY/s400/T%25C3%25BCrk%25C3%25A7e%2BYama%2BART.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603573362617027330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PSP &amp; PS2 - GTA Liberty City Stories &amp; Vice City Stories, %100 Türkçe Yama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Öncelikle şunu belirtmek isterim ki, bu yamaları kurmak için PS2 konsolunuzun, kopya oyun çalıştırması lazım. Çünkü orjinal oyundaki dil dosyası olan ENGLISH.gxt'yi, indirmiş olduğunuz Türkçe, gxt dosyası ile değiştirmek gerekecek. Bunun için de ayrı bir boş DVD'ye ihtiyaç olacak. Başka türlü Türkçe yapamayız. İllegal paylaşım gibi gözükse de, illegal olarak oyunu komple dağıtmıyorum. Sadece Türkçe dil dosyalarını paylaşıyorum. Çoğunuz zaten kopya oynuyorsunuz. Bu yüzden de pek birşey farketmeyecek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GTA Liberty City Stories, %100 Türkçe Yama kurulumu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Öncelikle elinizdeki LCS PS2 dvd'sini takın, daha sonra DVD'deki tüm dosyaları yeni bir klasöre kopyalayın ve ''GTA Liberty City Stories - Türkçe Dil Paketi'' klasöründeki, ''TEXT'' klasörünü DVD'den kopyalamış olduğunuz klasöre atarak, dosyaları değiştirin. En son o klasördeki dosyaları ISO kalıbına çevirin ve DVD'ye yazın. PS2, Türkçe Liberty City Stories DVD'niz hazır olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GTA Vice City Stories, %100 Türkçe Yama kurulumu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bu sefer VCS PS2 dvd'sini takın, daha sonra DVD'deki tüm dosyaları yeni bir klasöre kopyalayın ve ''GTA Vice City Stories - Türkçe Dil Paketi'' klasöründeki, ''ENGLISH.GXT'' dosyasını DVD'den kopyalamış olduğunuz klasöre atarak, dosyaları değiştirin. En son o klasördeki dosyaları ISO kalıbına çevirin ve DVD'ye yazın. PS2, Türkçe Vice City Stories DVD'niz hazır olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PSP yamaları için de aynı dosyalar kullanılabiliyor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Öncelikle Türkçe yapmak istediğiniz oyunun ISO kalıbını bulmak sonra, CDMAKER ile ISO dosyasını açıp, içinde ki ''PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA'' klasörüne girerek, English.gxt'nin üzerine gelip, yenisi ile ''Import file'' deyip, Türkçe yamayı hazırlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NOT:&lt;/span&gt; - Çeviri komple bana ait değildir. Yapabileceğiniz herhangi bir sorundan kimse sorumlu değildir. Bu yamayı indiren bunu kabul etmiş olur. Illegal paylaşım gibi gözükse de, sadece Türkçe olan dil dosyaları paylaşılmıştır ve yine de siz oyunu orjinal alın, o kadar emek var. İyi eğlenceler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DOWNLOAD:&lt;/span&gt; http://www.4shared.com/file/thLXVEjJ/PS2__PSP_GTA_LCS__VCS_Trke_Yam.html.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-538334052156138667?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/538334052156138667/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/05/ps2-psp-gta-lcs-vcs-100-turkce-yama.html#comment-form' title='10 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/538334052156138667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/538334052156138667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/05/ps2-psp-gta-lcs-vcs-100-turkce-yama.html' title='[PS2 &amp; PSP] GTA LCS &amp; VCS %100 Türkçe Yama'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-2Zp1G2x7vos/TcPkSMehCwI/AAAAAAAAA9Q/G99oQ460SLY/s72-c/T%25C3%25BCrk%25C3%25A7e%2BYama%2BART.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-5806240866039668682</id><published>2011-03-20T19:24:00.017+02:00</published><updated>2011-03-20T19:46:33.730+02:00</updated><title type='text'>CryTurkiye, Yunus Balcıoğlu Röportajı (Dragon Age 2, Mass Effect Serisi)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-QXekEnhBvkg/TYY8m_1K80I/AAAAAAAAA8Q/ws9w98w34wg/s1600/da2tayfunkey1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 318px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-QXekEnhBvkg/TYY8m_1K80I/AAAAAAAAA8Q/ws9w98w34wg/s400/da2tayfunkey1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586219028466824002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Merhabalar. Merakla beklenen Dragon Age 2'nin piyasaya çıkmasıyla beraber, sizler için Dragon Age'de Technical Animator, Dragon Age 2 de ''Technical Artist'' olarak çalışan, ayrıca Mass Efect 2 de de imzası bulunan Yunus Balcıoğlu ile sizler için yeni bir röportaj daha gerçekleştirdik. Röportajı hemen yayınlama isteğinde olduğum olduğum için sözü fazla uzatmayacağım. Keyifli okumalar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey) www.cryturkiye.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Fdr4jr2jFgc/TYY8rwDHjvI/AAAAAAAAA8Y/WXyEn7PS5Yk/s1600/da2tayfunkey2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Fdr4jr2jFgc/TYY8rwDHjvI/AAAAAAAAA8Y/WXyEn7PS5Yk/s400/da2tayfunkey2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586219110129700594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Yunus Bey, ilk önce bize kendinizden kısaca bahseder misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Merhaba Tayfun. Karadeniz Ereğli'de doğmuş, uzun süredir İzmir'de yaşamış olan bir animatörüm. Herşey televizyonda "Mobil 1 Tunnels" reklamını izlememle başladı (http://www.youtube.com/watch?v=zqTJUY8n_WA). İşte o anda hayatımda neyin eksik olduğunu anladım. Uzmanlık alanım görsel efektler (parçacıklar, simulasyonlar vb.) ile özel animasyon yazılımı geliştirme. Şu an Kanada'da EA BioWare'de Teknik Sanatçı olarak çalışıyorum. Tabii çalışıyorum dediysem bütün gün oyun oynuyorum... Şaka şaka böyle birşey yok (:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyun yapımcılığı kariyerinize nasıl başladınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Liseden sonra Ukrayna'da birkaç yıl yaşadıktan sonra Toronto'ya gittim. Orda kaldıktan 5-6 ay sonra önce Blizzard Cinematics'den, daha sonra BioWare'den iş teklifi aldım. ABD çalışma vizesinde zaman bakımından gecikme çıkınca BioWare'in teklifini kabul ettim. Çalışmalarım her zaman sitemde online idi. Ama online tanınırlığımın da çok yararı oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu sektöre atılmadan önce mod yapmak gibi yada yazılım alanında başka bir deneyiminiz oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Oyun sektöründen önce Serbest TD (Technical Director) olarak çalışıyordum. Hem kendi kullandığım hem de firmalara yazdığım bir çok özel araç oldu. Bunlardan piyasaya çıkardıklarımdan en popüleri Orionflame diye Max için bir modelleme plug-in'i. Ondan sonrakileri piyasaya çıkarmaya fırsat bulamadım. Ama elimde daha çok gizli silah var (:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu süreçte bir takım sıkıntılar yaşadınız mı? Türkiye’den ayrılırken, yabancı dil öğrenme, işi öğrenme, maddi yada manevi ne gibi engelleri atlayıp bu derece başarılı büyük biri oldunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Türkiye'den ayrılmakta herhangi bir sıkıntı çekmedim, çünkü bundan önce Ukrayna'da yaşamıştım. Dil olarak da İngilizce'ye hep okul dışında önem vermiştim, animasyon olayında kendimi geliştirmeme yardımcı olduğu için. BioWare'de işe başlamadan önce zaten 3 yıldır profesyonel olarak çalışıyordum, bu yüzden öğrenmekten çok öğretmekle meşguldüm (: Çünkü yaptığım iş oyun sektörüne özgü değil. Şu an geriye bakıp bu yoldaki en büyük engelimi düşünsem, o da iş vizesi çıkartmak olurdu herhalde. Vize konusunda birçok ülkelere verilmiş ayrıcalıklar var, malesef Türkiye bunların dışında.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-RCHfR5-8LMo/TYY8xAT3EoI/AAAAAAAAA8g/5-LQUzgRCdw/s1600/da2tayfunkey3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 252px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-RCHfR5-8LMo/TYY8xAT3EoI/AAAAAAAAA8g/5-LQUzgRCdw/s400/da2tayfunkey3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586219200394236546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu sektöre girmeden önce farklı bir alanda çalışmalarınız oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Hayır ne EA ne de oyun sektörü aklımdaydı. Benim tek hedefim genel anlamıyla 3D animatör olmaktı. İlk zamanlar herşeyi yapacağınızı düşünüyorsunuz, ama deneyim kazanınca, belli kısımlara odaklanıp uzman olmak zorunda kalıyorsunuz. Bu tabii kişinin ilgi ve yetenekleriyle alakalı. Ben de birçok kişi gibi önce modellemeyle başladım. O zaman Max kullanıyordum. Baktım araçlarda ve iş akışında bir sürü eksik var, kolları sıvayıp kendi araçlarımı yazmaya başladım. Oraya kayınca zaten o alan da bir dipsiz kuyu. Orada baya iyi bir seviyeye gelince, millete sağladığım teknik çözüm ve araçlar ile bu alanda baya tanınmaya başladım. Ondan sonra görsel efekler ilgimi çekti. Bu alanın gerektirdiği sanat ve teknik yeteneklerden ve düşünme biçiminden dolayı ona odaklandım ve bu alanda da uzmanlaştım. Bu yeteneklerimi güncel tutabilmek baya bir zaman alıyor. Neyse ki bir kısmını iş de yapabiliyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Dünya üzerinde büyük ses getiren, Mass Efect &amp; Dragon Age olmak üzere iki yapım da imzanız bulunuyor.  Tabii biz oyuncular genel de bir oyunun zevkine bakarız, onu öldürürüz, şunu patlatırız, şu aracı süreriz,  grafiklere bakarız, oynabirlik vs… Sonra ise şurası kötü olmuş, berbat, güzel, harika, mükemmel gibi de  yorumlar yapmamıza rağmen, bu oyunların kolaylıkla yapılmadığını çok iyi biliyoruz ama aslında bu oyunlarda  eğlenebilmemiz için siz oyun yapımcılarına çok büyük görevler düşüyor. Dünyanın en eğlenceli mesleği bile  olsa insanı bunaltan yanı olduğuna ve sıkıntıların da beraberinde geldiğine eminim. Mesela en basitinden ben  mod yaparken ufak bir hata oyunu komple bozabiliyor ve o zaman nasıl düzelteceğim, nasıl halledeceğim, bu  sorun nasıl ortadan kalkacak gibi sıkıntılarla yaşıyorum. Tabii bizim mod işini oyun yapımıyla kıyaslamamak  gerekir. Nitekim yakın bir kavram olsa da bizimki eklenti DLC gibi ama yinede burada bir oyun yapımcısının  çektiği zorlukları anlayabiliyoruz. Yaptığımız bir modeli de oyuna aktarınca bunu ben yaptım diye olan sevinçte  ayrı bir mutluluk katıyor insana... Bir de sizin gibi yüksek mevkide çalışan biri olarak bu oyunlarda ne gibi  sıkıntılar, zorluklar çektiniz? Bunları bizimle paylaşır mısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Genelde beni uzun süre uğraştıran birşey olmadı. Ama DA2 de yeniden yaptığımız pipeline'ı yerine oturtmak biraz zaman aldı. Bu teknikden daha çok sanatçıların yeni birşeye alışmasıyla ilgiliydi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Dragon Age serisinde ''Technical Artist'' olarak çalışmanın size kazandırdığı olumlu ve olumuş yanları  dışında bu mevkide olmanın önemini öğrenebilir miyiz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Açıkcası az bulunan çok talep olunan bir alan olmasının yanında, benim en çok memnun olduğum kısmı, hem sanat hem de programcılık bölümleriyle sıkı bağlantılı olmanız. Yani sanatçılar diğer sanatçıları, programcılar diğer programcıları bilir ama, genelde teknik olmayan sanatçıların programcılarla bir işi olmaz. Mesela benim de oyun tasarımcılarıyla hiçbir bağlantım yok, çünkü onlarla birlikte çalışmıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Şu an (02 Mart 2011) piyasa da Dragon Age 2 Demo'su olmasına rağmen, 11 Mart 2011 tarihinde ise  oyunun bandrollü halini göreceğiz. Buna rağmen, demonu download sayısını takip ettikçe, piyasadaki ön  şiparişleri inceledikçe ikinci oyun ilk oyunu hem ticari, hem de metacritic notları bakımından aşacak gibi  gözünüyor. Bu başarının sebebi nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Değişen oyun mekaniğiyle daha büyük bir kitleye hitap etmesi diye düşünüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sene 2011, ilk önce oyunlar piyasaya geliyor. Sonrasında ise DLC'ler... Grand Theft Auto, Mafia, Need for Speed, Dead Space vs... gibi dünyanın en önemli yapımları bile DLC sundular. Peki biz Dragon Age 2 için  DLC'ler bekleyelim mi? (Yani olabilir, hızla ilerleyen teknoloji var elimizin altında.)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Evet, Dragon Age 2 için de DLC'ler olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-6RSli_MLKkQ/TYY83lOSnKI/AAAAAAAAA8o/SQKCkC4MGm8/s1600/da2tayfunkey4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 332px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-6RSli_MLKkQ/TYY83lOSnKI/AAAAAAAAA8o/SQKCkC4MGm8/s400/da2tayfunkey4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586219313382202530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu’nun çalıştığı stüdyo. Klavye çok eski. EA diye herşey dört dörtlük olacak diye bir kural yok. 1$’a 100 tane klavye almak varken, 100$’a 100 tane klavye… Çok çakalsın EA (:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-s5rDS7GLx5I/TYY9BGKc_2I/AAAAAAAAA8w/6IsTYEa0haw/s1600/da2tayfunkey5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 295px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-s5rDS7GLx5I/TYY9BGKc_2I/AAAAAAAAA8w/6IsTYEa0haw/s400/da2tayfunkey5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586219476843298658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EA BioWare temsili fotoğraftır.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizce Dragon Age: Origins ve Dragon Age 2 arasındaki en önemli fark nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Grafikler ve yeni oyun tarzı. &lt;br /&gt;(Çok iyi açıkladın. Bilmiyorduk sanki -.-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Şu an çalışmalarınız bulunan bu son iki oyun film tadında birşey. Max Payne, Prince of Persia yada yakın  zamanda çıkacak olan Kane &amp; Lynch gibi oyunlar, şu an aklıma tam olarak hepsi gelmiyor... Sizce bu Dragon  Age &amp; Mass Effect film olabilir mi?  Olursa sizce nasıl bir beğeni toplar? (Tabii ki soruyu düşüncem olarak  soruyorum, özellikle Dragon Age müthiş olur.)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Herşey iyi bir senaryo ve yönetmene bağlı. Onun dışında bence Dragon Age filme uyarlamaya daha uygun diye düşünüyorum. Ama bunların gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceği EA'e bağlı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bioware de oyun yapımındaki süreçte firmada geçirdiğiniz bir günü bize anlatırmısınız? Çalışma tarzınızı,  stilinizi vs…&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Genelde bu üzerinde çalıştığım projenin bulunduğu aşamaya bağlı. Eğer üretim öncesiyse yeni fikir ve teknikler üzerinde araştırma gelistirme yapıyoruz. Üretim zamanında bu uygulamaya koyduğumuz sistemlerde herhangi bir sorun varsa bunları giderme ve diğer sanatçıları desteklemeyle uğraşıyoruz. Üretim sonrası ise diğer sanatçıları destekleme ve oyundaki bir takım sorunlara anında çözüm bulmak gibi görevler daha ön plana çıkıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizin en çok beğendiğiniz ve tercih ettiğiniz oyun türü hangisi? Hangi seriden hoşlanırsınız? Son olarak  şu an hangi oyunları oynuyorsunuz? (Eğer mod oynuyorsanız. GTA Turkish City (San Andreas) modunu tavsiye  ederim. Ben yaptım ehehe)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Diablo serisi beni en çok esinlendiren yapıt olmuştur, özellikle birincisi. Bu aralar pek oyun oynamaya fırsat bulamıyorum ama en son Assassin's Creed serisinin birincisini oynamıştım. GTA Turkish City de baya ilginç görünüyor (:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi  oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye’de  oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Olaya oyun yapımcısı olma noktasından yaklaşmasınlar. Önce yapmak istedikleri işi tespit etsinler. Çünkü oyun yapımcısı çok genel bir tabir. Yani burda oyunu test eden elemanlar bile oyun yapımcısı diye geçiyor. Mesela örnek olarak karakter sanatçısı diyelim. Ben nasıl oyun sektöründe karakter sanatçısı olurum diye değil, ben nasıl iyi bir karakter sanatçısı olurum diye düşünsünler. Çünkü iyi bir karakter sanatçısı oyun sektöründe de iş bulur, film sektöründe de. Zaten içerik olarak oyun ve filmlerin arasındaki çizgi yavaş yavaş kayboluyor. İkisinde de benzer işlemler kullanılıyor. Önemli olan yetenek. Onun dışında yılmasınlar, çok çalışsınlar ve en önemlisi ilgilerini kaybetmesinler. Bu tür mesleklerin okulu olmayabilir ama bunlar da diğer profesyonel meslekler gibi uzun süre uğraş, yetenek gerektiriyor (Olan okullar beş para etmez, sakın gitmeyin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ohvD5kAN7u0/TYY9L8HOHWI/AAAAAAAAA9A/ezypruwK0LA/s1600/da2tayfunkey6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ohvD5kAN7u0/TYY9L8HOHWI/AAAAAAAAA9A/ezypruwK0LA/s400/da2tayfunkey6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586219663123946850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-rvFPkAE7Thg/TYY9JIbBJBI/AAAAAAAAA84/TQyry884dUQ/s1600/da2tayfunkey7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-rvFPkAE7Thg/TYY9JIbBJBI/AAAAAAAAA84/TQyry884dUQ/s400/da2tayfunkey7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586219614888600594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye’de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; En son Pusu diye bir oyun duymuştum ama ne oldu bilmiyorum. Bence Türklerde iyi potansiyel var. Maddi imkan sağlanırsa iddialı çalışmalar çıkabileceğine inanıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Yirmiye yakın soruyu geride bıraktık, en iyisi ben daha fazla sormadan susayım. Yoksa sonu gelmez bu işin. Röportaj için çok teşekkür ederiz. Sizin gibi Türk insanları bizi çok gururlandırıyor. Oyun yapımcısı olma hayalimin peşinde koşarken, belli bir zaman sonra bu hedeften vazgeçmek, ümidimi yitirmek üzereydim. Sizin gibi insanları tanıdıkça ilhan alıp, gaza geldim. İyi varsınız, umarım daha iyi yerlere gelirsiniz, geliriz. Saygılar.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yunus Balcıoğlu:&lt;/span&gt; Röportaj için ben teşekkür ederim Tayfun. Bu yazdıklarımla 1-2 kişiyi esinlendirebilmişsem ne mutlu bana. İyi çalışmalar. Başarılarının devamını dilerim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-YS9Fw6vuGWo/TYY9WEe1PNI/AAAAAAAAA9I/SqCtF7cUK8I/s1600/da2tayfunkey8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-YS9Fw6vuGWo/TYY9WEe1PNI/AAAAAAAAA9I/SqCtF7cUK8I/s400/da2tayfunkey8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586219837169155282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EA BioWare’nin şu an üzerinde çalıştığı Mass Efect 3’ten örnek görseller:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-8B8_GhiGtr4/TYY8dqtGDcI/AAAAAAAAA8I/Y5sR1L5krxQ/s1600/da2tayfunkey9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 248px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-8B8_GhiGtr4/TYY8dqtGDcI/AAAAAAAAA8I/Y5sR1L5krxQ/s400/da2tayfunkey9.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586218868176981442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-q5ypZkdMId8/TYY8a3ZZPwI/AAAAAAAAA8A/1-V5DNgPZ84/s1600/da2tayfunkey10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 220px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-q5ypZkdMId8/TYY8a3ZZPwI/AAAAAAAAA8A/1-V5DNgPZ84/s400/da2tayfunkey10.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586218820044406530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-JR9oXj0_NxY/TYY8UM60lpI/AAAAAAAAA74/xC4xFvuw7_8/s1600/da2tayfunkey11.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 208px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-JR9oXj0_NxY/TYY8UM60lpI/AAAAAAAAA74/xC4xFvuw7_8/s400/da2tayfunkey11.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586218705562670738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-yQ0dDog54Ks/TYY8RMrUUuI/AAAAAAAAA7w/Qz5h4oagqRo/s1600/da2tayfunkey12.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 222px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-yQ0dDog54Ks/TYY8RMrUUuI/AAAAAAAAA7w/Qz5h4oagqRo/s400/da2tayfunkey12.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586218653958034146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-F1ZdX5YEjho/TYY79cTSejI/AAAAAAAAA7o/t55aOVyFT0o/s1600/da2tayfunkey13.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 322px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-F1ZdX5YEjho/TYY79cTSejI/AAAAAAAAA7o/t55aOVyFT0o/s400/da2tayfunkey13.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586218314554833458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-5806240866039668682?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/5806240866039668682/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/03/cryturkiye-yunus-balcoglu-roportaj.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5806240866039668682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5806240866039668682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/03/cryturkiye-yunus-balcoglu-roportaj.html' title='CryTurkiye, Yunus Balcıoğlu Röportajı (Dragon Age 2, Mass Effect Serisi)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-QXekEnhBvkg/TYY8m_1K80I/AAAAAAAAA8Q/ws9w98w34wg/s72-c/da2tayfunkey1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-5566648930188266651</id><published>2011-02-17T17:56:00.013+02:00</published><updated>2011-02-17T22:02:21.798+02:00</updated><title type='text'>EA'de bir Türk, Ömer Barıştıran &amp; Dead Space 2 Röportajı (CryTurkiye)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-ggjJKoKt_Uw/TV19GMI5Y5I/AAAAAAAAA6I/0SCL8IwYgEE/s1600/DSTayfunKey01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ggjJKoKt_Uw/TV19GMI5Y5I/AAAAAAAAA6I/0SCL8IwYgEE/s400/DSTayfunKey01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574749459045770130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İki senedir merakla beklenen Dead Space 2 nihayet bu ay piyasada raflardakini yerini aldı. Oyunun karakter tasarım takımının başında bulunan Türk arkadaş, Ömer Barıştıran ile keyifli bir röportaj yaptık. Sözü uzatmamın bir anlamı yok. Sizi röportaj ile başbaşa bırakıyorum. Keyifli okumalar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-24TKcwDwzkI/TV19etDuxYI/AAAAAAAAA6Q/S58hLZGygxk/s1600/DSTayfunKey02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-24TKcwDwzkI/TV19etDuxYI/AAAAAAAAA6Q/S58hLZGygxk/s400/DSTayfunKey02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574749880199333250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Ömer Bey, ilk önce bize kendinizden kısaca bahseder misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Merhaba Tayfun. 31 yaşındayım ve İstanbul doğumluyum. 1998 yılında İstanbul Alman Lisesi'den mezun olup, üniversite eğitimim için Ameriya geldim ve bu zamandan beri Amerika da yaşıyorum. Şimdi ise eşim ve oğlum ile beraber San Francisco kentinde yaşamımızı sürdürmekteyiz. Tam olarak 17 sanatçıdan oluşan, Dead Space karakter takımının başındayım... İnteraktif medya yapımı ve belgesel çekimleri ilgi duyduğum alanlar arasında bulunuyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyun yapımcılığı kariyerinize nasıl başladınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Oyun yapımcılığına Electonic Arts şirketine girmem ile profesyonel olarak bu işe adımımı attım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu sektöre atılmadan önce mod yapmak gibi yada yazılım alanında başka bir deneyiminiz oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Üniversite öğrenimim sırasında bir kaç interaktif oyun projesi yapmıştım. O zamanlar birkaç arkadaş ile beraber, Macromedia Director kullanıp interaktif DVD'ler üretmiştik... Daha çok Myst'e benzer basit bir konsepti ama yapması çok eğlenceliydi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Electronic Arts gibi dünya'nın en başarılı oyun şirketine girme maceranızı bize anlatırmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; University of Pennsylvania bilgisayar mühendisliği, Dijital Medya Tasarımı bölümünde ön lisansımı yaptıktan sonra Liberal Arts masterımı 2005 yılında tamamladım. Masterımı yaparken aynı zamanda bir bilgisayar laboratuvarında öğrenci proje kordinatörü olarak çalışıyordum. Ön lisans yapan öğrencilerden oluşan takımları bize proje teklifi yapan lokal şirketlerle buluşturup, kısa dönemli projelerin yapımcılığını üstleniyordum. EA, bizim okula laboratuvarda çalışan ve ön lisanslarını bitiren öğrenciler için gelmişti ve bu sayede ben de EA'den gelen temsilci ile tanışmış oldum. EA beni mezun olduktan sonra Asistan Yapımcı olarak ''From Russia with Love - James Bond'' projesine aldı. Böylelikle EA maceram başladı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu süreçte bir takım sıkıntılar yaşadınız mı? Türkiye'den ayrılırken, yabancı dil öğrenme, işi öğrenme, maddi yada manevi ne gibi engelleri atlayıp bu derece başarılı büyük biri oldunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Yurtdışında yaşarken ve çalışırken beni en çok zorlayan unsurlardan biri ailemin uzakta olması ve onlarla her yıl yalnızca cok kısıtlı bir zaman geçirme imkanımın olması. Bu özlemimi ailemle neredeyse her gün telefonda konuşarak ve zaman zaman Skype yaparak gidermeye çalışıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-NV9xKSDcIdU/TV19jwaOdAI/AAAAAAAAA6Y/1Nzkxb-Vly8/s1600/DSTayfunKey03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-NV9xKSDcIdU/TV19jwaOdAI/AAAAAAAAA6Y/1Nzkxb-Vly8/s400/DSTayfunKey03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574749966998336514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Önceden Electronic Arts (EA)'a girmek hiç aklınızdan geçmiş miydi? Yani çocukluk hayalim buydu, EA'da bu işi yapacağım gibi düşüncelere sahip miydiniz o zamanlar?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Hayır, EA'e girmek hiç aklımdan geçmemişti. Küçüklük hayalim Türkiye'nin Steven Spielberg'i olmaktı. Onun yaratıcı filmlerinden çok etkilenmiştim. Üniversiteyi bitirirken belgesel çekmeyi ümid ediyor ve interaktif iletişime ilgi duyuyordum. Video oyunu yapımcılığı bana yetenekli sanatçılarla beraber çalışma imkani verecekti ve yapım sırasında organize edilip düzene konulması gereken bir çok konu vardı. EA, aynı zamanda bana çalışma vize veriyordu. Bütün bu faktörler EA'e gelmeme neden oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizi Dead Space 2'den tanıdık, bu oyunda hangi görevde yer aldınız ve bizim oyunda da inceleyebileceğimiz ne gibi yapılarınız oldu? (Mesela: Şu yaratığı ben yaptım, şu obje bana ait gibilerinden...)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Dead Space 2 projesinde, karakter takımının yönetiminden sorumluydum. Oyunda gördüğünüz tüm karakterlerin çizimleri, modellemesi, boyanması ve animasyonunu gerçekleştiren sanatçıları ile beraber çalışıyorum. Bu karakterlerin zamanında ve beklenilen kalite seviyesinde bitirilmesinin yanında oyunda interaktif sinematik sahnelerin organizyonunda da yer aldım. Örneğin; Isaac trenler arasında uçuş yapıp trende kayması benim ilgilendiğim sahnelerden biri oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Biz oyuncular genel de bir oyunun zevkine bakarız, onu öldürürüz, şunu patlatırız, şu aracı süreriz, grafiklere bakarız, oynabirlik vs... ama aslında bunları yapabilmemiz için siz oyun yapımcılarına çok büyük görevler düşüyor. Dünyanın en eğlenceli mesleği bile olsa insanı bunaltan yanı olduğuna ve sıkıntıların da beraberinde geldiğine eminim. Ben en basidinden mod yaparken ufak bir hata oyunu komple bozabiliyor ve o zaman nasıl düzelteceğim, nasıl halledeceğim, bu sorun nasıl ortadan kalkacak gibi sıkıntılar üstümüze geliyor. Tabii bizim mod işini oyun yapımıyla kıyaslamamak gerekir. Nitekim yakın bir kavram olsa da, burada bir oyun yapımcısının çektiği zorlukları anlayabiliyoruz. Yaptığımız bir modeli de oyuna aktarınca bunu ben yaptım diye olan sevinçte ayrı bir mutluluk katıyor insana. İki senedir yapımı süren bu Dead Space 2'de ne gibi sıkıntılar, zorluklar çektiniz? Bunları bizimle paylaşır mısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Dead Space 2'nin yapımı sırasında en büyük zorluklardan biri, yapım sırasında rakibimize kaybettiğimiz elemanlarımızın yerini doldurmak oldu. Dead Space'den sonra takımımızdan beklenmedik yüksek sayıdaki ayrılımlar bize yeni bir takım kurmamız için bir olanak verdi. Bunu kullanarak takımımıza birçok yetenekli sanatçı ve mühendis ekledik. Bu eklemeler ile beraber ilk Dead Space takımına nazaran daha uyumlu ve dinamik bir grup oluşturduk. Böylece bu yeni takım hepimizin gurur duyduğu bir projeye imza atmış oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Dead Space 2'yi bitirdik bitirmesine ama gelecek seri için hiçbir ipucuna rastlayamadık. Tamam belki benim gözümde kaçtı ama bu oyunun da burada biteceğini hiç sanmıyorum. Sizce yakın zaman da yeni proje ile Dead Space 3'ün yapımına başlanır mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Şu anda bu konuda yeni bir haberimiz yok. Daha Dead Space 2 yeni onun tadını çıkarın ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Stüdyodan Görüntüler&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ömer Bey’in, Dead Space 2’nin yapımı sırasında çekilen bir fotosu. Masaüstündeki THY uçağının maketi de hemen göze batıyor :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-h5l65utIwPM/TV19pkKEgWI/AAAAAAAAA6g/u78H1e-CPAg/s1600/DSTayfunKey04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-h5l65utIwPM/TV19pkKEgWI/AAAAAAAAA6g/u78H1e-CPAg/s400/DSTayfunKey04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574750066788565346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-u6jW-LdtRRI/TV19wWAaO7I/AAAAAAAAA6o/G_yzXoI8P3o/s1600/DSTayfunKey05.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-u6jW-LdtRRI/TV19wWAaO7I/AAAAAAAAA6o/G_yzXoI8P3o/s400/DSTayfunKey05.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574750183249034162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir çoğunuzun böyle yerde olsam asla ayrılmam dediğini duyar gibiyim :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-CRnFxMu8Czs/TV195EhL2PI/AAAAAAAAA6w/KtDDszarzv4/s1600/DSTayfunKey06.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-CRnFxMu8Czs/TV195EhL2PI/AAAAAAAAA6w/KtDDszarzv4/s400/DSTayfunKey06.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574750333173487858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-n54wFeeMIw0/TV1-N3hI0kI/AAAAAAAAA7A/Yko1XYVamlQ/s1600/DSTayfunKey07.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-n54wFeeMIw0/TV1-N3hI0kI/AAAAAAAAA7A/Yko1XYVamlQ/s400/DSTayfunKey07.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574750690460881474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-kmufCnT8U04/TV1-Ek4gO5I/AAAAAAAAA64/Y5LicY5M9CU/s1600/DSTayfunKey08.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-kmufCnT8U04/TV1-Ek4gO5I/AAAAAAAAA64/Y5LicY5M9CU/s400/DSTayfunKey08.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574750530839788434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizce Dead Space 2'nin, bir önceki seriye göre en büyük yeniliği ve avantajı nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Dead Space'e oranla daha heyecanlı ve sinematic sahneler bence Dead Space 2'yi daha keyifli hale getirdi. Ayrıca, daha az “backtracking” olduğundan ve derin bir upgrade agacından Dead Space 2'yi birden fazla oynama imkanı bulacaksınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu oyunun yapımındaki süreçte firmada geçirdiğiniz bir günü bize anlatırmısınız? Çalışma tarzınızı, stilinizi vs...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Hergün saat 14'de sanat yönetmenlerim ile buluşup sanatçılarımızın son çalışmalarının üzerinden geçeriz. Böylece değişiklikleri, yapımı tamamlanan bölümleri anlayıp ona göre takvim oluştururum. Çalışma tarzı olarak, takımım benim için değil ben takımım için çalıştığıma inaniyorum. Görevim takımımdaki elemanlara huzurlu bir çalisma ortamı yaratmak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Dead Space 2 için ne gibi DLC paketleri çıkacak?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; ''Dead Space: Severed'' adında tek kişilik bir eklenti çıkacak. Dead Space: Extraction'dan hatırlayabileceğiniz Gabe Weller bu ekin ana kahramanı olacak ve hikaye Isaac'in Dead Space 2'de yaşadıklarına paralel olarak anlatacak. Çıkış tarihini ve fiyatlandırmayı çok yakında duyuracağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Dead Space 2 haricinde daha önce hangi oyunların yapımında çalıştınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Dead Space 2'den evvel Dead Space ve From Russia With Love projelerinde çalıştım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-27ETHLLl7_I/TV1-aMdVvEI/AAAAAAAAA7I/RXBqNs8mehc/s1600/DSTayfunKey09.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-27ETHLLl7_I/TV1-aMdVvEI/AAAAAAAAA7I/RXBqNs8mehc/s400/DSTayfunKey09.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574750902240525378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Boş zamanlarınızda ne tür ve hangi oyunları oynarsınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Son oynadığım oyunlar Heavy Rain, Uncharted 2 ve Portal. Daha çok hikaye ağırlıklı video oyunları benim ilgimi çekiyor. Portal 2'yi dört göz ile bekliyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crytek Community olarak soruyorum (CryTurkiye): Yakında piyasaya çıkacak olan Crysis 2 hakkındaki düşünceleriniz nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; E3 2010'da demoyu oynama imkanım oldu ve New York'taki ortam ve görsel teknoloji bakımından muhteşemdi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Pratik proje tecrübesi iş alımında baktığımız önemli unsurlardan biri. Bu yüzden, video oyunu endüstrisinde çalışmak istenlere olabildiğince grup projeleri yapmalarını tavsiye ederim. Böylece takım halinde çalışmasını, hatalardan ders çıkarmayı ve piyasanın nereye doğru gittiğini görme fırsatını bulacaklar. Özellikle, Iphone ve Ipad gibi mobil platformlarda, tamamlama süreci birkaç ayı geçmeyecek projeler çabuk tecrübe kazanmak için ideal bir başlangıç noktaları olabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-q8cQGtn_sjA/TV1-iZBfOfI/AAAAAAAAA7Q/2jj6frysFgU/s1600/DSTayfunKey10.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 253px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-q8cQGtn_sjA/TV1-iZBfOfI/AAAAAAAAA7Q/2jj6frysFgU/s400/DSTayfunKey10.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574751043052321266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Deminki soruya da değinerek herkes bir takım planlar ve hedefler içinde. Ülkemizdeki bazı yetersizlikler ve imkansızlıklar yüzünden, bir de halkımızın bu konuda cahil olması yüzünden çoğu başarılı isim bunu hobi olarak bir yana bırakma zorunda kalıyor. Gayretle ben bunu başaracağım diyen tiplerde ortada ama yaş ilerledikçe zaman kısıtlanıyor, sorumluluklar artıyor, belli bir zaman sonra da parasızlık devreye giriyor, sonra istekte bitiyor. Para kazanmak için hiç olmadık mesleklere atılan çok değerli sanatçılarımız var bu sektörde. Sizce bunun hobi olmasını engellemek için, yada zamanla daha da ilerlemek için neler yapmalıyız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Yeni internet ortamı tüm dünyayı bir birine bağlamış durumda. Bu bağlantıyı kullanarak minik lokal projeler dünya sahnesine büyük oyuncu olarak birden çıkabiliyor. Proje hayallerini kurarken, müşteri/oyuncu kitlelerini Türkiye'nin de otesinde düşünmek faydalı olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Bence Türk oyun sektörü büyük bir başarı potensiyeline sahip. Son bir iki yılda büyük film ve video oyunu fason çalışma pazarları Çin ve Hindistan'ın yanına Vietnam, Çek Cumhuriyeti, Arjantin gibi ülkeler eklendi. Türkiye'de şu anda mevcut olan güçlü teknik Internet alt yapısı, genç yetenek potensiyelimiz ve Avrupa'ya zaman dilimi açısından yakınlığımız ileriye dönük pozitif etken olacaktır. Daha fazla yurtdışı ile çalışarak, tecrübe kazabilir ve daha sonra bu kazandığımız tecrübeyi kullanarak orijinal projeler çıkartabiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Röportaj için teşekkür ederim. Sizin de eklemek istediğiniz ve okuyucularımıza söylemek istedikleriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ömer Barıştıran:&lt;/span&gt; Bana ilginizden dolayı teşekkür ederim. Hoşçakalın. Ömer Barıştıran. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-0FIpviqTGU4/TV1-qFOrTVI/AAAAAAAAA7Y/qwZ8UVdAf44/s1600/DSTayfunKey11.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 280px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-0FIpviqTGU4/TV1-qFOrTVI/AAAAAAAAA7Y/qwZ8UVdAf44/s400/DSTayfunKey11.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574751175177882962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EA, Dead Space 3'ü anlattı!:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead Space 2'nin satış başarısı ilk oyunun satış başarısına göre 2 kat daha fazla başarı göstermiş bir durumda, EA'in CEO'su John Riccitiello'ya göre bunun gerçekten başarı olarak kabul edilebilmesi için Dead Space 3'ün çıkmasının şart olduğunu belirtti. Görünüşe göre Dead Space 3 projesinin başlaması an meselesi. "Goldman Sachs Technology and Internet Conference"ta konuşan John, şu an Madden, eed for Speed, FIFA, Medal of Honor ve Battlefield gibi giderek büyüyen ve güçlenen markalara sahip olduğunu, bunların arasında da muhtemelen Dragon Age, Mass Effect ve çıkmasına bir süre daha olan Star Wars The Old Republic'in katılabileceğinin altını çizdi. Dead Space'in de bu lige katılabilmesi için 4-5 milyonluk satış rakamını görmeyi umduğunu söyledi. Geçen sene EA'den Frank Gibeau, ilk oyunun satışlarının hiç iyi olmaıdğını ve Visceral'ın ikinci oyun için son şanslarının olduğunu dile getirmişti. Şu anda gözüken tablo, bu tehditin oradan kalktığı ve devam oyunu için satış rakamlarının biraz daha artmasının gerektiği.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NOT:&lt;/span&gt; Dead Space 3 haberinin bu Ömer Barıştıran röportajı ile alakası yoktur. Röportaj sonrası açıklanan bir bilgi olduğu için extra haber konusu olarak ekliyorum. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;https://twitter.com/TayfunKey&lt;br /&gt;http://www.formspring.me/TayfunKey&lt;br /&gt;www.tayfunkumas.blogspot.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-THaF2t-9qP0/TV1-vtwXTGI/AAAAAAAAA7g/gpklf_vejy0/s1600/DSTayfunKey12.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 284px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-THaF2t-9qP0/TV1-vtwXTGI/AAAAAAAAA7g/gpklf_vejy0/s400/DSTayfunKey12.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574751271955942498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-5566648930188266651?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/5566648930188266651/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/02/eade-bir-turk-omer-barstran-dead-space.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5566648930188266651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5566648930188266651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2011/02/eade-bir-turk-omer-barstran-dead-space.html' title='EA&apos;de bir Türk, Ömer Barıştıran &amp; Dead Space 2 Röportajı (CryTurkiye)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ggjJKoKt_Uw/TV19GMI5Y5I/AAAAAAAAA6I/0SCL8IwYgEE/s72-c/DSTayfunKey01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-6529435315119874915</id><published>2010-12-12T20:09:00.017+02:00</published><updated>2010-12-12T20:22:21.178+02:00</updated><title type='text'>CompeX GameX 2010 Geldi, geçti! (CryTurkiye)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURgrCqsRI/AAAAAAAAA3w/nFW-Hk2aMZ0/s1600/CG201001.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 148px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURgrCqsRI/AAAAAAAAA3w/nFW-Hk2aMZ0/s400/CG201001.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549861368811401490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29 yıldır Rönesans Fuarcılık tarafından düzenlenen Uluslararası CompsX fuarı bu yıl GameX ile bütünleşerek "CompeX GameX Dijital Eğlence ve Oyun Fuarı" adını aldı. 35. Uluslararası CompeX fuarı 2 - 5 Aralık 2010 tarihlerinde Lütfi Kırdar Fuar Merkezi'nde kapılarını teknoloji ziyaretçilerine açtı “Oynatmaya az kaldı!” sloganıyla bu yıl da 10.000’lerce ziyaretçi oyuna doydu. CompeX GameX kapılarını açar açmaz merakla içeri giren ziyaretçiler ilk günden itibaren sınırsız şekilde oyun oynamanın keyfini çıkardılar. Basının ve medya’nın da büyük ilgi gösterdiği fuara Galatasaraylı ve Fenerbahçeli futbolcuların yanı sıra, Türkiye bayanlar ralli şampiyonu ve televizyon dünyasından tanınan renkli simalar da katılım gösterdi. Tabii ki Crytek Community, CryTurkiye.com da oradaydı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey) CompeX GameX 2010 günlüğünü yazıyor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;04 Aralık 2010 / Cumartesi,&lt;/span&gt; bir yandan ÖSS, okul, staj, yazılarım, röportajlarım, modlarım vs… hepsi bu sene öyle üst üste geldi ki her şeyden çok sıkılmıştım. Aralık ayında olmama rağmen yaz tatili gelmiş gibi bir şeylerde kafa dağıtmaya çok ihyacım vardı. Tabii benim gibi tiplerinde mutlu olacağı tek yer, sahil, plaj, deniz, kum, ateş olmuyor tabii ki. Ya teknoloji yanımda olacak yada bilişim, oyun ile ilgili olan herşey. Onlar olmazsa olmuyor. Sonunda bir mail, bir pankart, bir davet inceledim baktım ki 29 yıldır Rönesans Fuarcılık tarafından düzenlenen Uluslararası ‘’Compex’’ fuarı bu yıl ‘’GameX’’ ile bütünleşerek "Compex GameX Dijital Eğlence ve Oyun Fuarı" adını almış. Yani o kadar sıkıntıya karşı bu iki birleşim ile Türkiye’de mükemmel bir fuar düzenlenecekti… Fuarın başlangıç tarihi 02 Aralık 2010/Perşembe günüydü ama okul ve oraya olan yol mesafesi bakımından da o tarihte oraya gitmem imkansızdı, bende kendimi hafta sonuna ayarlamıştım ama bilmiyordum ki en keyifli günüm, en keyifli hafta sonum bu fuarda olacak diye…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cumartesi sabahı geldi çattı, ‘’Tayfun, fuara gelecek misin?’’ diyenler bir yandan, ben bir yandan uğraşıp duruyordum. Lisenin ilk gününden beri kankamı (Onur Akbal) da aldım yanıma, Lisede baya haksızlıklar yapılmıştı bize Bilişim bölümünü kazandığımız halde Elektrik – Elektroniğe gitmiştik o Elektrik ben Elektronik. Tüm bunlara rağmen hayallerimizin peşini bırakmadık ve zamanla da ilerliyoruz… Pendik’ten, Şişli’ye kadar uzun bir mesafemiz vardı. Bindik Trene 40 dakika sonra Söğütlü çeşme’den indik sonra ise yolda laflaya laflaya Kadıköy-Beşiktaş vapuruna bindik, yolumuzu Beşiktaş’a çevirdik. Vapur da manzarayı seyretmek güzeldi ama Haydarpaşa’nın çatısını yanmış olarak görmek, beni hem sinir ediyor, hemde üzüyordu. (Tadilata başlanmıştı zaten umarım bir daha böyle durumlar olmaz.) Beşiktaş’a vardık tabii cumartesi günü, dolmuş, IETT, taksi bulmak çok zor biraz yürüdük sonra ise İnönü stadyumunun yakınına vardık. 4-5 dakika sonra Lütfi Kırdar’a (CompeX GameX) vardık. Sonunda Compex GameX 2010’un kapısından adımımızı attık ve davetiyelerimizi göstererek fuara ilk girişimizi yaptık.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CompeX GameX 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Girişte, CompeX GameX’in sponsorluğunu yapan Türk Telekom’a bağlı Sobee Studios’un o meşhur oyunlarından ‘’I can Football’’ standı ilk göze çarpan kısımdı. Stand gerçek bir futbol sahası biçiminde tasarlanmıştı. Sahanın önüne dizilen LCD TV ve I can Football yüklü olan PC’ler ile ziyaretçiler ‘’I can Football’ı test ediyordu. Arkadaşları yada gelen ziyaretçiler ile de aralarında maç yapıyorlardı. ‘’I can Football’ standının tam arkadasında küçük bir hisar, kale tarzında donatılmış, İstanbul Kıyamet Vakti standı yer alıyordu. İstanbul Kıyamet Vakti oynayarak tanışan ve yüzyüze görüşemeyen birçok arkadaş bu fuar sayesinde birbirlerini görmüş oldular. Bir yandan da İKV görseli ile süslenmiş, stickerlere  oyundaki Nick Name’lerini yazıp o standdaki duvara yapıştırıyorlardı oradan da İKV oyuncuları kimlerin gelip gelmediğini görebiliyorlardı. Stand görevlerinden biri ise N.Özgür Soner (Zwartan)’dı. Yani Sobee’nin Mevlüt Dinç’ten sonraki yetkili kişilerden biri ve proje lideri. Kendisi ile 2008’de internet üzerinden tanışmıştık. Tabii yüzyüze görüşme şansımız olmamıştı. Bu etkinlik ile buluşmuş olduk. Bunun dışında İKV kızlarında orada bulunmaktaydı. Mevlüt Dinç ile fotoğraf çekilenler de yoğunluktaydı. İlerleyen bölümlerde ise Supercan standı diğer ilgi alanlarındandı. Henüz piyasaya çıkmamış olan Supercan’ı test ettik, Mevlüt Dinç ile öncelerden yaptığım röportajda hatırlayacak olursak Supercan, Marvel ile anlaşmalı oyun olup, her yaşa hitap edebilecek ve özellikle çocuklar için eğitici bir oyun olma özelliği taşıyordu. Mevlüt Bey, ilk sürümün ücretsiz olarak piyasaya çıkacağını çok önceden bize bildirmişti. Oyunu incelemeden önce size standan da bilgi vereyim. Oyun ve teknoloji dışında Supercan maskotu da yer alıyordu. Standın biraz ilerisinde de çocuklar için Marvel karakterlerinden oluşan oyuncaklar da vardı. Çocuklar, standaki oyun alanlarında Marvel karakterlerinden oluşan oyuncaklar ile de oynayabiliyorlardı. (Çocuklar için ayrı bir eğlenceydi) Tüm bunların dışında Supercan’ın oyun içi mekanı gibi biraz renkli ve görsel, hoş bir stand’dı. Oyuncular için özel olarak tasarlanan sandalyeler, koltuklar dışında dev ekran’a bağlı PC ile joystick’imizi elimize alıp, 3D gözlüğümüzü takıp koltuğumuza yaslandık. Oyunu test ederken ziyaretçiler dev ekranda oyunu nasıl oynadığımızı gördü. O anlık rekor kıran arkadaşlara ise sürpriz hediyeler vardı. 3D gözlük dedim, ilk Türk yapımı 3D olacak olan Supercan’ı oynamaya başladım. (İlk 3D Türk oyunu Pusu diyeceksiniz ama bu ayrıca 3D gözlükle oynanabilen oyun – Türk işi cevap :D) Oyun ana hikayenin ilerisinde bir mağarada başlıyordu. Supercan, sırtındaki jetpack’i ile mağara boyunca ilerliyordu. Oynanış bakımından HUGO’yu andıran Supercan ile elmasları toplayıp ve hızlı olarak bitişe varmaya çalışıyorduk. Elindeki cetvel ile robotları yok eden çocuk bu sefer kendini baya aşmıştı :) Mağara’da tehlikeli bir biçimde yol alıyordu. Duvarlara, kayalara ve oradaki robotlara çarpmamaya çalışıp, birde elmas toplayıp en yüksek skoru elde etmek göründüğü gibi de hiç kolay değildi. Örnek verecek olursak, Sobee’nin önceki oyunlarından ‘’Citroen C4 Robot’’ta en kısa zamanda 2 turu bitirmek gibi bir şeydi bu. Tabii bitirmek değil, rekor kırmak önemli :) Mağarada ilerlerken yer altına da girip magmalardan, ateş toplarından kaçtık. Sonunda finish yaptık. 3D özelliği bir ayrı güzellik katmıştı Supercan’a. Supercan standında böylelikle ayrıldık. Tam yanda ise Sony’nin standı ve PS3 Move mevcuttu. Ayrıca Sony 3D LCD, LED TV’lerini de tanıyordu. Ziyaretçiler orada kısa filmleri 3D olarak görme şansı elde ediyorlardı. Sony’nin özel olarak kurduğu direksiyon sistemi ile çalışan Gran Turismo 5 ise en çok ilgisi çeken kısımlardan biriydi. Oyunun Türkçe olması da bambaşka bir şeydi. PS3 Move ile birkaç oyun oynamadan da ayrılmadık standdan :) Bulunduğumuz katta ise Media Markt’ın özel alışveriş yeri bulunuyordu. Bu alanda ise Media Markt birçok ürününü fuara özel indirimler ile satıyordu ve kurdukları Xbox 360 Kinect ile ziyaretçiler Kinect’i test ediyorlardı. (Kinect oynayanların arkasına geçip, çaktırmadan elimi kolumu hareket ettirip, sürdükleri araçları kaza yaptırmak paha biçilemez bir durumdu. Bu çok eğlenceliydi :) Kinect’i de gördükten sonra ürünleri inceleye inceleye gezimize devam ettik. İlerde ise sağlam sistemler kuruluydu. Nerden baksan bazı PC’ler, Renault Broadway fiyatından başlıyordu. 4000 TL – 10.000 TL arası sistemlerde NFS Hot Pursuit’i oynadık. Orada CHIP ve LEVEL dergisindeki sevgili dostum Recep Batlaş ile de yüzyüze görüşme şansı bulduk. O sistemlerdeki çözünürlüğü, antialisti vs… arttırmaya çalışıp sistemin kasması için elimizden geleni yapmaya başladık :) O sistemleri etkilemek, kastırmak hiç kolay olmadı :) O PC’ler arasından  ‘’Alienware M17x’’ aşık olduğum Laptoplardan biri oldu. Oyuncular için tasarlanmış olan harika bir yapımdı. Ah parasızlık AH! :( Oyun, PC vs.. standı dışında diğer teknolojik ürünlerde giriş katında mevcuttu ama bizim pek ilgimizi çekmedi :) Alt kata indik, alt kat zaten mekanım oldu ve iki günlük fuar günüm orada geçti. CHIP, PC Net ve LEVEL standları alt kattaydı ayrıca ücretsiz olarak bir sürü dergi dağıtıldı. (Beleş hadi dalın! :D) Bunların dışında eski atari salonlarında olan ATARI’ler ve nostaljik oyunlar da bulunmaktaydı. Piksel, piksel o eski günlerin tadına vardık ve zamanda yolculuk yaptık. 3D olarak kurulan PS3 - Call of Duty: Black Ops standında koltuğumuza yaslanıp, 3D gözlüğümüzü taktık ve biraz COD: Black Ops oynadık. Arka stand da ise FIFA 2011 kurulu olan PS3’te, LEVEL dergisinin yazarlarından Fırat Akyıldız ile ziyaretçiler maç yapmaktaydı. ASUS standında ise sağlam sistemler kuruluydu. Turnuva kayıdına yetişemediğim için Call of Duty turnuvalarına katılamadım yedeklerden de bana sıra geldi. Bu durum beni çok üzse de, Point Blank standına geçip oyunu inceledim. Point Blank standında ise Trantula yer alıyordu. En çok ilgiyi Tarantula çekiyordu. (Talantula: Point Blank’taki bayan karakter) Oyunun Türkçe olması dışında o dağıtımcı arkadaşlar Türkçe’yi öğrenmiş ve oyun hakkında oyuncuları aydınlatıyordu. (Bu çan çin çonlular da iyi konuşuyordu Türkçe’yi :D) Fuarda yer alan sahnede Guitar Hero: Warriors of Rock, konser havası yaşattı ve ilgilenen ziyaretçileri canlı performansla coşturdu. Sahnedeki Guitar Hero'nun yanı sıra Aral ve LEVEL'ın fuar alanına serpiştirdiği F1 2010, Gran Turismo 5, Super Street Fighter IV, Assassin's Creed: Brotherhood, FIFA 11, NBA 2K11, WWE SmackDown vs. RAW 2011, Pro Evolution Soccer 2011, Red Dead Redemption: Undead Nightmare ve daha birçok oyunla ziyaretçiler ile buluştu. Yedi yaşımdan beri GTA’cı olduğum için büyük bir Rockstar Games hayranıyım. Bu yüzden de Red Dead Redemption: Undead Nightmare’yi görmek çok hoş oldu. 2003’te, 4.sınıfa giden ve hiç bilgisayarı olmayan bir çocuk olarak bende tüm harçlıklarımı internet cafelerde harcadım. GTA Vice City ve GTA III oynadığım seneler Oğuz Gürsel’in Türkçe yaması ile eğleniyordum. Aradan yedi sene geçti ve Oğuz Gürsel ile bu fuarda buluştuk ve dakikalarca GTA anılarımızı paylaştık. En son çeviri olan GTA 4 KuzeNiko 0.5 hakkında da bol bol konuştuk. Yamanın %100 versiyonu gelir mi? Diye… İşin güzel yanı o da benim GTA ile ilgilenen biri olduğumu biliyordu. O da benim modlarımı incedi bana :) İnternet üzerinden konuşmak, gerçekte konuşmak bambaşka oluyor. Biz fuar anımıza geri dönelim. Slider tipi yarış simülatörü, iki adet Pro tip yarış simülatörü, bir adet Ford Fiesta yarış otomobili, bir adet savaş simülatörü, bir adet uçuş simülatörü ve mermileri hissedebildiğiniz yelek sistemi ile farklı deneyimler yaşama imkanı sundu. WGT hızlı bir şekilde turnuvalarına başladı. Adeks'in tecrübeli ekibi sayesinde başarıyla geçen WGT turnuvası, son gün kısa bir gecikmeyle de olsa ödül töreniyle birlikte son buldu. ASUS alanında mini FIFA 11 turnuvası yapılırken, diğer yandan sahnede Need for Speed: Shift’in WGT şampiyonası start aldı. Dev ekranda gerçekleşen nefes kesici yarış sonunda ASUS'un WGT'ye özel konfigürasyonlu bilgisayarını ve "WGT 2010 Need for Speed: Shift Türkiye Şampiyonu" unvanını kazanmayı başardı. Hemen akabinde LEVEL'ın düzenlediği Super Street Fighter IV turnuvasında birbirinden yetenekli 16 oyuncu sahnede hünerlerini sergiledi. Turnuvaya son anda yedekten katılmaya hak kazanan arkadaş rakiplerini eleyerek Tekken 6 tişörtüne sahip oldu. Tüm bunların dışında yapılan eğlenceli saatler, sahnede oynanan oyunları izlemek, en sağlam oyunları oynayarak oyuna doyduk. Çok harika bir fuardı. Ülkemizde böyle etkinliklerin düzenlemesi gerçekten gurur verici durumdu. CompeX GameX 2011’i sabırsızlık ile bekleyeceğim. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yazar:&lt;/span&gt; Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CompeX GameX 2010 Görseller&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSkJoitPI/AAAAAAAAA5o/XY-mHQ80C1o/s1600/CG201003.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSkJoitPI/AAAAAAAAA5o/XY-mHQ80C1o/s400/CG201003.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549862528074560754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSgClbNkI/AAAAAAAAA5g/OqgQp396VCM/s1600/CG201004.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSgClbNkI/AAAAAAAAA5g/OqgQp396VCM/s400/CG201004.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549862457462961730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSclEihkI/AAAAAAAAA5Y/iQRQZ1337GU/s1600/CG201005.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSclEihkI/AAAAAAAAA5Y/iQRQZ1337GU/s400/CG201005.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549862398000793154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSYj-_63I/AAAAAAAAA5Q/S068ZQeyFrc/s1600/CG201006.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSYj-_63I/AAAAAAAAA5Q/S068ZQeyFrc/s400/CG201006.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549862328989641586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSUdxRkVI/AAAAAAAAA5I/71qo4_FgB2o/s1600/CG201007.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSUdxRkVI/AAAAAAAAA5I/71qo4_FgB2o/s400/CG201007.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549862258601988434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSRAvovlI/AAAAAAAAA5A/Oo541z9ZsnU/s1600/CG201008.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSRAvovlI/AAAAAAAAA5A/Oo541z9ZsnU/s400/CG201008.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549862199270882898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSJ4JLhYI/AAAAAAAAA44/-dXIE99Ipok/s1600/CG201009.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSJ4JLhYI/AAAAAAAAA44/-dXIE99Ipok/s400/CG201009.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549862076703016322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSGjh9EII/AAAAAAAAA4w/EFbYgAVeGrU/s1600/CG2010010.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 265px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSGjh9EII/AAAAAAAAA4w/EFbYgAVeGrU/s400/CG2010010.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549862019630174338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSDTMpssI/AAAAAAAAA4o/0EPeDPEIGgo/s1600/CG2010011.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSDTMpssI/AAAAAAAAA4o/0EPeDPEIGgo/s400/CG2010011.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549861963706249922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSAUQxPZI/AAAAAAAAA4g/SXIKKReKt4k/s1600/CG2010012.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUSAUQxPZI/AAAAAAAAA4g/SXIKKReKt4k/s400/CG2010012.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549861912452349330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUR6bQUxxI/AAAAAAAAA4Y/qmfm0-QjoaQ/s1600/CG2010013.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 265px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQUR6bQUxxI/AAAAAAAAA4Y/qmfm0-QjoaQ/s400/CG2010013.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549861811250317074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURz22l_JI/AAAAAAAAA4Q/26rmxBVmAeA/s1600/CG2010014.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 265px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURz22l_JI/AAAAAAAAA4Q/26rmxBVmAeA/s400/CG2010014.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549861698399501458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURuADi4oI/AAAAAAAAA4I/3ydqlEiyY4U/s1600/CG2010015.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURuADi4oI/AAAAAAAAA4I/3ydqlEiyY4U/s400/CG2010015.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549861597790528130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURpLNC-RI/AAAAAAAAA4A/XMhgdYCksXw/s1600/CG2010016.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURpLNC-RI/AAAAAAAAA4A/XMhgdYCksXw/s400/CG2010016.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549861514883823890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURl1IrCGI/AAAAAAAAA34/G2Yozj74bDY/s1600/CG2010017.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURl1IrCGI/AAAAAAAAA34/G2Yozj74bDY/s400/CG2010017.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549861457420290146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CompeX GameX 2010 Videolar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TayfunKey Supercan Test (Compex Gamex 2010) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=tWF72xrRghA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PS3 Move - Compex Gamex 2010 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[video]http://www.youtube.com/watch?v=bjgt0DhQZ9o[/video]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Makale Download:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/ruCsaDNj/CompeX_GameX_2010_Geldi_geti__.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-6529435315119874915?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/6529435315119874915/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/12/compex-gamex-2010-geldi-gecti.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6529435315119874915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6529435315119874915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/12/compex-gamex-2010-geldi-gecti.html' title='CompeX GameX 2010 Geldi, geçti! (CryTurkiye)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TQURgrCqsRI/AAAAAAAAA3w/nFW-Hk2aMZ0/s72-c/CG201001.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-5549594185496740933</id><published>2010-11-16T03:11:00.000+02:00</published><updated>2010-11-16T03:30:02.636+02:00</updated><title type='text'>CryTurkiye, Özgür Kirazcı Röportajı. Sony, Playstation, PSN Türkiye ve Move.</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CryTurkiye, Özgür Kirazcı Röportajı. Sony, Playstation, PSN Türkiye ve Move.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHdI9jl6HI/AAAAAAAAA3A/7xnSyl_CbTc/s1600/OzgurKirazci01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHdI9jl6HI/AAAAAAAAA3A/7xnSyl_CbTc/s400/OzgurKirazci01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539952162674960498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ülkemizde ufakta olsa bir kıpırdama yaşayan oyun sektöründe, bu sektörü ilerletmek adına büyük çaba harcayan Sony Türkiye’den Özgür Kirazcı ile PSN Store, PSN Türkiye, Yakın zamanda piyasaya gelecek olan Türkçe oyunlar ve Sony’nin oyun konsolları bakımından ülkemize sağlayacağı destekler adına konuştuk. Yakın zamanda piyasaya çıkan Playstation Move hakkında da açıklamalardan bulunan Sony Kişisel Eğlence Grup Ürün Müdürü Özgür Kirazcı’ya bu sektör için tüm çabalarından dolayı ve bizimle yaptığı bu röportaj için tekrar teşekkür ederiz. Sözü fazla uzatmadan, geniş kapsamlı bilgilerin bulunduğu bu röportaj ile sizi baş başa bırakıyoruz. Keyifli Okumalar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (Crytek Community – www.cryturkiye.com)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sorular, Sony Kişisel Eğlence Grup Ürün Müdürü Özgür Kirazcı tarafından yanıtlanmıştır. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sony ile ilk ne zaman çalışmaya başladınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Sony ile çalışmaya 12 Aralık 2008'de başladım ve yaklaşık 3 yıldır Sony Eurasia A.Ş. Kişisel Eğlence Grup Müdürü olarak görevimi sürdürüyorum.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Son bir yıl içerisinde müzik albümü çıkartmadan ünlü olan tek insan sizsiniz, herkes sizinle röportaj yapmak için size ulaşmaya çalışıyor, bütün oyun otoriteleri sizi konuk ediyor, bu konu hakkında düşünceleriniz var mı? Yoksa ben zaten, bu günlerin geleceğini biliyordum mu diyorsunuz? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Sony'de çalışmaya başladığımdan bu yana sadece tek bir amacım var o da Türkiye'de oyun dünyasını geliştirerek, ülkemizi oyun konusunda dünyada önemli ülkelerden birisi haline getirmek. Niyetim ünlü olmak değildi, fakat yaptığımız çalışmaların sonucunda oyun dünyası bu çalışmaları kabul etti ve bize destek verdi. Bu sebeple herkese bu konuda teşekkür ediyorum. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sony ile çalışmaya karar vermenizde en büyük etkenler nelerdi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Sony'ye gelmemdeki en büyük etken oyun dünyasını sadece Sony'de geliştirebileceğimi düşünmemdi. Sony oyun dünyasında çok güçlü bir geçmişe sahip ve Türkiye’deki pazarı değiştirebilecek tek marka olarak öne çıkıyor. Bu sebeple PlayStation Türkiye önderliğinde pazarı geliştirmek için gereken çalışmaları daha hızlı ve etkili şekilde yapabiliyoruz.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Şuan Sony’de ki yetki alanınız nelerdir? Kısaca bizlere bahsedebilir misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Sony Eurasia A.Ş. Kişisel Eğlence Grup Müdürlüğü görevim kapsamında Playstation markasından sorumluyum. Yıllık hedeflerin belirlenmesinden tutun da, fiyat ve dağıtım politikaları, reklam çalışmalarına kadar PlayStation işiyle ilgili her konu sorumluluklarım arasında yer alıyor. Tabii ki bütün bunları uzman bir ekip desteğiyle yerine getiriyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sony gibi teknoloji ve oyun ile ilgilenen büyük firmalarda çalışmak bu konularla ilgilenen her kişinin hayali olarak nitelendirilebilir. Bize bu sektörün zorluklarından, avantajlarından biraz bahsedebilir misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Zor kısmı değiştirmek istediğiniz şeylerin zaman alması diyebiliriz. Öncelikle birçok kitleyi bu değişim için ikna etmeniz gerekiyor. PSN Store, Türkçe oyunlar, fiyat politikaları gibi konularda birkaç yıldır çalışmamıza rağmen ancak bu sene sonuçları almaya başladık. Oyuncuları yasal oyunları satın alma konusunda ikna ederken elektronik perakende mağazalarını da oyun sektörüne yatırım yapmaları konusunda ikna etmeniz gerekiyor. İşin zevkli kısmı ise hiç sıkılmanıza imkan vermemesi. Her gün yeni bir oyun çıkıyor ve her oyunda yeni bir dünyanın içerisinde kendinizi buluyorsunuz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHdSvvoSJI/AAAAAAAAA3I/nvrl6JGFc_s/s1600/OzgurKirazci02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHdSvvoSJI/AAAAAAAAA3I/nvrl6JGFc_s/s400/OzgurKirazci02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539952330766043282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sony Türkiye’de çalışıyorsunuz; Peki oyunlarla ve teknoloji ile aranız nasıldır?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Kariyer hayatıma teknoloji firmalarında başladım ve şu ana kadar da hep tüketici elektroniği ve içerik konusunda çalıştığım için teknolojiyi çok seviyorum ve kullanıyorum. Her oyunu alıp oynamaya çalışıyorum ama maalesef her oyunu bitirecek kadar zamanım olmuyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bir önceki soruya yanıtınızın “ Evet “ olduğunu varsayarsak, oyunları ve teknolojiyi yakından takip eden ve bu konulardan anlayan biri olarak kendinizi tanımlayabilir misiniz? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Teknolojiye hep merakım oldu ve özellikle de yeni çıkan her teknolojiyi denemek ve kullanmak isterim. Bu isteğin altında sıkılgan bir yapıya sahip olmamın da etkisi olabilir. Oyun dünyasını sevmemin sebebi her gün çıkan yeni oyunlar sayesinde yaptığınız işin kendini takip etmeden ilerlemesi. Bunun yanı sıra hedeflerle çalışmayı seven birisiyim. Her sene kendime ve yaptığım işe bir hedef belirleyip ona yönelmek isterim. Bunu yapabilmek için de bu hedefi her an yaşayıp içselleştirmeniz gerekiyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Gün içerisinde oyunlara, konsollara ayırdığınız vakit ne kadar?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; İşteyken genelde çok fazla zaman olmuyor fakat yeni bir oyunun kodları gelmişse hızlı bir göz atıp nasıl bir oyun olduğunu anlamaya çalışıyoruz. İş haricinde fırsat buldukça evde oynayıp oyunu öğrenmeye çalışıyorum kısacası eve sık sık iş getiriyorum. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu sektörde çalıştığınızdan size sormayı uygun gördük; Yeni nesil ile teknolojiye ve oyunlara olan ilgi dilimi içerisinde bayanların yüzdesi nedir? Ve bayanların son dönemlerde yüzdesini her ne kadar bilmesek de gösterdikleri ilgiden firma olarak memnun musunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Kadın oyuncu oranı yaklaşık yüzde 20 seviyelerinde. Ancak ne güzel ki, bu oran her geçen gün artıyor. Bu sebeple biz de kadınların da severek oynayabilecekleri teknolaji ve oyunları geliştirmeye gayret ediyoruz. En yakın zamanda piyasaya çıkan PS Move, bu anlamdaki çabalarımızın aslında en güzel örneği. PS Move ve oyunları sadece erkek oyuncuya değil, kadın ve çocuklar başta olmak üzere tüm aileye ve de herkese hitap ediyor. İlerleyen yıllarda kadınları yakalayabilen konsol ve oyunların başarılı olabileceklerini düşünüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHdupxrvuI/AAAAAAAAA3Q/wMcfESHTyds/s1600/OzgurKirazci03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 226px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHdupxrvuI/AAAAAAAAA3Q/wMcfESHTyds/s400/OzgurKirazci03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539952810200383202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İzninizle şimdi de biraz Playstation hakkında sorular sormak istiyoruz;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Playstation 3’ün satış rakamları son dönemlerde eskiye oranla epeyce arttı. Bu duruma en büyük etkenin neler olduğunu ve PS3’ün geleceğinde bizlerin sürprizlerin bekleyip beklemediğini söyleyebilir misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; PS3'ün fiyatına göre oldukça iyi bir yatırım olmasının, satışların artmasındaki en önemli etkenlerin başında geldiğini söyleyebiliriz. PS3, sadece oyun değil, birçok multimedia özelliklerini de barındırmasına rağmen oldukça uygun bir fiyattan satın alınabiliyor. Bunun yanı sıra ilk çıktığı gün bile PS3 alan birisi hala en son yeniliklerden yaralanabiliyor. Örneğin 3D oyun ve film için yeni bir PS3 almak gerekmiyor ya da PS3’ünüzü ufak bir yatırım ile harekete duyarlı oyuna uygun hale getirebiliyorsunuz. Bunların yanı sıra bizim sahada yaptığımız tanıtım çalışmalarının oldukça etkisi olduğunu düşünüyorum. Bugün PS3'ü kullanıcılar sadece oyun için değil LCD TV‘lerine bağlayıp Blu-ray film seyretmek ya da internete girip video seyretmek için de satın alıyor. Oyun, film, müzik derken pek çok farklı içeriği sunabilen PS3 için aslında evin eğlence merkezi diyebiliriz. PS3 gelecekte de kendini güncel tutarak her zaman en son yenilik ve teknolojileri sahipleriyle buluşturmaya devam edecek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Playstation Move çok kısa bir süre önce tüm dünya genelinde raflardaki yerini aldı ve bizlerde E3 2009’dan bu yana beklediğimizden hemen deneme fırsatını yakaladık ve açıkçası Sony’nin gerçekten kozlarını doğru oynadığını bir kez daha gördük. Playstation Move’un geleceğinden ve PS3’e getireceği katkılardan söz edebilir misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Move'un en beğendiğim özelliği esnek bir yapıya sahip olması. Bu sayede hemen hemen her türlü oyuna Move entegre edilebiliyor. Move ile bugüne kadar yeterince ulaşamadığımız yeni bir kitleye ulaşacağız ve mevcut PlayStation kullanıcılarına ise daha farklı bir oyun deneyimi sunabileceğiz. Örneğin sadece Move ile FPS oyunlarda hareket sensörünü yüksek hassasiyetle kullanabiliyorsunuz ve nişan aldığınız yere ateş edebiliyorsunuz. Killzone 3’te bunu 3D ve Türkçe olarak yaşayabileceğiz. Lansmanın üzerinden henüz çok kısa bir zaman geçmesine rağmen dünyada 4 milyon civarında Move satılmış olması da aslında Sony olarak doğru bir yönde adım attığımızın göstergesi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Yakın gelecekte Sony firması olarak, PS3 için sürprizleriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Şu anda Türkçe ve 3D oyunların PS3 için en büyük yenilik olacağını düşünüyorum. PS Store ile birlikte de bugüne kadar piyasaya sunamadığımız bazı oyunların da lansmanlarını yapacağız. Örneğin SingStar isimli karaoke oyunumuzu daha fazla öne çıkarmak istiyoruz. Bunun yanı sıra MUBI gibi bazı servisleri de PS3 kullanıcıları için aktif hale getirmek için çalışmalar yürütüyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHd-OJRNqI/AAAAAAAAA3Y/iniD-bpxuWA/s1600/OzgurKirazci04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHd-OJRNqI/AAAAAAAAA3Y/iniD-bpxuWA/s400/OzgurKirazci04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539953077661021858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türk oyuncular olarak rakip firmalarınızdan gelmeyen en büyük destek, Sony tarafından Türk oyunculara sunuldu. Gerek Türkçe dil desteği olan oyunlar, gerekse Türkiye PSN olarak; Ancak Türkiye PSN şuan için İngilizce dilini kullanıyor. Bu durumda yakın zamanda köklü değişimler olacak mı? Ve Türkiye PSN’de tıpkı Avrupa ve Amerika PSN’ler gibi her daim güncel olacak mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Şu anda PS web sitesini güncellemek için çalışmalar yürütüyoruz ve yakın bir zamanda sitemizi yenilenmiş olarak lanse edeceğiz. Ayrıca Facebook üzerinde kurduğumuz hayran sayfasında da sürekli olarak kullanıcılarımızı bilgilendirerek PS dünyasından haberdar ediyoruz. Şu anda yüz binin üzerinde kayıtlı PS Store kullanıcımız var, bu sayının artması ve PS Store’dan alışveriş yapılması ile birlikte Türkçe desteği de Store’a gelecektir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Okurlarımız Türk oyuncular olarak yapacağınız yenililerden ötürü oldukça heyecanlı ve mutlular; O halde okurlarımızı bilgilendirmek amacıyla şu soruyu sormak istiyoruz; Killzone 3 ve Gran Turismo 5 oyunlarında Türkçe dil desteği olacağı müjdesini verdiniz. Bu konu hala gündeminizde mevcut mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Evet her iki oyun da Türkçe olarak çıkacak. Ayrıca bugünden yeni Türkçe oyunlar için çalışmaya başladık. Özellikle Killzone’da karakterlerin de Türkçe konuşacak olması bizi oldukça heyecanlandırıyor. Kullanıcılarımıza güzel bir oyun deneyimi sunacağımızı düşünüyorum ve hepsinin özellikle bu oyunlarda resmi ithalatı yapılmış oyunları tercih etmelerini istiyoruz çünkü ancak bu şekilde ilerideki oyunlar için de Türkçeleştirme çalışmalarını rahat bir şekilde yürütebiliriz ve oyun geliştiricileri Türkçe oyun konusunda teşvik edebiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizinde bildiğiniz gibi vergilerden ötürü Playstation oyunları, donanımları, aksesuarları genel olarak oyuncularımızın ceplerini yakıyor. Ancak Sony, birkaç oyunda yaptığı büyük indirimler ile bizleri çok sevindirdi. Bu indirimlerde bir artış gözlemleme imkânımız olacak mı? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Özellikle God of War’dan itibaren kendi oyunlarımızın direkt dağıtımını üstlendik. Burada Avrupa fiyatları ile eşdeğer bir fiyatı hedefliyoruz. Bu fiyat aralığının yeni çıkaracağımız GT5 ve Killzone 3 gibi oyunlar için de devam etmesini planlıyoruz. Ayrıca PS3 Platinum serisi için 49 TL ve PSP Essentials serisi için de 19,9 TL’lik fiyatları hedefliyoruz.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Geçenlerde “ Avrupa ve Amerika’daki Aşırı Kiloların Başlıca Sebebi Sony “ adlı değişik ama komik gelebilecek bir makale okuduk. Bu konuyu belki sizde duymuşsunuzdur; Bu konu hakkında düşüncelerinizi kısaca özetleyebilir misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Move'dan sonra bu tür esprilerin yapılamayacağını düşünüyorum. :) Bu dönemi M.Ö (Move’dan Önce) ve M.S. (Move’dan Sonra) olarak kayıtlara alabiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; İlk önce korsana karşı olan sert tavrımızı sorumuza başlamadan önce belirtmek isteriz; PS3 bazı yöntemler ile – çok tutmayacak bir yöntem olduğunu düşünüyoruz – korsan oynamaya elverişli hale getirildi. Bu konu hakkında diyebilecekleriniz nelerdir? Sony bu durum karşında bir takım önlemler aldı, bu önlemler artmaya devam edecek mi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Sony olarak her zaman fikri hakların korunması yönünde tavır almaya devam edeceğiz. Birçok oyunun geliştirilmesi için oldukça yüksek bütçelerde geliştirme çalışmaları yapılıyor ve büyük bir ekip bazen yıllarını sadece bir oyunu geliştirmek için harcıyor. Bu emeğin korunması ve bu tür zenginliklerin artması için hepimizin bu yönde tavır takınması gerektiğini düşünüyorum. Aksi takdirde bugün keyifle oynadığımız birçok PS oyunun geliştirilmesi için çaba harcanmayacağını bilmemiz gerekiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Son olarak Türk oyuncularına söylemek istediklerinizi alabilir miyiz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özgür Kirazcı:&lt;/span&gt; Biz her zaman Türkiye'deki oyun dünyasının gelişmesi için çalışmaya devam edeceğiz. Son iki yıldır bu konuda birçoğumuzun hayal ettiği veya asla olmaz, dediği şeyleri yapmaya başladık ve bu sadece bir başlangıç. Bundan sonraki dönemde de bu çalışmaları geliştirerek devam edeceğiz. Türk oyunculardan beklentimiz online oyunlarda ülkemizi başarıyla temsil etmeleri ve mümkün olduğu kadar resmi yoldan ithal edilmiş aksesuar ve oyunları tercih etmeleri. Ancak bu şekilde sizlere sürekli olarak bu yenilikleri sunabilir ve daha eğlenceli bol oyunlu günler müjdeleyebiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHeLAQeNkI/AAAAAAAAA3g/VzOH_pGPgqw/s1600/OzgurKirazci05.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 273px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHeLAQeNkI/AAAAAAAAA3g/VzOH_pGPgqw/s400/OzgurKirazci05.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539953297271436866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-5549594185496740933?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/5549594185496740933/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/11/cryturkiye-ozgur-kirazc-roportaj-sony.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5549594185496740933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5549594185496740933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/11/cryturkiye-ozgur-kirazc-roportaj-sony.html' title='CryTurkiye, Özgür Kirazcı Röportajı. Sony, Playstation, PSN Türkiye ve Move.'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TOHdI9jl6HI/AAAAAAAAA3A/7xnSyl_CbTc/s72-c/OzgurKirazci01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-214164405136332571</id><published>2010-11-05T15:51:00.000+02:00</published><updated>2010-11-05T16:06:12.969+02:00</updated><title type='text'>CryTurkiye, Cevat Yerli ile Crysis 2 Röportajı (Özel Dosya) Crysis 2 Türkçe Olacak.</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CryTurkiye, Cevat Yerli ile Crysis 2 Röportajı (Özel Dosya)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOnNpe_YI/AAAAAAAAA24/bOlWyOxv3Dc/s1600/CevatYerli01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOnNpe_YI/AAAAAAAAA24/bOlWyOxv3Dc/s400/CevatYerli01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065908786527618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gamescom 2010 da, EA Games ve Crytek tarafından Community ödülü alan ve Crytek'in Türkiye resmi fan sitesi olan CryTurkiye.com röportajları arasına bir yenisini daha ekliyoruz. 2010'un merakla beklenen oyunu Crysis 2'yi yapan firma Crytek'in Ceo'su Cevat Yerli ile Crysis 2 ve Crytek üzerine çok önemli röportaj da bulunduk. 10. yılında Crytek tarihinin en uzun sorularına cevap verilen bu röportaj da oyunun yenilikleri, özellikleri dışında, Sanbox 3 ve mod yapımı ile bilinmeyen yenilikleri ve yeniden gelecek olan mod yapım programlarını, oyunun Türkçe olup olmayacağını, çıkış tarihini ve Crytek'in Türkiye'de ofis açıp açmama gibi birçok sorunun cevabını bu röportajda bulabileceksiniz. Sözü fazla uzatmadan sizi röportaj ile başbaşa bırakıyoruz. Ayrıca yardımlarından dolayı Fatih Özbayram'a sonsuz teşekkür ederiz ve sitemizin kurucusu Aytaç Doğan'a da :) Keyifli okumalar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (www.cryturkiye.com - Crytek Community)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOjBpzcBI/AAAAAAAAA2w/IQEXpGCc0tM/s1600/CevatYerli02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOjBpzcBI/AAAAAAAAA2w/IQEXpGCc0tM/s400/CevatYerli02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065836847165458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Cevat Bey, yakında piyasada olmasını beklediğimiz, Crysis 2'nin en büyük yenilikleri ve avantajları nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Merhaba Tayfun. Bence Crysis 2’nin en önemli dört özelliği var;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.si,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Şehir Atmosferi:&lt;/span&gt; Bu dikey gameplay’ı çok etkileyecek. Oyuncularımıza inanılmaz ve çok türlü imkan sağlayacak. Oyun keyfini etkileyip, üst düzeye çıkaracak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.si,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yapay Zeka:&lt;/span&gt; Crysis 2 ile daha etkili ve gerçekçi bir yapay zekaya tanık olacaksınız. Yapay zekamız oyuncunun her yaptığı hamleye göre ayak uyduracak ve buna göre daha akıllıca bir savunma ve önem alacak. Bu da oyuncular için ayrı bir düello şekline gelecek. Düello’yu kazanabilmek için sadece ateş edip, düşmanları öldürüp yada engelleri geçmek yetmeyecek. Daha akıllı, planlı ve taktiksel içeren oyun şekli gerektirecek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.cüsü,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nanosuit 2:&lt;/span&gt; Yenilenen, yeniden düzenlenen ve yepyeni özellikler eklenen yepyeni nano kıyafet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4.cüsü,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Oyunun Konusu / Hikayesi:&lt;/span&gt; Dünyaca ünlü Sci-Fi’nin yazarı Richard Morgan ile hazırlanan oyunun konusu ve hikayesi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crytek, Crysis 2 ile birlikte diğer tüm yapıları da yenilemekte. Örneğin: Cry Engine 3, Sandbox 3, Nanosuit 2, Web siteleri vs... Yeniliklerden Nanosuit 2 ile ne gibi özelliklere sahip olacağız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Nanosuit 2’yi ilk versiyonu ile karşılaştıracak olursak, ikinci versiyonun daha efektif olduğunu diyebiliriz. Örneğin: ‘’Armour’’ modunda oyuncuya hem güç hem de ‘’stealth“ veriliyor. Bu güçler Nanosuit 1’de ayrı ayrı modlara bölünmüştü. Nanosuit 1’den aldığımız tepkilere ve araştırmalara uygun olarak Nanosuit 2’yi tasarladık. Ona birbirine daha bağlı ve uyumlu opsiyonlar verdik. Böylece Nanosuit 2 oyuncunun en büyük/güçlü silahı olacaktır. Çünkü Nanosuit 2 oyuncuya oyunun vaziyetine göre daha fazla yardım sağlayacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis &amp; Crysis Warhead, Cry Engine 2'ye göre yapılmıştı ve Crysis 2 ile Cry Engine 3'ün nimetlerinden ilk defa faydalanacağız. Cry Engine 2 ile Cry Engine 3 arasında ne gibi farklılıklar olacaktır?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Göze çarpan en büyük farkı Cry Engine 3’ün konsollara da hitap etmesidir. Cry Engine 3 sayesinde oyun yapımcıları bilgisayar oyununun yanı sıra bundan sonra da aynı zamanda konsol oyunları yapabilecek. Bu yapımı gerçek zamanda (Realtime) olarak gerçekleştirebileceklerdir. Çünkü yaptığınızı aynı zamanda oyunda göreceksiniz :) (What you see is what you play!) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir oyun motoru ile üç çeşitli platformlar için oyun yapabileceksiniz. Bir haritayı üç platform için kullanabileceksiniz. Beklemeden tıklamak ile tasarladığınız oyun içinde görebileceksiniz ve kullanabileceksiniz. Bu büyük bir farktır!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayrıca Cry Engine 3 yeni render-teknikleri sağlayacak. Örneğin: Deffered Lighting: Bunun sayesinde dynamik ışınlandırmada performansa fazla etki yapmayacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis'in, Crysis 2 ile ilk defa PC haricinde konsollara da çıkacağını duyduk. Xbox 360, Playstation 3 ile PC arasında farklılıklar olacak mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Crysis 2 ile bir ilki gerçekleştiriyoruz. İlk kez bir oyunumuzu üç çeşitli platform da oynabileceksiniz. En iyi grafiksel tasarımı bilgisayar ile gerçekleştireceğiz. Şirket olarak ortak isteğimiz ise her platform da en iyi grafikler tasarımı gerçekleştirmedir. Biz her zaman en iyisini yapmaya çalışıyoruz. Platform farkı yoktur bizim için.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOgelrKxI/AAAAAAAAA2o/sd-r5w7ouPI/s1600/CevatYerli03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOgelrKxI/AAAAAAAAA2o/sd-r5w7ouPI/s400/CevatYerli03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065793074866962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Benim gibi mod yapımcılarının da sabırsızlık ile beklediği bir diğer yapı ise Sandbox 3, Sandbox 2'deki bir takım hataların düzeldiği Sandbox 3 ile yenilenen ve eklenen özelliklerden bahsedermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Yeni Sandbox Editörü ile oyun yapımcılarına yeni imkanlar sağlıyoruz. Örneğin; yeni asset-browserimiz olacak. Yeni animasyon grafik editörümüz de bulunacak. Daha iyi düzenlenmiş TrackView editörümüz olacak. Environment Probe Tool sayesinde cubemaps yapabileceksiniz. Daha fazla hiyerasik düzleme yapabileceksiniz ayrıca daha iyi düzenlenmiş solid-tools bulunacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Dünyaca ünlü yazar, Richard Morgan'ın da size katılımı ile daha da güçlenen Crysis 2 hikayesinden bize bahseder misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Crysis 2 oyun yazarı arayışlarına başladığımızda önemli faktörlerden biri bu kişinin bizim gibi oyunlara karşı aşırı ilgisi, onlara karşı ateşli ve aşık olmasıydı. Bu kişiliği Richard Morgan’da gördük ve bulduk ve onun tecrübesine inandık. Kendisi çok güzel bir iş başardı! Zaten Crysis 2 oyununda kendi el izini göreceksiniz ve hissedeceksiniz. Buna emin olun! Richard Bey, oyunun hikayesini çok çeşitli bakışlardan yazdı ve hazırladı. Bu bize görmediğimiz detayları görmeyi sağladı. Bize çoğu püf noktalarını gösterdi. Bunu da oyuna yansıtmaya çalıştık. Çok güzel bir oyun hikayesini iş birliği sonra gerçekleştirdik diyebilirim. Umarım hikayeyi size çok beğenirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis 2'de kimi yöneceğiz ve Prophet'ı fragmande gördük. Psycho'yu da Crysis 2'de görecekmiyiz? Prophet ihanet edecek gibi tavırlar süzüyorum :)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Bir atasözümüze değinerek şunu diyorum: Sakla samanı, gelir zamanı :) Bu da size bir sürpriz olsun!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Konu hazır karakterlerden açılmışken geçtiğimiz günlerde duyurmuş olduğunuz Crysis 3'te, yeni bir Türk karakter görebilirmiyiz? Soru çok erken oldu ama böyle bir düşünceniz olabilir mi? Örneğin: Psycho İngilizdi...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Şu an sadece Crysis 2’ye odaklandık. Crysis 3 hakkında hiö bir düşüncede bulunmadık. Güzel fikir ama zamanla neyin olup biteceğini bilemeyiz :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOcutQPgI/AAAAAAAAA2g/HOVkjJlTZuU/s1600/CevatYerli04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOcutQPgI/AAAAAAAAA2g/HOVkjJlTZuU/s400/CevatYerli04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065728682147330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Lingshan adalarını terkettikten sonra dünyanın kalbi New York'tayız. Peki şehir olarak neden New York seçildi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Listemizde çeşitli şehirler bulunuyordu. Ama tercihimizi dünyanın kalbi New York’tan tarafa kullandık. Her insanın New York ile bir bağlantısı bulunuyor. Bir çoğu insan New York’u gezip tanıyor. Bir çoğu insan ise New York’u haberlerden, filmlerden ya da oyunlardan tanıyor. Bizde şirket olarak çoğu kişinin bir bağlantı kurabileceği bir şehri tercih ettik. Ayrıca oyun hikayesini en iyi şekilde yansıtabilecek tek şehir New York’tu bizim için. Seçimi takım ile birlikte yaptık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adalardan şehre geçişimizin bir nedeni oyun severlerimizi balta girmemiş ormandan şehir ormanına taşıma isteğimizdir. Ada değil de sahneyi bir şehre taşımak bizim için bir değişimin göstergesidir. Böylece oyunculara daha fazla dikey ‘’gameplay’’ imkanı sağlıyoruz ve kesinlikle daha eğlenceli bir oyun vaat ediyoruz. Oyuncuya Crysis 2 ile farklı oyun seviyeleri (sokak, bina üstü vs.) sağlanacak ve böylece oyuncuya oyun içersinde çeşitli hareket imkanları sunulacak. Böylece Crysis 2 ile eşi benzeri olmayan ve görülmemiş bir oyun keyfini sağlayacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis 2'nin, fragmanlarını ve gameplaylarını sürekli takip etmekteyiz. Videolarda göze en çok çarpan konu ise yaratık ve robotların bol olması hatta oradaki nanosuit gibi bir kıyafet giyen düşmanlar... Bize düşmanlarımızdan bahsedebilirmisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Düşmanlarınız hakkında fazla bilgi veremeyeceğim. Oyunda farklı farklı sürprizler ile karşılacaksınız, şimdilik bunu söylüyorum :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOXzPgcOI/AAAAAAAAA2Y/vE6EbCDF4MY/s1600/CevatYerli05.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 330px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOXzPgcOI/AAAAAAAAA2Y/vE6EbCDF4MY/s400/CevatYerli05.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065644000211170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOQC3iWyI/AAAAAAAAA2I/BZnZJ5TN1UU/s1600/CevatYerli06.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOQC3iWyI/AAAAAAAAA2I/BZnZJ5TN1UU/s400/CevatYerli06.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065510755687202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gelenek Sürecek ve Crysis 2’de Türkçe Dil Desteği ile Gelecek.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türk oyuncularının merakla beklediği soru: Crysis 2 de Türkçe dil desteği olacak mı? PC dışında da ilk defa bir konsolda Türkçe bir oyun oynayabilecek miyiz? ‘’Bu cevabınız ile de dedikodulara bir son verelim artık ve tartışmalara nokta koyalım lütfen :)’’&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; :) Türk insanının, bize gösterdiğiniz ilgi ve destekten dolayı çok mutlu olduk ve gururlandık! Buna karşılık olarak da Crytek şirketi olarak Crysis 2 ile yine Türkçe dil desteğini sağlayacağız! Bu bizim için çok önemli bir konudur. Bu arada Türkçe dil desteğinde de sizlere birkaç sürprizimiz olacak. Umarım onları da beğenirsiniz :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Genelde her röportajınızda size gelen sorulardan biridir ve yinede soramadan geçmek istemiyorum. (Zamanla insanın fikirleri değişebilir ;) &lt;br /&gt;Türkiye'nin gururu Crytek, Türkiye'de ofis yada şube açacak mı? Böyle bir fikriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Şu anda çok iyi ve başarılı olan stüdyolarımız var. Bunların hepsi çeşitli projelerde çalışıyorlar. Öncelikle ilerleyen zamanlarda bu stüdyolarımızda ağırlık vereceğiz, iyi işler başarmaya alışacağız! Bizi takip eden ve tanıyan biliyor ki biz her zaman şirket olarak ilerlemeye çalışıyoruz. O bakımdan ilerleyen zamanda neyin olabileceğini şimdilik yanıtlayamıyorum. Bunu zaman gösterecektir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOM3wHvHI/AAAAAAAAA2A/fsnyBA8f44c/s1600/CevatYerli07.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 191px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOM3wHvHI/AAAAAAAAA2A/fsnyBA8f44c/s400/CevatYerli07.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065456232184946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis 2, ne zaman piyasa da olur? ‘’Cevat Yerli’nin ağzından resmi açıklama lütfen :)’’&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Crysis 2, Kuzey Amerika da 22 Mart 2011 de piyasaya sunulacak. Avrupa ve Türkiye de ise 25 Mart 2011 de oyun severleri ile buluşacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; E3 Expo 2010 da duyurulan ve hakkında hiçbir şey bilmediğimiz Codename: Kingdoms hakkında söylecekleriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Bu sene E3 fuarında, Codename: Kingdoms projemizi dünyaya duyurduk ve tanıttık. Bildiğiniz kadarı ile bu oyunu Microsoft iş birliği ile hazırlıyoruz. Oyun ve onun hakkında detay ve bilgi veremiyorum. Ama ilerleyen zamanda Kingdoms hakkında daha çok bilgi alabileceksiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Türkiye’nin oyun yapımcılarını batılı oyun yapımcıları ile karşılaştırırsak daha çok genç, yavaş yavaş gelişen bir oyun yapım piyasasını görüyoruz. Tabi ki geçen senelerde piyasamız çok genişlemiştir, çok yetenekli ve potansiyel taşıyan ekipler oluşmuştur. Amatörlüğü üstümüzden attık ve emin adımlar ile profesyonelliğe ilerliyoruz. Bu da bizi çok mutlu ediyor. Sonuçta Türkiye’nin ilerlemesini cani gönülden istiyoruz. Bunu yaptığımız yatırımlarla da gösteriyoruz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genç oyun yapımcılarımıza tavsiyem mod yapmalarıdır. Böylece hem kendi isminizi duyurma imkanına ulaşıyorsunuz. Ayrıca tecrübe kazanıyorsunuz. Mesela bizim şirketimizde mod bölümünden gelen bir kaç eleman arkadaşımız da var! Mod ve fan siteleri şirketimiz büyük önem taşımaktadır. Yapacağınız iş ortakları sayesinde bunu başvuru için kullanabilirsiniz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'den size destek vermek için kurulmuş olan ve Crytek elemanlarınında yakından takip ettiği, özellikle de ülkemizdeki Crysis oyuncularının takıldıkları CryTurkiye.com hakkında düşüncelerinizi alabilirmiyim? Sonradan resmileşti ve son olarakta sizin eklemek istediğiniz ve ülkemize göndermek istediğiniz mesajınız var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Bir önceki sorunuza verdiğim cevapta belirtim zaten. Bizim için fan/mod siteleri çok büyük önem taşıyor. Bizim zaten crymod.com adlı mod sitemiz var. Orada bizim eleman arkadaşlar yardım sağlamaya çalışıyor. Sizin sayenizde ise oyun severlerimiz ile bir bağlantı kuruyoruz. Fan siteleri bir adet megafondur. Bizden aldığınız bilgileri binlerce, milyonlarca kişi ile paylaşıyorsunuz. Bunun için size ve sizin gibi fan sitelerine çok teşekkür ederiz. Onlara hem bilgi veriyorsunuz, hem de yardım ediyorsunuz. Bu da çok hoş bir durum!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Röportaj için teşekkür ederim. &lt;br /&gt;Saygı ve Sevgilerimle Tayfun Kumaş.&lt;br /&gt;(Crytek Community – www.cryturkiye.com)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cevat Yerli:&lt;/span&gt; Röportajın ve yaptığın işler için çok teşekkürler Tayfun Kumaş. &lt;br /&gt;Başarılarının devamını dilerim. &lt;br /&gt;Saygılarımla Cevat Yerli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOJYNuALI/AAAAAAAAA14/yQtG-Eab-VI/s1600/CevatYerli08.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 278px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOJYNuALI/AAAAAAAAA14/yQtG-Eab-VI/s400/CevatYerli08.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065396226785458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bana sormak istediğiniz sorularınız varsa alttaki linkten sorabilirsiniz.&lt;/span&gt;(Tayfun Kumaş)&lt;br /&gt;http://www.formspring.me/TayfunKey&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Orjinal Crysis 2 Artbox Download:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/gwvsh7zS/Crysis_2_Orjinal_Artboxlar_www.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Crysis 2 – Tanıtım Videoları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Wall Trailer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.gametrailers.com/video/the-wall-crysis-2/64318&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;E3 2010: 3D Announcement Trailer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101366&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Diğer Tüm Crysis 2 Videoları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.gametrailers.com/game/crysis-2/11404&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Duyarsız Kalmayalım! (Önemli Konu)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bildiğimiz gibi ülkemizde korsan satış üst seviyede ve orjinal satışlar yok denilecek kadar az. Tabii buna milli gelirin az olması ve oyunların daha pahalı olması ekleniyor. Bana kalırsa her emeğin karşılığı alınmalı ve o oyuna verdiğimiz paralar direk yapımcılara gitsin, hırsızlara değil. Bu yüzden orijinal oyun almanızı tavsiye ediyorum. Şimdi diyeceksiniz çok pahalı ve paramız yok. Bunun için haftada en az 1.5 – 2 TL’yi unutup değer verdiğiniz oyun çıkana kadar düzenli olarak biriktirirseniz, hiç zorlanmadan o oyunu orjinal alırsınız. Crytek ülkemiz için elinden geleni yapıyor, önemli ses sanatçıları ile anlaşıp Türkçe seslendirme ve 50 TL gibi ucuz fiyata yaptıkları oyunları bize sunuyor. Bu duruma ilgisiz kalmamak lazım. Crysis 2, 25 Mart 2011’de piyasada olacak o zamana kadar şimdiden haftada en az 2 TL koyarsanız kenara o zamana kadar çok iyi paranız olur. İsteyen daha fazla koysun, o zamana kadar bütçenize göre hesap edin işte :) Diğer oyunları korsan alıyorsunuz bari bu oyuna gereken özeni gösterin. Crytek, Diğer ülkelere kıyasla Türkiye’den kazansa ne kadar kazanacak ki? Sadece bizler için tüm çaba. Bizde gereken değeri onlara gösterelim ve çabalarını boş bırakmayalım. Benden bu kadar, devamı sizin vicdanınıza ve düşüncenize kalmış. Saygılarımla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Crytek Community (www.cryturkiye.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sizin için seçtiğimiz Crysis 2 Görselleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQN_DemDvI/AAAAAAAAA1w/t_hsREftV7c/s1600/CevatYerli09.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQN_DemDvI/AAAAAAAAA1w/t_hsREftV7c/s400/CevatYerli09.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065218861731570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQN8F3mhxI/AAAAAAAAA1o/o2QoEMyRU2A/s1600/CevatYerli10.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQN8F3mhxI/AAAAAAAAA1o/o2QoEMyRU2A/s400/CevatYerli10.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065167963883282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQN4mI2AZI/AAAAAAAAA1g/QJHoqW1rfB0/s1600/CevatYerli11.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 251px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQN4mI2AZI/AAAAAAAAA1g/QJHoqW1rfB0/s400/CevatYerli11.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065107906658706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQN1kTwV0I/AAAAAAAAA1Y/FywzF_J-o7w/s1600/CevatYerli12.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQN1kTwV0I/AAAAAAAAA1Y/FywzF_J-o7w/s400/CevatYerli12.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536065055875946306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQNxYNyoDI/AAAAAAAAA1Q/P-9v-tuzp1c/s1600/CevatYerli13.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQNxYNyoDI/AAAAAAAAA1Q/P-9v-tuzp1c/s400/CevatYerli13.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536064983910228018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQNs5fn_FI/AAAAAAAAA1I/qVs_CiXsDoA/s1600/CevatYerli14.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQNs5fn_FI/AAAAAAAAA1I/qVs_CiXsDoA/s400/CevatYerli14.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536064906944052306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQNpEK0qBI/AAAAAAAAA1A/X1Ntql0JueI/s1600/CevatYerli15.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 251px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQNpEK0qBI/AAAAAAAAA1A/X1Ntql0JueI/s400/CevatYerli15.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536064841090115602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-214164405136332571?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/214164405136332571/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/11/cryturkiye-cevat-yerli-ile-crysis-2.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/214164405136332571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/214164405136332571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/11/cryturkiye-cevat-yerli-ile-crysis-2.html' title='CryTurkiye, Cevat Yerli ile Crysis 2 Röportajı (Özel Dosya) Crysis 2 Türkçe Olacak.'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TNQOnNpe_YI/AAAAAAAAA24/bOlWyOxv3Dc/s72-c/CevatYerli01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-2141867391933762905</id><published>2010-09-22T07:29:00.000+03:00</published><updated>2010-09-26T07:01:57.341+03:00</updated><title type='text'>Tayfun Kumaş, Mevlüt Dinç ile Buluşma + Röportaj + Fotoğraf</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sobee Studios'un CEO'su Mevlüt Dinç ile Sobee de Birlikte Çekildiğim Fotoğraf:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TJmGOO_cDeI/AAAAAAAAA0Q/26bEzjvaQjM/s1600/MevlutDincTayfun.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TJmGOO_cDeI/AAAAAAAAA0Q/26bEzjvaQjM/s400/MevlutDincTayfun.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519590397419720162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sobee Studios'un CEO'su Mevlüt Dinç ile İKV: Derindeki Sır, Supercan ve I Can Football Hakkında Röportaj&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Okumak için alttaki linki tıklayın:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/sobee-studiosun-ceosu-mevlut-dinc-ile.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NOT:&lt;/span&gt; Mevlüt Dinç ile yaptığımız buluşmada Supercan'ın Ekim - Kasım arasında piyasaya sunulacağını tahmin ettiklerini söyledi ve Supercan'ın ilk versiyonu ÜCRETSİZ olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;www.sobee.com.tr&lt;/span&gt; (CryTurkiye Yazısı benim röportajdır.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-2141867391933762905?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/2141867391933762905/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/09/tayfun-kumas-mevlut-dinc-ile-bulusma.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2141867391933762905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2141867391933762905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/09/tayfun-kumas-mevlut-dinc-ile-bulusma.html' title='Tayfun Kumaş, Mevlüt Dinç ile Buluşma + Röportaj + Fotoğraf'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TJmGOO_cDeI/AAAAAAAAA0Q/26bEzjvaQjM/s72-c/MevlutDincTayfun.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-4229465277882348202</id><published>2010-09-07T12:05:00.000+03:00</published><updated>2010-09-07T12:09:22.513+03:00</updated><title type='text'>Formspring.Me (TayfunKey)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TIYAoFPQW1I/AAAAAAAAAz0/FW_9F6UtuI0/s1600/form-spring-logo.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 138px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TIYAoFPQW1I/AAAAAAAAAz0/FW_9F6UtuI0/s400/form-spring-logo.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514095482362682194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Merhaba Arkadaşlar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bana sormak istediğiniz sorularınız olacağını düşündüm ve ''Formspring.me'' üyeliği açtım. Maillere bakmak bazen zor oluyor. Umarım Formspring.me ile eğlenceli bir şekilde cevaplarım :) Her türlü sorunuzu bekliyorum. Saygılar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.formspring.me/TayfunKey&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-4229465277882348202?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/4229465277882348202/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/09/formspringme-tayfunkey.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4229465277882348202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4229465277882348202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/09/formspringme-tayfunkey.html' title='Formspring.Me (TayfunKey)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TIYAoFPQW1I/AAAAAAAAAz0/FW_9F6UtuI0/s72-c/form-spring-logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-6434973623889860134</id><published>2010-09-01T18:26:00.000+03:00</published><updated>2010-09-01T18:30:35.901+03:00</updated><title type='text'>Apaçi CJ (GTA San Andreas)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TH5w_7xv-1I/AAAAAAAAAzc/F3CgoeIcImc/s1600/GTA_San_Andreas_Box_Art.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TH5w_7xv-1I/AAAAAAAAAzc/F3CgoeIcImc/s400/GTA_San_Andreas_Box_Art.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511967237628492626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sadece eğlence amaçlı hazırladığım bir video.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İzlemek İçin:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Akıllı TV:&lt;/span&gt; http://akilli.tv/video/501217/Apaci-CJ-GTA-San-Andreas-TayfunKey.aspx&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Facebook:&lt;/span&gt; http://www.facebook.com/video/video.php?v=1538781757096&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İndirmek için:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/dIE9eeQ7/Apai_CJ__GTA_San_Andreas__Tayf.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-6434973623889860134?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/6434973623889860134/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/09/apaci-cj-gta-san-andreas.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6434973623889860134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6434973623889860134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/09/apaci-cj-gta-san-andreas.html' title='Apaçi CJ (GTA San Andreas)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TH5w_7xv-1I/AAAAAAAAAzc/F3CgoeIcImc/s72-c/GTA_San_Andreas_Box_Art.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-1648475405482062790</id><published>2010-08-24T15:12:00.000+03:00</published><updated>2010-08-26T23:18:02.970+03:00</updated><title type='text'>Sami Onur Röportajı &amp; Yeni Call of Duty Duyuruldu! (Özel Dosya COD8)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Son Dakika:&lt;/span&gt; Röportajı yayınladığım gün, Activision ve Sami Onur'dan ayrı ayrı mail aldım. Bir sorunun cevabını yeniledim. Modern Warfare 3 markası şu an askıya alındı. İsim değişikliği olabirmiş, yada başka bir yapı. Bu yüzden Modern Warfare 3'e şu an kulak asmayın. Bunu bilin ki Infinity Ward Call of Duty 8 üzerinde çalışıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THbLz5kltII/AAAAAAAAAzM/dL5oojQZArc/s1600/R1.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THbLz5kltII/AAAAAAAAAzM/dL5oojQZArc/s400/R1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509815286622434434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Activision (Infinity Ward)’daki gurur kaynağımız Sami Onur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Call of Duty serisini bilmeyeniniz yoktur herhalde. Severek oynadığımız bu seride Call of Duty 2, Call of Duty 4 Modern Warfare ve özellikle de bu sene piyasaya çıkan, tüm zamanların en iyi satan oyun rekorunu şu an elinde bulunduran Call of Duty Modern Warfare 2’de bir Türk’ün imzası olduğunu hiç düşündünüz mü? Belki Call of Duty Modern Warfare serisinde Pvt. Onur, Sgt. Onur ya da Cpt. Onur isimli asker ilginizi çekmiş olabilir. Tabi ki, bu Onur adlı asker, uzun süredir Infinity Ward’da çalışan Sami Onur'dan başkası değil. Kendisi master amaçlı gittiği Los Angeles’te sonradan oyun yapımcılığına adımını atmıştır. Ayrıca Golden Eye Rogue Agent, Fight Club, Medal of Honor gibi oyunlarda da imzası bulunan Sami Onur ile, bu ay tatil amaçlı geldiği İstanbul’da onunla bir buluşma ayarlayıp, uzun bir sohbet ve röportaj yapma imkanımız oldu. Kendisiyle, geçmişi hakkında, Call of Duty serisi ve uzun süredir kapandı diye söylentileri çıkan Infinity Ward hakkında konuştuk. Sizi bu yepyeni röportaj ile başbaşa bırakıyoruz. Sizi bu yepyeni röportaj ile başbaşa bırakıyoruz. Infinity Ward yapımı yeni Call of Duty bu röportaj da Türkiye de tekrar resmi olarak duyurulmuş oldu. İyi Okumalar! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey) www.cryturkiye.com (Crytek Community)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur &amp; Tayfun Kumaş Buluşma Gününden Resimler:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/activision-infinity-ward-ekibinde.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur İle Önceden Yaptığımız İlk Röportaj:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/sami-onur-ile-call-of-duty-modern.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO4xmZRt0I/AAAAAAAAAxU/cDmkAP1jmK4/s1600/R2.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO4xmZRt0I/AAAAAAAAAxU/cDmkAP1jmK4/s400/R2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508949931463915330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Sami Bey, EA, Activision gibi büyük firmalara girmek sizin için nasıl oldu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; 2000 yılında SCIarc’da mimarlık master’ı yapmak amacıyla Los Angeles’a geldim. Çocukluğumdan beri bilgisayarlara ve dolayısıyla oyunlara meraklı olduğumdan dolayı mezun olduktan sonra bu alanı denemek istedim. İlk önce Genuine Games'te çalışmalarım oldu ve daha sonra Electronic Arts'a geçtim, oradan da Activision'a. Call of Duty 2 yapılmadan önce Infinity Ward'da çalışan bir arkadaşım vardı, o çağırdı. Ben de tekliflerini kabul ettim. O zamandan beri Infinity Ward'da çalışmaktayım ve burada "Call of Duty 2, Call of Duty 4 Modern Warfare ve Call of Duty Modern Warfare 2" adlı oyunların yapımında çalıştım. Halen de Infinity Ward’dayım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Activision’un, Infinity Ward’daki baş müdürlerinden Jason West ile Vinze Zampella’nın bir anlaşmazlık sonucu kovulmasından sonra Infinity Ward’da bir süre yaprak dökümü yaşandı. Patronlarının işten ayrılmasını kabullenemeyen bazı arkadaşlar zamanla Activision, (Infinity Ward) ekibindeki görevine son verdi. İnternet dünyasında ve medya da Call of Duty’nin ve Infinity Ward’ın geleceği konusunda şüphe edildi ve birçok söylentiye sebep oldu. Bu konudaki düşüncelerinizi alabilirmiyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Anlaşmazlığın ne gibi nedenlerden olduğu konusunda biz de sizin gibi bilgisiziz. Bu konuyla ilgili açılan dava halen devam etmekte. Call of Duty serisini şu an, Call of Duty 3 ve Call of Duty 5 World at War yapımcısı Treyarch ekibi ve Modern Warfare serisini yapan bizler sürdürmekteyiz. Infinity Ward’dan birçok önemli isim ayrılmış olsa bile, kalan arkadaşlar ve yeni katılan arkadaşlar ile yolumuza devam etmekteyiz ve yeni projemiz üzerinde çalışmaktayız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Infinity Ward yoluna devam ederken, gelecek serinin adı Modern Warfare 3 olabilir mi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Böyle bir olasılık var, yeni Call of Duty üzerinde zaten çalışıyoruz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Call of Duty Modern Warfare 2’deki No Russian bölümü, çok değişik bir yapıydı ilk defa bir oyunda terörist olarak katliam gerçekleştirdik ve katliamın sonunda da ihanete uğrayarak vurulduk. Birde oyun boyunca Roach karakteri ile devam ettik, en yakın dostumuz Ghost ile General Shepherd’ın emirlerine uyduk. Bir bölümde anlaşılmayan bir sebep yüzünden General Shepherd bizi ve Ghost’u öldürüp alevler içinde yaktı. Bu durum birçok Call of Duty Modern Warfare 2 oyuncusunu çok üzdü. Mac.Tavish ve Captain Price ise General Shepherd’den intikamı aldı ve Modern Warfare 2 bitti. Önceki Call of Duty serisine göre çok kötü ve beklenmedik sonuçlar gördük. Bu konu hakkında neler söylemek istersiniz?&lt;br /&gt;[b]Sami Onur:[/b] Her şeyden önce bu bir oyun, eğlence işin yapılmış olsa da burada bir nevi savaşın kötü yanlarını ele aldık. Buna benzer olaylar gerçek hayatta da olabiliyor. Ama sonuçta bu oyundaki her şey kurmacadır. Oyunda, Makarov’un adamı olarak ilerlerken, her şey ilk önce yolunda gider. Fakat gidişat değişir ve sonunda vuruluruz, bu da bazı oyuncuları çok üzmüştür. Ama, gerçek savaş bundan çok daha üzücüdür. Kısacası, biz savaşın bir çok karanlık ve kötü yanlarını bu oyunda gözler önüne sermeye çalıştık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Call of Duty Modern Warfare 2’deki Multiplayer bölümünde Türk bayrağının olmaması bizi çok üzdü. Gelecek seride bu gibi sorunlar ile karşılaşacak mıyız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Modern Warfare 2’de çizimlerle uğraştığım için programcılık tarafı hakkında bir şey söyleyemeceğim. Şunu belirtmek isterim ki Türk bayrağı yapılmıştı. Proje sonlarına doğru çok yoğun ve tempolu çalışma olduğu için, Türk bayrağı dahil bazı ülkelerin bayrağı programcı arkadaşların gözünden kaçmıştır. Netekim, yapımcısı olduğum oyunda bayrağımızın olmaması herkesten çok beni rahatsiz etti. Bir sonraki seride bu gibi durumların olmaması için elimizden geleni yapacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Zamanımızda single oyunlara ilgi biraz daha azalmış gibi görünüyor, mesela herkes multiplayer yada online oyunlar oynuyor. Şimdi piyasaya çıkan oyunlarında single bölümleri çok kısa oluyor bu konu hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Oynanan süre olarak single oyunların genel olarak kısaldığından emin değilim. Bu konuda tarihsel istatistiki bir veri varsa ona göre birşey söyleyebilirim ama piyasada uzun olan singleplayer oyunlar var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye’de yavaş yavaş çıkışa geçmeye çalışan bir oyun sektörü var. Siz ülkemizdeki bu sektör hakkında neler düşünüyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Ülkemizdeki oyun sektörünü pek bilmiyorum. Oyun sektörünün iyi bir çıkış yapması ve sürekli olabilmesi için eğitim ve gelir seviyesinin artması, korsan yayınların önünün kesilmesinin yanında, oyun yapacak birikime ve bilgiye sahip, yurt dışında üretilen oyunlarla yarışabilen oyun üretimi yapacak ekiplerin kurulmasına bağlı. Bu sorunları çözmek için de zamana ihtiyacımız var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt;  Son olarak benim gibi oyun yapımcısı olmak için çabalayan arkadaşlara tavsiyeleriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Oyun yapımcısı olmak isteyen arkadaşlara çalışmayı ve araştırmayı bırakmamalarını, yenilikleri takip etmelerini ve kişisel olarak küçük projelerle uğraşmalarını tavsiye ediyorum. Bunlar, bazı oyunlara mod olabilir, yama olabilir ya da küçük oyun projeleri olabilir. Modların mükemmel, aynen devam TayfunKey ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş'ın Genel Yorumu:&lt;/span&gt; Bu röportaj ile birçok söylentiye nokta koyduk. Bazı merak edilen soruların cevabını alırken, Activision Infinity Ward ekibinde çalışan başarılı Türk arkadaşı da sizlere tanıştırmış olduk. Infinity Ward; yıkıldı, çöktü, bitti gibi haberler sanal ortamda dolaşırken, bu haberleri de yalanlamış olduk. Bir yandan, Treyarch yapımı Call of Duty: Black Ops’u bekleyedururken, Infinity Ward’ın yeni oyununu 2011’de görme dileğiyle, yapımcılara başarılar diliyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO48KckLiI/AAAAAAAAAxc/XhZWGYa69U8/s1600/R3.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 301px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO48KckLiI/AAAAAAAAAxc/XhZWGYa69U8/s400/R3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508950112940076578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty Modern Warfare 2'deki Sami Onur Yapılarından Kısa Örnekler&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brezilya'daki görevde bir çoğunuzun dikkatini çekmiş olabilir. Alex: 1 Lincoln: 1. Sami Onur'un Türk futbolundan kattığı bu sahaser eserde Alex Fenerbahçe de olduğu için sarı lacivert, Lincoln ise Galatasaray da olduğu için sarı kırmızı rengi temsil ediyor. Tabii Sami üç büyüklerden Beşiktaş'ı da unutmamış. Tam ortada da Çarşı grubunun ''a'' simgesini görebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO5IkFevrI/AAAAAAAAAxk/_gVkfXNW9_w/s1600/R4.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO5IkFevrI/AAAAAAAAAxk/_gVkfXNW9_w/s400/R4.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508950325981003442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uzaydaki düşen uydu da Sami Onur eseri...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO5QOXKg7I/AAAAAAAAAxs/1-Ab2BWPtXk/s1600/R5.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO5QOXKg7I/AAAAAAAAAxs/1-Ab2BWPtXk/s400/R5.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508950457588548530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son bölümlerdeki terkedilmiş uçakların tamamı onun eseri...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO5fpP3iEI/AAAAAAAAAx0/aQPioDUx1ss/s1600/R6.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO5fpP3iEI/AAAAAAAAAx0/aQPioDUx1ss/s400/R6.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508950722503739458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... Daha Birçok Yapım...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty Modern Warfare 2 - Hikayeden Kısa Özet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunda dört farklı karakter ile ilerliyoruz. Oyun boyunca bizi komutanımız Shepherd yönetiyor. İlk başta çok iyi biri gibi gözükse de hainin, satıcının yada kısacası pisliğin teki. Kendi adını dünyaya duyurup, kahraman olmak için 300.000 askerini öldürtecek kadar da cani biri. ''No Russian'' bölümünde tanıdığımız, Vladimir Makarov ile anlaşıp Makarov'a ülkeyi karıştırmasını emreder ve bunu başarı ile başarır. Bizde, Makarov'u ele geçirmek için Makarov'un evine operasyon düzenleriz. Sonra ise taşınabilir bir hard disk'e Makarov'un sistemindeki verileri kopyalarız. (Verilerde kimbilir ne var?) Verileri ele geçirdikten sonra o bölgeden uzaklaşırken bizim karakter Roach yaralanır, tam o zaman Ghost bize yardım ederken General Shepherd gelir. O an onun ne pis bir herif olduğunu öğreniriz ama iş işten geçmiş olur. Çünkü Roach ve Ghost'u kendisi öldürmüştür ve Kurtlar Vadisi Pusu'daki Cevat Akarsu'nun taktiği gibi üzerlerine benzin dökülürek yakılırlar. Tek eksik ''Yılmazz bu ne?'' sözü olur :) Daha sonra Captain Price ve MacTavish'in yürüttüğü iki kişilik ordu ile General Shepherd cehenneme postalanır. O an MacTavish yaralıyken Call of Duty 4'te tanıdığımız karakter Nikoloi oraya gelip bizi oradan alır götürür ve olay burada biter. 2011'de piyasaya çıkacak olan Modern Warfare 3'te Makarov'u fena halde gebertmek istiyorum. Aslında Modern Warfare 3 hakkında söylemeyi istediğim çok önemli birşey var ama söz verdim gizli kalacak diye. Zamanı gelince herkese açıklarım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO5qwJXJTI/AAAAAAAAAx8/xA1a39FtwYg/s1600/R7.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO5qwJXJTI/AAAAAAAAAx8/xA1a39FtwYg/s400/R7.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508950913334060338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO579nBEEI/AAAAAAAAAyM/b6FgIqRvuEE/s1600/R8.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO579nBEEI/AAAAAAAAAyM/b6FgIqRvuEE/s400/R8.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508951209005879362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO52IIPBRI/AAAAAAAAAyE/SpPoZJlchLA/s1600/R9.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO52IIPBRI/AAAAAAAAAyE/SpPoZJlchLA/s400/R9.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508951108750345490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty Modern Warfare 2 - Credits ve Asker olarak Sami Onur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6OyCvfxI/AAAAAAAAAyk/7q5SUamqA90/s1600/R10.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6OyCvfxI/AAAAAAAAAyk/7q5SUamqA90/s400/R10.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508951532318457618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6JF9tXMI/AAAAAAAAAyc/oJZgBYQE7d4/s1600/R11.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6JF9tXMI/AAAAAAAAAyc/oJZgBYQE7d4/s400/R11.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508951434586840258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6E8ZtADI/AAAAAAAAAyU/ZIDxCkfQ7ts/s1600/R12.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6E8ZtADI/AAAAAAAAAyU/ZIDxCkfQ7ts/s400/R12.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508951363300425778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty Modern Warfare 2 - Muzeum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyun bittiği zaman açılan müze görevinden bazı oyuncular habersiz. Resimde ne yazıyor ''Do NOT Press F'' yani ''F'ye basmayın''  bence de basmayın. Birşey olmuyor eminim! Basma!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6dD5cuLI/AAAAAAAAAys/v4XMjVYsaa4/s1600/R13.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6dD5cuLI/AAAAAAAAAys/v4XMjVYsaa4/s400/R13.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508951777629485234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty: Modern Warfare Serisi İndirebilir Saveler! - %100 saveler TayfunKey'e aittir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6ghvD8UI/AAAAAAAAAy0/i2pY9su64l8/s1600/R14.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6ghvD8UI/AAAAAAAAAy0/i2pY9su64l8/s400/R14.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508951837178589506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty 4 Modern Warfare %100 Save:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/call-of-duty-4-modern-warfare-100-save.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty 6 Modern Warfare 2 %100 Save:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/05/call-of-duty-modern-warfare-2-100-save.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6rtdrymI/AAAAAAAAAy8/D0mFSms4zzo/s1600/R15.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO6rtdrymI/AAAAAAAAAy8/D0mFSms4zzo/s400/R15.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508952029305490018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty Modern Warfare 2 - Sistem Gereksinimleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tür:&lt;/span&gt; FPS&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yapım:&lt;/span&gt; Infinity Ward&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Türkiye Dağıtıcısı:&lt;/span&gt; Aral Game&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Resmi Web Sitesi:&lt;/span&gt; www.modernwarfare2.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Minimum Sistem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pentium 4 3.0 GHz / Athlon 64 3200 + İşlemci&lt;br /&gt;GeForce 6600 GT / Redeon 160 XT Ekran Kartı&lt;br /&gt;512 MB Ram (1 GB Vista)&lt;br /&gt;16 GB Sabit Disk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Önerilen Sistem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Çift Çekirdek 2.4 GHz İşlemci&lt;br /&gt;GeForce 8800 / Radeon HD 3870 Ekran Kartı&lt;br /&gt;2 GB Ram&lt;br /&gt;16 GB Sabit Disk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO60BH-veI/AAAAAAAAAzE/zmS__nKjx54/s1600/R16.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THO60BH-veI/AAAAAAAAAzE/zmS__nKjx54/s400/R16.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508952172022119906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty 7 Black Ops&lt;/span&gt; (Treyarch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Call of Duty 3 ve Call of Duty 5: World at War'ı yapan Treyarch ekibi, Call of Duty 7: Black Ops üzerinde çalışmaktadır. Zaman olarakta farklı Call of Duty zamanını ele alan Treyarch bu oyunda, Soğuk savaş, Soviyetler birliğini ve Vietnam savaşını konu alacak. Call of Duty Black Ops, 09 Kasım 2010 da PC, Playstation 3 ve Xbox 360 için piyasada olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hazırlamış olduğum indirilebilir Call of Duty Black Ops Ekran Görüntüleri &amp; Wallpaperler:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/YeLbyrXq/Call_of_Duty_Black_Ops_Ekran_G.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;https://twitter.com/TayfunKey&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-1648475405482062790?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/1648475405482062790/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/08/sami-onur-roportaj-call-of-duty-8.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1648475405482062790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1648475405482062790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/08/sami-onur-roportaj-call-of-duty-8.html' title='Sami Onur Röportajı &amp; Yeni Call of Duty Duyuruldu! (Özel Dosya COD8)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/THbLz5kltII/AAAAAAAAAzM/dL5oojQZArc/s72-c/R1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-1195905136108494183</id><published>2010-07-27T16:16:00.000+03:00</published><updated>2010-07-27T16:40:12.568+03:00</updated><title type='text'>Haluk Diriker Röportajı (Codename Kingdoms &amp; Age of Conan)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7fnSWwQiI/AAAAAAAAAwM/_9nfRWDjr7w/s1600/HalukDiriker01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7fnSWwQiI/AAAAAAAAAwM/_9nfRWDjr7w/s400/HalukDiriker01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498578061101122082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Funcom'da Age of Conan'ın yapay zeka yapımında çalışan ve Los Angeles E3 Expo 2010 da duyurulan Crysis serisini yapan Crytek'in yeni projesi Codename: Kingdoms'un yapımcılarından Haluk Diriker ile röportaj yaptım. İyi okumalar dilerim.&lt;/strong&gt; Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7fxTb88aI/AAAAAAAAAwU/y_vLtgbhgIg/s1600/HalukDiriker02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 190px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7fxTb88aI/AAAAAAAAAwU/y_vLtgbhgIg/s400/HalukDiriker02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498578233190052258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Merhaba Haluk Bey, öncelikle bize kendinizden bahseder misiniz?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Nüfus cüzdanımda, doğum tarihim 1978 olmasına rağmen, 15 yaşındayım. Seyahat etmeyi, spor yapmayı ve sabahlara kadar gece klüplerinde eğlenmeyi çok severim. Kendimi bildim bileli evimde en az bir adet oyun makinasi bulunmuştur. Üniversiteyi dört kere terk ettim, sonuncusunda bir daha dönmedim. Sanırım hayatımın son yirmi yılını dört cümleye sığdırmayı becerdim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Oyun yapımı kariyerinize nasıl başladınız?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Oyun kariyerime 2006 yazında Funcom'da başladım. O sıralar hala dördüncü üniversitemde okumaktaydım, aynı zamanda şirketler için üretim programları yazan ufak çaplı bir yazılım şirketim vardı. Funcom'un Age of Conan sitesini takip ederken, yapay zeka tasarımcısı aradıklarını gördüm ve başvurdum. İki mulakat ve bir test'ten sonra kabul edildim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Duyduğuma göre şu an Crytek'in Budapeşte'deki stüdyosunda çalışıyorsunuz. Bize Crytek'teki görevinizden bahseder misiniz?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Crytek'te şu anda Senior Designer (Kıdemli Tasarımcı) olarak çalışıyorum. SD'in görevi, yönetmenden gelen oyun fikirlerinin diğer branslar tarafından hayata geçirilmesini sağlamaktır. Yönetmenler genellikle size gelip çılgın fikirlerini anlatırlar, sizde bu fikirlerin diğer tasarımcılar ve programcılar tarafından oynanabilecek bir hale getirilmesini sağlarsınız. Crytek'te de şu anda bunu yapıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Geçtiğimiz seneler de ise Funcom'da Age of Conan'nın yapımında da çalışmışsınız. Funcom'daki çalışma süreniz içinde Age of Conan'a siz neler yaptınız. Oyundaki sizin katkılarınızı bize anlatır mısınız?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Age of Conan'a daha önce bahsettiğim gibi Yapay Zeka Tasarımcısı olarak başladım. Oyundaki düşmanların tasarımını yapan kişide diyebilirsiniz buna. Kylikki'den, Yakhmar'a kadar bir çok raid'de çalıştım. Daha sonra Tortage adasindaki level 1 ve 20 arasındaki Destiny Questlerin scriptini yazdım. Aynı zamanda şehirler arasi PvP sisteminin scriptlerinide yazıyordum. Son olarak beni bütün şehir sistemleri ve şehir PvP sistemlerinden sorumlu tasarımcı yaptılar. İlk Senior Designer görevim buydu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7hPHvGToI/AAAAAAAAAwc/xac3AFYHz_M/s1600/HalukDiriker03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7hPHvGToI/AAAAAAAAAwc/xac3AFYHz_M/s400/HalukDiriker03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498579844956835458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Funcom'dan Crytek'e geçiş maceranızı bize anlatır mısınız?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Oslo'daki gece hayatı yeterince hızlı değildi. Bu yüzden Budapeşte'ye geldim :) Biraz acele bir karar gibi duruyor fakat oldukça gerçeği yansıtıyor. İlk kararım Oslo'dan ayrılmaktı. Oyun bitmiş, yamalama sürecide geçmişti. Oslo çok güzel bir şehir fakat 30 yaşında bir bekar için çok uygun değil. Aileler için daha uygun bir şehir diyebilirsiniz. İleride çocuk sahibi olursam tekrar dönmeyi düşünebilirim. Oslo'dan ayrılırken, Crytek'ten teklif geldi. Budapeşte'ye ilk gelişimdi. İlk seferde aşk sanırım buna deniliyor. Budapeşte'yi çok beğendim. Çok hareketli ve eğlenceli bir şehir. Şirket'ten ve projeden sezinledigim hava da cok guzeldi, bu yuzden tekliflerini kabul etmeye karar verdim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Önceden Funcom yada Crytek'e girmek hiç aklınızdan geçmiş miydi?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Oyun yapımcısı olmak her zaman hedeflerim arasındaydı, ancak Türkiye'den ayrılmaya da çok sıcak bakmıyordum. Özellikle Funcom veya Crytek'e girmeyi hayal etmedim ancak oyun piyasasına girmek için uygun bir fırsat kolluyordum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7hVsbizpI/AAAAAAAAAwk/HOVxp5hiRP0/s1600/HalukDiriker04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7hVsbizpI/AAAAAAAAAwk/HOVxp5hiRP0/s400/HalukDiriker04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498579957886144146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Age of Conan dışında yapımında çalıştığınız oyunlar var mı?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Evet vardı ama iptal oldular :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Şu an üzerinde çalıştığınız başka her hangi bir proje var mı?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Şu anda Crytek'in, E3 2010 fuarında tanıttığı Codename: Kingdom's oyunu üstünde çalışıyorum. Fazlasını paylaşabileceğim bir konumda değiliz henüz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Siz, boş zamanlarınızda ne tür ve hangi oyunları oynarsınız?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Genellikle oyun türü seçmem. İşe gidip gelirken çeşitli iPhone oyunları deniyorum, bazen PSP oyunlarıda oynadığım oluyor. Evde ise oyunlarımı konsollarda oynamayı seviyorum, daha konforlu oluyor. PC'mi çoğunlukla iş için kullanıyorum veya oynamak istediğim oyun konsollarda yoksa, mesela King's Bounty serisi. Son zamanlarda bitirdiğim oyunlar arasında Red Dead Redemption, God of War III ve Heavy Rain var. Ayrıca her Türk erkeği gibi bol bol PES/FIFA oynarım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Birinci tavsiyem kendilerine kariyer belirlemeleri, oyun yapımcılarıda kendi aralarında gruplara ayrılıyor; programcı, grafik tasarımcısı, sistem tasarımcısı ve içerik tasarımcısı vb gibi. Bu kariyeri belirledikten sonra, bu konuda eğitim ve pratik yapmalari şart. Eğer eğitimi verebilecek bir okul yoksa kendileri öğrenmeliler, bol bol pratik yapmalılar. Mümkünse bir kaç kişi bir araya gelip üretim yapmalılar. Takım çalışması öğrenmek çok önemli. Bol bol oyun oynamakta şart :) Sadece sizin sevdiğiniz oyunları değil, başkalarının sevdiklerinide oynayarak. Hatta kötü oyunları oynamak bile önemli. Her oyunun size öğretebileceği şeyler var, kötü oyunların öğreticekleri en önemli şeylerden biri kötü oyun yapmaktan kaçınmak :) Sadece first person shooter veya spor oyunu oynayarak iyi bir oyun yapımcısı olamazsınız, çünkü bulunduğunuz oyun türünü geliştiremezsiniz. Vizyonunuz dar olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Türkiye'de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Türk oyun sektörünü yakından takip ettiğimi söyleyemeyeceğim. Üniversiteler düzeyinde çalışmalar olduğunu duydum, ancak yüksek bütçeli yatırımlar yapabilecek iş adamları olmadan oyun sektörünün ilerlemesi çok zor. Türkiye de çok yetenekli insanlarla tanıştım. Hatta Cemre Özkurt ile bir sene kadar beraber çalışmıştık. Kendisi şu anda EA'de çalışıyor. Türkiye'deki oyunların yurt dışına kıyasla düşük produksiyon değerleri, yeteneksizlikten değil bütçe eksikliğinden kaynaklanıyor. Crysis, Gears of War, God of War ve WoW gibi oyunlar, özellikle MMOlar çok büyük bütçelerle yapılan oyunlar. Üzerlerinde yüz kadar profesyonel, senelerce çalışıyor. Bu kadar insana yetenekleri doğrultusunda maaş vermek, reklam yapmak, ofis kurmak çok büyük bütçeler isteyen şeyler. Milyonlarca dolardan bahsediyoruz. Şu anda dünyada mobil ve online oyun sektörü süratle gelişiyor. Apple, Microsoft ve Sony bunun büyük destekçileri. Bu platformlara çok kaliteli ve düşük bütçeli 2D oyunlar çıkıyor. Eğer girişim yapmayı düşünen genç okurlarınız varsa, bu tarz oyunlara yönelmelerini tavsiye ederim :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/strong&gt; Röportaj için tesekkür ederim. Sizin de eklemek istediğiniz ve söylemek istedikleriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Haluk Diriker:&lt;/strong&gt; Sanırım yeterince kafa ütüledim :) Röportaj için tesekkür ederim. &lt;br /&gt;CryTurkiye.com'a selamlar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7hjNnEJmI/AAAAAAAAAws/WdcJ1TUu7-I/s1600/HalukDiriker05.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7hjNnEJmI/AAAAAAAAAws/WdcJ1TUu7-I/s400/HalukDiriker05.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498580190131136098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Codename: Kingdom's hakkında yorumlarım:&lt;/strong&gt; Los Angeles, E3 Expo 2010 da Crysis serisi ile tanıdığımız Crytek, yeni projesi Codename: Kingdoms’u resmi olarak duyurdu. E3’te yayınlanan fragman haricinde oyunla ilgili hiçbir bilgi açıklanmazken, oyunun sadece Xbox 360’a çıkacağını ve dağıtımının Microsoft’a ait olacağını biliyoruz. 2007 senesinde Microsoft’un eski CEO’su Bill Gates, keşke Crysis’in dağıtımını biz yapsaydık diye üzgün olduğunu belirtmişti. Bakalım Crytek’in yeni projesi, ağlatacak mı? Sevindirecek mi? (CRY) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Codename: Kingdoms'un E3 2010 da yayınlanan videosu:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(E3 2010: Debut Trailer)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-kingdoms/101275&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7hpZjJyNI/AAAAAAAAAw0/GHcjoecLPCs/s1600/HalukDiriker06.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 208px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7hpZjJyNI/AAAAAAAAAw0/GHcjoecLPCs/s400/HalukDiriker06.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498580296415168722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-1195905136108494183?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/1195905136108494183/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/haluk-diriker-roportaj-codename.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1195905136108494183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1195905136108494183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/haluk-diriker-roportaj-codename.html' title='Haluk Diriker Röportajı (Codename Kingdoms &amp; Age of Conan)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TE7fnSWwQiI/AAAAAAAAAwM/_9nfRWDjr7w/s72-c/HalukDiriker01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-9630882062612341</id><published>2010-07-15T20:54:00.000+03:00</published><updated>2010-07-15T20:56:46.306+03:00</updated><title type='text'>CryTurkiye, Emrah Elmaslı Röportajı &amp; Fable III</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9KmY7QQEI/AAAAAAAAAvc/WfOOmTUKq3A/s1600/EmrahElmasl%C4%B101.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9KmY7QQEI/AAAAAAAAAvc/WfOOmTUKq3A/s400/EmrahElmasl%C4%B101.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494192093801758786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Eidos Interactive ve Irrational Games (Yani şimdiki 2K Games) gibi firmalar için tasarımlar yapan ve şu an Fable III üzerine çalışmalarını sürdüren konsept tasarımcısı Emrah Elmaslı ile röportaj yaptık. İyi Okumalar!&lt;/span&gt; Tayfun Kumaş (www.cryturkiye.com) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9KugBvFPI/AAAAAAAAAvk/_torP5eAENo/s1600/EmrahElmasl%C4%B102.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9KugBvFPI/AAAAAAAAAvk/_torP5eAENo/s400/EmrahElmasl%C4%B102.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494192233146946802" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Emrah Bey, öncelikle bize kendinizden bahseder misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Selam, İsmim Emrah Elmaslı, Konsept Tasarımcıyım. Doğma büyüme İzmir - Karşıyaka'lıyım. Üniversite dahil tüm eğitim hayatımı bu güzel şehirde geçirdim. Lise sonda ani bir kararla Güzel Sanatlar'da okumaya karar verip, Dokuz Eylül Üniversitesi'nin yetenek sınavlarına girdim ve Grafik Tasarım bölümünü kazandım. Bu noktadan sonra hayata bakış açım değişti. Konsept tasarım ve illustrasyon'a da üniversite'de merak sardım zaten. Mezun olduktan sonra bir süre yurt içi ve yurt dışı firmalarla freelance olarak çalıştım. Ardından İngiltere'den küçük bir oyun stüdyosundan teklif geldi ve buraya yerleştim. Daha sonra'da Lionhead'e geçtim.. O gün bugündür de buradayım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyunlara ilginiz nasıl başladı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Çocukken başladi tabi. Commodore 128'im vardı... abimden vakit kaldığı zamanlarda oynardım. The Last Ninja, Karateka, Ye Ar Kungu Fu, Enduro Racer, Gauntlet vs vs... saymakla bitmez oyunlar. Ağzımın suyu aka aka oynardım. Tabi çocukken oyunların nasıl yapıldığına dair en ufak bir fikrim olmadığı için sadece saatlerce oynamakla yetinirdim. Hani babanız odanızın kapısını sabaha karşı üç gibi açıp gözünüzün içine dik dik napıyorsun bu saatte der gibi bakar ya, herhalde bin kere olmuştur bu olay. Klasik... Oyunlara profesyonel olarak ilgi duymaya Universite'de başladım. Kendi kendime karakterler ve mekanlar tasarladım, ardından freelance olarak Eidos Interactive ve Irrational Games (Şimdiki 2K) gibi firmalar için tasarımlar yaptım. Bunu da tam zamanlı Konsept Tasarımcı olarak çalışmak izledi. Çocukken Bullfrog'un oyunlarını deli gibi oynardım. Theme Park, Syndicate, Dungeon Keeper, Populous... bir gün Bullfrog'un devamı Lionhead'de çalışacağım aklıma gelmezdi tabi :) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Microsoft Game Studios'ta, Fable II'nin yapımında çalışmışsınız. Şu an ise 2010 Sonbaharında, Xbox 360 için piyasaya çıkacak olan Fable III'ün yapımında çalışıyorsunuz. Bize buradaki görevinizden ve yapılarınızdan bahsedermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Şu anda Fable 3 projesinde Konsept Tasarımcı olarak çalışıyorum. Mekanları ve karakterleri tasarlıyorum. Yani tasarladik bitti, şu anda ufak tefek işler kaldı. Oyunun arayüzlerini de tasarladım mesela (User Interface) Görsel, iki boyutlu ne varsa yapıyorum diyebilirim...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9K2IRbncI/AAAAAAAAAvs/inuFMLR3IFQ/s1600/EmrahElmasl%C4%B103.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9K2IRbncI/AAAAAAAAAvs/inuFMLR3IFQ/s400/EmrahElmasl%C4%B103.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494192364209282498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Böyle dünya devi bir firmaya girme maceranızı bize anlatırmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Aslında biraz şans eseri oldu diyebilirim. İstanbul'dan İngiltere'ye taşındığımda Digi-Guys adlı ufak bir oyun stüdyosunda çalışmaya başlamıştım. "Wardevil" diye bir oyun üzerinde çalışıyorduk. Yine karakter ve mekanlar üzerinde çalışıyordum. Burada 5-6 ay kadar çalıştıktan sonra Lionhead'den benimle bağlantı kurdular. Konsept Tasarımcı arıyoruz, ilgilenir misin diye. Ben de tabi dedim... sonra mulakata gittim ve ardından işe alındım. 3 yıl geçmiş bile... zaman su gibi akıp gidiyor valla...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Önceden Fable dışında başka herhangi bir oyunun yapımında çalıştınız mı? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Freelance çalıştığım zamanlarda dediğim gibi Eidos ve Irrational (2K) için bazı tasarımlar yapmıştım. Fakat bu oyunlar gerçekleşmedi... Ya iptal edildi ya da rafa kalktı. Ardından İngiltere'ye gelince dedigim gibi Digi-Guys'da "Wardevil" isimli oyunda, Lionhead'de de şu anda halen gelistirilmekte olan "Milo &amp; Kate" ve 2008'de piyasaya çıkan, Fable 2'nin yapımında çalıştım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bir çizim yaparken ilk önce en çok neye dikkat ediyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Eğer bir mekan tasarlıyorsam, kompozisyona ve renk harmonisine, karakter tasarlıyorsam siluete ve tasarımın özgünlüğüne dikkat ediyorum. Ayrıca tasarımın çoğunu eskiz aşamasında bitirmek de dikkat ettiğim önemli noktalardan birisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; PC, yani sanal ortamda çizim için hangi programları kullanıyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Adobe Photoshop ve Corel Painter kullanıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Zorlandığınız kısımlar oluyor mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Hayır, teknik olarak zorlandığım bir kısım olmuyor. Tasarımsal sorunları da bol eskiz yaparak çözüyorum...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Fable III'ün, önceki serilere göre avantajı ve yenilikleri nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Fable 3, şu ana kadar ki en iyi Fable oyunu olacak gibi gözüküyor. Grafiklerde büyük bir gelişme var diyebilirim. Oyun yapısında da yeniliklere gidildi. Özellikle kullanıcı arayüzü tamamen yenilendi ve 3 boyutlu bir hal aldı. Ama sanırım en önemlisi hikaye. Fable 3'te oyuncu Albion'un kralı olabiliyor ve tüm ülkeye hükmedebiliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9LmBpTMII/AAAAAAAAAv0/Cdqq94twC6s/s1600/EmrahElmasl%C4%B104.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9LmBpTMII/AAAAAAAAAv0/Cdqq94twC6s/s400/EmrahElmasl%C4%B104.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494193187064066178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizce bir oyunda grafiklerin önemi nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Aslında gayet basit. Özellikle 3 boyutlu oyunlarda grafikler göz alıcı olmazsa oyuncuya itici gelir. Dolayısıyla oyun satmaz...:) Etki tepki... Fakat tamamen oynanabilirliğe dayalı grafikleri süper olmayan ama çok keyifli oyunlarda var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Fable III'de en çok hangi yapıyı yaparken keyif aldınız? Sizin yapımınız bazı objeler hakkında da örnek verebilir misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Sanırım en çok "Aurora" isimli bölgeyi ve bu bölgenin halkını tasarlarken keyif aldım. Çok fazla detay veremiyorum, o yüzden oyunu oynadığınızda görebilirsiniz...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Boş zamanlarınızda oyun oynarmısınız? Oynuyorsanız hangi oyunları oynamaktan keyif alırsınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Çok fazla boş zamanım olmuyor fakat arada sırada oyun oynuyorum tabi. Assasin's Creed serisini severim mesela... özellikle 2. sini. Ayni şekilde Fallout... Sanırım daha çok RPG/Action tarzı oyunlardan hoşlanıyorum. Zamanım olsa Total War tarzı strateji oyunları da oynayacağım ama zaman yok :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Oyun yapmak ne yazık ki çok kolay bir iş değil. Özellikle bireysel olarak boş zamanlarda bir şeyler yapmak çok zor. Ama gerçekten bu sektörde profesyonel bir şekilde çalışmak istiyorlarsa aynen devam etmelerini tavsiye ediyorum. Yurt dışında çoğu kişi bu şekilde iş buluyor. Boş zamanlarda yapılan kişisel projeler tamamen kendinizi yansıttığı için firmalar bir kişinin kapasitesini en iyi bu şekilde görüyor. O yüzden çok çalışıp bir portfolya oluşturmaya çalışın... Diğer önemli şey ise insanlarla bağlanti kurmak. Hali hazırda bu sektörde çalışan insanlarla temas kurun ve yaptıklarınızı gösterin. Eninde sonunda sizdeki kapasiteyi görecek ve bundan yararlanmak isteyecek birileri çıkacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Türk oyun sektörü hakkında çok fazla bir bilgim yok ne yazık ki. Belli başlı mobil ve web oyunu geliştiren firmalar olduğunu biliyorum ama büyük çaplı oyunlar yapan pek fazla firma yok sanırım. Türkiye'de ne yazık ki bu sektöre para yatırılmıyor. Yatırılsa gerçekten çok fazla ham yetenek var. Bu yetenekler eğitilerek ortaya çok güzel ürünler çıkarılabilir... Zamanla daha iyiye gider umarim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Röportaj için teşekkür ederiz. Eklemek istediğiniz bir nokta var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emrah Elmaslı:&lt;/span&gt; Ben de teşekkür ederim. Sağlıcakla kalın... Ha birde bol bol Kokoreç, midye, dolma falan yiyin. Buralarda yok, değerini bilin :)&lt;br /&gt;Saygılar! Emrah Elmaslı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fable III Consept Art (Konsept Sanatkarı):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://lionhead.com/Fable/FableIII/ConceptArt/Fable3-1.jpg&lt;br /&gt;http://lionhead.com/Fable/FableIII/ConceptArt/Fable3-2.jpg&lt;br /&gt;http://lionhead.com/Fable/FableIII/ConceptArt/bws_industrial.jpg&lt;br /&gt;http://lionhead.com/Fable/FableIII/ConceptArt/aurora.jpg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fable III Screen Shot (Ekran Görüntüleri):&lt;/span&gt; http://lionhead.com/Fable/FableIII/Media.aspx&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fable III E3 2010: Debut Trailer:&lt;/span&gt; http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-fable-iii/101279&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9LscuEA4I/AAAAAAAAAv8/JoJh2Ym4v0U/s1600/EmrahElmasl%C4%B105.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 284px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9LscuEA4I/AAAAAAAAAv8/JoJh2Ym4v0U/s400/EmrahElmasl%C4%B105.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494193297411015554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-9630882062612341?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/9630882062612341/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/cryturkiye-emrah-elmasl-roportaj-fable.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/9630882062612341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/9630882062612341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/cryturkiye-emrah-elmasl-roportaj-fable.html' title='CryTurkiye, Emrah Elmaslı Röportajı &amp; Fable III'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD9KmY7QQEI/AAAAAAAAAvc/WfOOmTUKq3A/s72-c/EmrahElmasl%C4%B101.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-6650226894949163180</id><published>2010-07-14T11:12:00.000+03:00</published><updated>2010-07-14T11:22:58.549+03:00</updated><title type='text'>GTA SA - Koleksiyon Patch [TayfunKey]</title><content type='html'>Merhabalar...&lt;br /&gt;GTA San Andreas'a yapmış olduğum arabaları araba koleksiyocusu olarak tek konuda toplamıştım. Şimdi ise o arabaları setup haline getirdim. Bu dosya ile tümünü kurabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD1znt2kIBI/AAAAAAAAAvU/3nBwkRBfi7k/s1600/GTA+SA+-+Koleksiyon+Patch.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD1znt2kIBI/AAAAAAAAAvU/3nBwkRBfi7k/s400/GTA+SA+-+Koleksiyon+Patch.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493674246622421010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GTA SA - Koleksiyon Patch'taki Arabalar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Anadol&lt;br /&gt;- Citroen C8&lt;br /&gt;- Dacia Logan&lt;br /&gt;- Fiat Albea&lt;br /&gt;- Fiat Panda&lt;br /&gt;- 17 Kadıköy-Pendik İETT&lt;br /&gt;- Tofaş Şahin Taksi&lt;br /&gt;- Honda İntegra&lt;br /&gt;- Hummer (Normal)&lt;br /&gt;- Hummer (Lumizin)&lt;br /&gt;- Hummer (Sagopa Kajmer)&lt;br /&gt;- Hummer (Taksi)&lt;br /&gt;- Hummer (gtaturk.org)&lt;br /&gt;- Hyundai Starex&lt;br /&gt;- Iveco (Ağasar Taşımacılık)&lt;br /&gt;- Metro Otobüs&lt;br /&gt;- Ulusoy Otobüs &lt;br /&gt;- Renault Megane Polis Arabası &lt;br /&gt;- Zabıta&lt;br /&gt;- Mercedes Sprinter Kamyonet&lt;br /&gt;- Mercedes Sprinter (Frmtr)&lt;br /&gt;- Metrobus&lt;br /&gt;- Opel Vivaro&lt;br /&gt;- Peugeot 206&lt;br /&gt;- Peugeot J9&lt;br /&gt;- Renault Clio&lt;br /&gt;- Renault Kangoo&lt;br /&gt;- Renault Kangoo Polis Arabası&lt;br /&gt;- Renault Laguna 1.6&lt;br /&gt;- Renault master Ambulans&lt;br /&gt;- Renault Master&lt;br /&gt;- Renault Megane&lt;br /&gt;- Renault Scenic&lt;br /&gt;- Renault Toros 12 SW&lt;br /&gt;- Kartal SLX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tek tek indirmek için:&lt;/span&gt; (GTA SA - Araba Koleksiyoncusu)&lt;br /&gt;http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/gta-sa-tayfunkey-araba-koleksiyoncusu.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DOWNLOAD!&lt;/span&gt; (54 MB)&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/GM8xrdrV/GTA_SA_-_Koleksiyon_Patch_Tayf.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-6650226894949163180?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/6650226894949163180/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/gta-sa-koleksiyon-patch-tayfunkey.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6650226894949163180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6650226894949163180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/gta-sa-koleksiyon-patch-tayfunkey.html' title='GTA SA - Koleksiyon Patch [TayfunKey]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TD1znt2kIBI/AAAAAAAAAvU/3nBwkRBfi7k/s72-c/GTA+SA+-+Koleksiyon+Patch.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-6160633044628456908</id><published>2010-07-10T14:13:00.000+03:00</published><updated>2010-07-10T14:18:53.965+03:00</updated><title type='text'>Kafile 2 MC'lerinden 42yedört® Röportajı [TayfunKey]</title><content type='html'>Kafile 2 (Yeraltı Kafilesi) MC'lerinden 42yedört® ile bir röportaj gerçekleştirdim. Röportaj da 42yedört®'ün yeni projeleri dışında, kuruluşu ve bu yere gelmeleri hakkında da bilgi sahibi olacaksınız. İyi okumalar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDhW9cKR3WI/AAAAAAAAAus/ZCyegZujfhQ/s1600/42yed%C3%B6rt+1+copy.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 235px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDhW9cKR3WI/AAAAAAAAAus/ZCyegZujfhQ/s400/42yed%C3%B6rt+1+copy.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492235359109635426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Facebook:&lt;/span&gt; http://www.facebook.com/notes/tayfun-kumas/kafile-2-mclerinden-42yedortr-roportaji/408403006990&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SagopaKajmer.Org:&lt;/span&gt; http://www.sagopakajmer.org/showthread.php?p=747491&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Microsoft Word Belgesi Olarak DOWNLOAD:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/document/ou84Olm1/Kafile_2_MClerinden_42yedrt_Rp.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-6160633044628456908?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/6160633044628456908/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/kafile-2-mclerinden-42yedort-roportaj.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6160633044628456908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6160633044628456908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/kafile-2-mclerinden-42yedort-roportaj.html' title='Kafile 2 MC&apos;lerinden 42yedört® Röportajı [TayfunKey]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDhW9cKR3WI/AAAAAAAAAus/ZCyegZujfhQ/s72-c/42yed%C3%B6rt+1+copy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-4271935698761088296</id><published>2010-07-10T12:50:00.000+03:00</published><updated>2010-07-10T13:23:04.626+03:00</updated><title type='text'>GameMonster, TayfunKey (Tayfun Kumaş) Röportajı (09 Temmuz 2010)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Safa İşeri (GameMonster) adlı forum takipçisi bir arkadaş benimle röportaj yapmıştır.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDhJ-GRhiUI/AAAAAAAAAuk/09DhzcKMbBA/s1600/SP_A1227.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDhJ-GRhiUI/AAAAAAAAAuk/09DhzcKMbBA/s400/SP_A1227.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492221076763150658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Okumak için: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GTATurk.com:&lt;/span&gt; http://www.gtaturk.com/forum/index.php?topic=119906.msg1034675&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;OyunCehennemi.com:&lt;/span&gt; http://oyuncehennemi.com/safa-iserigamemonster-tayfun-kumas-tayfunkey-roportaji-t678469.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-4271935698761088296?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/4271935698761088296/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/gamemonster-tayfunkey-tayfun-kumas.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4271935698761088296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4271935698761088296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/gamemonster-tayfunkey-tayfun-kumas.html' title='GameMonster, TayfunKey (Tayfun Kumaş) Röportajı (09 Temmuz 2010)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDhJ-GRhiUI/AAAAAAAAAuk/09DhzcKMbBA/s72-c/SP_A1227.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-3899195938848610668</id><published>2010-07-10T12:45:00.000+03:00</published><updated>2010-07-10T12:48:29.186+03:00</updated><title type='text'>GTA IV The Ballad of Gay Tony - Tayfun Kumaş Banner</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bu güzel banner için ''Sayko'' ve ''Yusufcn'' a sonsuz teşekkürler.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDhB2mppSII/AAAAAAAAAuU/c-_fPYGj5RI/s1600/tayfunkumas.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDhB2mppSII/AAAAAAAAAuU/c-_fPYGj5RI/s400/tayfunkumas.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492212151922280578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Banner:&lt;/span&gt; http://img84.imageshack.us/img84/1470/tayfunkumas.png&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-3899195938848610668?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/3899195938848610668/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/gta-iv-ballad-of-gay-tony-tayfun-kumas.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/3899195938848610668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/3899195938848610668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/gta-iv-ballad-of-gay-tony-tayfun-kumas.html' title='GTA IV The Ballad of Gay Tony - Tayfun Kumaş Banner'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDhB2mppSII/AAAAAAAAAuU/c-_fPYGj5RI/s72-c/tayfunkumas.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-4062378170063573829</id><published>2010-07-09T14:11:00.000+03:00</published><updated>2010-07-09T16:55:04.951+03:00</updated><title type='text'>Infinity Ward'dan, Sami Onur ile İstanbul/Kadıköy Buluşması</title><content type='html'>Activision, Infinity Ward ekibinde çalışan, Call of Duty 2 &amp; Modern Warfare serisinin başarılı ismi Sami Onur ile 01 Temmuz 2010/Perşembe günü Kadıköy'de turladık. Çok güzel bir gündü. Size o günden kalma resimler aktarıyorum. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcEeIo88II/AAAAAAAAAtU/ATh0LHaQRQw/s1600/activision.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcEeIo88II/AAAAAAAAAtU/ATh0LHaQRQw/s400/activision.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491863186363445378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcEkLV8ZxI/AAAAAAAAAtc/LrfmpGUaQs8/s1600/InfinityWard.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 168px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcEkLV8ZxI/AAAAAAAAAtc/LrfmpGUaQs8/s400/InfinityWard.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491863290168239890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur ile Call of Duty Modern Warfare 2 Röportajı [19 Aralık 2009]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/sami-onur-ile-call-of-duty-modern.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur - Tayfun Kumaş Resimler&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Siyahlısı benim, turunculusu Sami Onur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcGHa-ZXbI/AAAAAAAAAt8/2-h8TULWZac/s1600/1.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcGHa-ZXbI/AAAAAAAAAt8/2-h8TULWZac/s400/1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491864995171491250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcFn8JBR1I/AAAAAAAAAt0/1kLlFocFnhE/s1600/2.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcFn8JBR1I/AAAAAAAAAt0/1kLlFocFnhE/s400/2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491864454318606162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcFiJU5_GI/AAAAAAAAAts/cYXRRz3kTCE/s1600/3.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcFiJU5_GI/AAAAAAAAAts/cYXRRz3kTCE/s400/3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491864354778905698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcFIK6n0TI/AAAAAAAAAtk/qXBRl0q2eRc/s1600/4.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcFIK6n0TI/AAAAAAAAAtk/qXBRl0q2eRc/s400/4.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491863908528935218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Resimlerin orjinal boyutunu indirmek için: (4000x3000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(19 Aralık 2009 tarihinde Sami Onur ile yaptığım röportaj da word belgesi olarak arşivin içindedir)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/AFv3mDmo/Sami_Onur__Tayfun_Kuma_01_Temm.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty Modern Warfare 2'den Sami Onur (PVT.Onur &amp; Sgt.Onur)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcJDNmB6yI/AAAAAAAAAuM/E8tS7eZdhqo/s1600/pvtonur1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcJDNmB6yI/AAAAAAAAAuM/E8tS7eZdhqo/s400/pvtonur1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491868221395036962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcJCmDdZTI/AAAAAAAAAuE/OxPeFpcaK4o/s1600/pvtonur2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcJCmDdZTI/AAAAAAAAAuE/OxPeFpcaK4o/s400/pvtonur2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491868210781054258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.samionur.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-4062378170063573829?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/4062378170063573829/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/activision-infinity-ward-ekibinde.html#comment-form' title='6 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4062378170063573829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4062378170063573829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/07/activision-infinity-ward-ekibinde.html' title='Infinity Ward&apos;dan, Sami Onur ile İstanbul/Kadıköy Buluşması'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TDcEeIo88II/AAAAAAAAAtU/ATh0LHaQRQw/s72-c/activision.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-5167409436650555901</id><published>2010-06-30T21:54:00.000+03:00</published><updated>2010-06-30T22:12:15.279+03:00</updated><title type='text'>Ceidot Stüdyolarından Mert Mimaroğlu ile Röportaj (Umaykut Online &amp; Crysis: Back to Future)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ceidot Stüdyolarından Mert Mimaroğlu ile Röportaj (Umaykut Online &amp; Crysis: Back to Future)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuTJOcMJTI/AAAAAAAAAr0/Prf3pIpFiiQ/s1600/mertmimaroglu01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuTJOcMJTI/AAAAAAAAAr0/Prf3pIpFiiQ/s400/mertmimaroglu01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488642357585519922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Céidot Oyun Stüdyoların da çalışan, Umaykut Online, Hükümran Senfoni Online, Ceiron Wars gibi oyunlarının bölüm ve 3B tasarımcısı, ayrıca Escape from City 17 adlı kısa filmin gelecek bölümlerindeki modellerini tasarlayan Mert Mimaroğlu ile röportaj yaptım. Boş zamanlarında da mod yapımlarıyla uğraşan Mert Mimaroğlunun Crysis: Back to the Future (Geleceğe Dönüş) isimli moduyla ilgili tüm bilgileride bu röportaj da bulacaksınız. Daha piyasaya çıkmamış olan Crysis 2 için de kullanabilir modu bu röportajda bulabileceksiniz. Ayrıca GTA VC, GTA SA ve Crysis serisi için hazırladığı bir araba modu da bu röportajda olacaktır. Sözü fazla uzatmama gerek yok. Röportajı mutlaka okuyunuz. Keyifli okumalar!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş ([url]www.cryturkiye.com[/url])&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuTYlqlB9I/AAAAAAAAAr8/CJWnioKGayM/s1600/mertmimaroglu02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 343px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuTYlqlB9I/AAAAAAAAAr8/CJWnioKGayM/s400/mertmimaroglu02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488642621517924306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Mert Mimaroğlu, öncelikle bize kendinizden bahsedermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Merhaba, 1982 İzmir doğumluyum. 9 Eylül Üniversitesi metalurji ve malzeme mühendisliği mezunuyum. 2008'den bu yana Ceidot'ta çalışmaktayım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyunlara ilginiz nasıl başladı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; İlkokulda, babamın armağan ettiği Commodore 64 ile bilgisayar oyunlarıyla tanıştım. O zamanlar bu oyunları nasıl yapıyorlar acaba diye bir merakım yoktu ama özellikle 3Dfx'in ortaya çıktığı, grafiksel olarak ciddi gelişmelerin olduğu yıllarda bu merakım gittikçe arttı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyun yapımcılığına ilk adımınızı nasıl attınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Üniversitenin ilk yıllında liseden arkadaşımla 2B bir strateji oyunu projesine giriştik. Tam o yıllar strateji oyunlarının 2B'den 3B'ye geçtiği yıllardı. Biz de bu rüzgara uyalım dedik. Tabi öğreneceğimiz tonla şey vardı. Kendimizi geliştirmeye başladık. Sonuçta bu projemiz birkaç denemenin ötesine geçemedi ama bir şeyler yapabilmek adına öğrendiklerimiz bize çok şey kattı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş: &lt;/span&gt;Céidot'taki görevinizden bahsedermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Genel olarak 3B grafiklerden sorumluyum ki bunlar genelde 3B çevresel çizimler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bildiğimiz kadarı ile Céidot'ta Umaykut Online'nin yapımında çalışıyorsunuz, onun dışında da Hükümran Senfoni Online, Ceiron Wars gibi oyunlar da Céidot markası olarak görünüyor. Peki neden online oyunlara öncelik veriliyor?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Kutulu oyunların maliyetleri, ekip ihtiyaçları gerçekten çok yüksek ve her geçen yıl da yükseliyor çünkü her geçen yıl çıta yükseliyor. Dolayısıyla bizim gibi küçük bir oyun sektörüne sahip ülkede bu şekilde sektöre girmek çok zor ve çok riskli. Ancak web'e yönelik, Free2Play denilen online oyunlarda alınan riskler ve maliyetler daha az. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Zamanımızda single oyunlara olan ilgi azalmış gibi gözükürken, birçok oyunda piyasaya online olarak çıkmaktadır. Ayrıca bazı oyunların single bölümleri kısa tutulup online'ye öncelik veriliyor hatta artık demo oyundan önce Medal of Honor, Crysis 2 gibi oyunlarda ücretsiz Multiplayer Beta ile karşımıza gelecek. Bu gidişle sizce single player'lere ilgi azalır mı? Geleceğin oyunları hakkında düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Günümüzde çoğu oyunun ortalama oynanış süresi 8 saat. Dolayısıyla multiplayer yönü bir oyunu rakiplerinden ayrılmasında en önemli kriterlerden biri oluyor. Sosyal ağların ve internetin bu kadar yaygınlaştığı günümüzde artık insanlar oyunlarda da birbirleriyle rekabet etmek, arkadaşlarıyla oynamak istiyor. Ceidot olarak online oyunları seçmemizin bir nedeni de bu. Yine de single player oyunlara ilginin azalacağını pek düşünmüyorum. Film gibi atmosferi ve öykü akışını hâlâ bu tür oyunlarla yaşıyabiliyoruz. Şahsen her ne kadar çok oyunculu FPS'ler oldukça eğlenceli olsa da iyi kurgulanmış bir senaryoya sahip tek kişilik bir oyunu yeğlerim. Co-op tarzı giderek yaygınlaşıyor ki şu an için iki türün en iyi yanlarını birleştiren tarz bu ve gerçekten çok zevkli. Gelecekte bu tür oynanışa sahip oyunların artacağını düşünüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuTpyznBHI/AAAAAAAAAsM/yCtetoItcaU/s1600/mertmimaroglu03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 296px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuTpyznBHI/AAAAAAAAAsM/yCtetoItcaU/s400/mertmimaroglu03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488642917103240306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Umaykut Online'nin o müthiş tanıtım videosu yayınlandı. O oyun hakkında bize bilgi verirmisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu: &lt;/span&gt;Umaykut, üç tane büyük Türk devletinin (Göktürk, Hun, Selçuklu) Türk dünyasının lideri olma mücadelesini konu alıyor. Oyuncular bir devleti seçip, yeni şehirler kurup, diğer oyuncularla birlik kurarak o sunucunun liderliği için mücadele ediyorlar. Bu arada tanıtım videosunun Ceidot logo kısmı bana, illüstrasyonları Serdar Yıldız'a, bu illüstrasyonların hareketlendirilmesi ve finaldeki Umaykut logo animasyonu da Animax'a ait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş: &lt;/span&gt;Umaykut Online de üs grafiklerini yaptınız. Bu görevde sizi zorlayan kısımlar oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Zorlayan diyebileceğim tek kısım çadırların şeklini-tarzını belirlemekti ki onda da illüstratörümüz Serdar Yıldız sanat yönetmenliğiyle bana yardımcı oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş: &lt;/span&gt;Türk oyun sektöründe bu sene gerçek bir ilerleme gördük. Örneğin: İdris Çelik, Kukla Interaktif ile guitar hero tarzında bağlama, saz ve Türkçe şarkılar olan KonserVE adlı oyunu yaptı, kutulu bir şekilde D&amp;R gibi yerlerde de satışa sunuldu. Aynı şekilde Sobee yapımı, İstanbul Kıyamet Vakti: Derindeki Sır adlı oyunu da Aral Game piyasaya sundu. Gelecek senelerde Céidot'ta bize böyle bir kutulu oyun sunacak mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Şu an böyle bir planımız yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuT52czZiI/AAAAAAAAAsU/JPUFYvPI2SQ/s1600/mertmimaroglu04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuT52czZiI/AAAAAAAAAsU/JPUFYvPI2SQ/s400/mertmimaroglu04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488643192959231522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş: &lt;/span&gt;Gördüğüm kadarı ile siz de benim gibi mod yapımcısınız. Mod yapımcılığına ilk ne zaman adım attınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Yıllar önce Half-Life'ın editörü ile biraz uğraşmıştım ama ciddi anlamda ilk adımı iki yıl kadar önce Sandbox'la birlikte attım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş: &lt;/span&gt;Crysis: Warhead'a yapmış olduğunuz DeLorean adlı araç ile ayrıca Back to the Future (Geleceğe Dönüş) isimli modunuzun tanıtım videolarını, resimlerini gördüm. Mod çok hoşuma gitti. Sandbox ile gerçekten büyük emek ayırılarak yapılmış bir mod. Bu mod hakkında bize bilgiler verir misiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Teşekkürler. Bu küçük bir mod, aslında bir bakıma eklenti. Geleceğe Dönüş 1 filmindeki DeLorean'ı modelledim ve Sandbox2'nin görsel programlama editörü Flowgraph ile arabaya zamanda atlama özelliği ekledim. Aynen filmde olduğu gibi saatte 88 mil hıza ulaşırsanız rastgele zamanda atlıyorsunuz. Eğer meşhur yanan lastik izlerini görmek isterseniz saatte 88 milden daha hızlı giderken zaman devrelerini açıp arabadan atlayın. Arabanın hızı 88 mile gelince araba zamanda atlayacak ve yanan lastik izlerini bırakacak. Daha sonra zamanlararası sinyal yollayarak arabayı geri çağırabilirsiniz :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sandbox programı ile çok güzel haritalar tasarlanabiliyor, zemin hazırlayım objeleri sanki The Sims'te mobilya dizer gibi yerleştiriyoruz. Bu programı kullanmak isteyen, mod yapımcılarına tavsiyeniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Sandbox gerçekten muhteşem bir editör. CryEngine'in her şeyi eş zamanlı gösterebilme ve anında oyuna geçebilme özellikleri sayesinde Sandbox'ta çalışmak hem çok hızlı hem de çok verimli. Benim bu konularda genel önerim, genel olarak neyin nereden yapıldığını bilin ama birkaç konuya odaklanın. Editör çok geniş kapsamlı, içinde 10 kadar alt editör var. Hepsinde uzmanlaşmak zor, dolayısıyla hoşunuza giden birkaç alanı seçin ve oraya odaklanın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Örneğin: Ben 3dsmax ile bir Kız Kulesi modeli çizdim, textureleri de hazır. Peki bunu hangi uzantıda kaydedip, sandbox objesi olarak oyuna atabileceğim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Bunun için öncelikle Crysis ya da Crysis Wars'un SDK paketini indirip gerekli eklentileri kurmalısınız. Dokuların Photoshop'ta Crytek'in doku eklentisi kullanılarak DDS olarak kaydedilmesi gerekiyor. Modellerin de yine Crytek'in Max eklentisi aracılığıyla kaydedilmesi gerekiyor. Burada modelin statik, dinamik ya da dinamik nesnenin animasyonu gibi farklı durumlar için farklı dosya soyadıyla kaydedilmesi gerekiyor. Daha sonra bu modelleri ve dokuları oyunun objects klasörüne kopyalıyoruz. Ardından Sandbox'ta bu modelleri haritanıza alabilirsiniz. Malzeme ayarları için Max'te pek uğraşmanızı önermem, gerek yok çünkü tam olarak nasıl görüneceğini Sandbox'ta görerek ayarlayacaksınız. Ayrıntılı bilgi için crymod.com'a bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizin yapılarınızda ''Combine Helicopter'' çok hoşuma gitti. Crysis'teki VTOL'dan daha güzel diyebilirim. Bu modun yapılış aşamasından bahsede bilirmisiniz? Yani o animasyonları nasıl kattınız, sizin için zor oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Bu helikopter tasarımını Half-Life 2'de gördüğümde çok etkilenmiştim. Oyunun çıkışından birkaç yıl sonra ayrıntılı olarak modellemek istedim. Bütün her şeyi 3ds Max'te yaptım, animasyonları dahil. Hepsi elle yapıldı. Açıkçası işin en zor kısmı (burada zorlanan bilgisayarımdı benim için zorluğu beklemek oldu :) ) render kısmı, bunun nedeni de malum bu işlemin çok zaman alması. Oyunlara uygun bir model olmadığı için ne yazık ki mod vb. bir amaçla kullanamadım ama geçen yıl çıkan Escape from City 17 adlı kısa filmin devamında yaptığım bu helikopter modeli kullanılacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Back to the Future (Geleceğe Dönüş) modunuz tam anlamıyla ne zaman çıkar?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Şu an arabayı crymod sitesinden indirebilir ve zamanda dilediğiniz gibi atlayabilirsiniz. Arabaya yeni özellikler eklemek istiyorum ama pek zaman ayırabildiğimi söyleyemem. Şu an başka bir proje üzerinde çalışıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; İleride de başka bir oyuna mod yapmayı planlıyormusunuz? Örneğin: Grand Theft Auto.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Sanırım Sandbox'la devam edeceğim. Sandbox 3'ü dört gözle bekliyorum :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuUvfpMGqI/AAAAAAAAAsc/KyHN-OWAN9g/s1600/mods.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 239px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuUvfpMGqI/AAAAAAAAAsc/KyHN-OWAN9g/s400/mods.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488644114550102690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizin şimdiye kadarki yapmış olduğunuz modlardan download edebileceğimiz linkler alabilir miyiz? Özellikle DeLorean adlı aracı çok istiyoruz. Bu araç Crysis &amp; Crysis: Warhead yani her ikisinde de çalışır mı? Bildiğimiz gibi Crysis: Warhead, Crysis üzerine yapılan Crytek yapımı ek pakettir.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt;Tabi ki, DeLorean'ı aşağıdaki adresten indirebilirsiniz.&lt;br /&gt;[url]http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4147[/url]&lt;br /&gt;DeLorean'ı hem Crysis hem de Crysis: Warhead'de kullanabilirsiniz ancak Sandbox'ı kurmanız gerekiyor. Arabayı haritaya nasıl ekleyeceğiniz hakkındaki yönergeleri indirdiğiniz pakette bulabilirsiniz. Ayrıca GTA VC ve GTA SA için olan sürümünü de aşağıdaki adresten indirebilirsiniz (Bu sürümleri GTA için Geleceğe Dönüş modunu hazırlayan bir ekip üyesi hazırladı).&lt;br /&gt;[url]http://www.bttfhillvalley.co.uk/forum/index.php?showtopic=2877[/url]&lt;br /&gt;Son bir bilgi, arabayı Crysis 2'de de kullanabilirsiniz. Projemin Crymod'daki forum sayfasında Crytek'ten bir bölüm tasarımcısı arabayı Crysis 2'de denediklerini ve sorunsuz çalıştığını yazmıştı. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu sene sonu piyasaya çıkması beklenen Crysis 2 var, New York'ta geçecek olan bu oyun yenilenen Cry Engine 3 oyun motoru ile ve yenilen Sandbox 3 editörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyiz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Müthiş, gerçekten CryEngine'in her şeyi eş zamanlı gösterebilme yeteneğinin yanında bir de yeni ışıklandırma sistemi sayesinde inanılmaz görüntüler elde ediliyor. CryEngine2 dış mekanlarda müthişti, CryEngine3 yeni ışıklandırma sistemiyle bu kaliteyi iç mekanlara da getiriyor. Tanıtım videolarından gördüğüm kadarıyla Sandbox3'teki yeni asset browser çok iyi olmuş. Benim gibi modellemeyle uğraşanlar için çok pratik bir araç.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuVCQDyR_I/AAAAAAAAAsk/qKB-3rOV28I/s1600/mertmimaroglu05.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 361px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuVCQDyR_I/AAAAAAAAAsk/qKB-3rOV28I/s400/mertmimaroglu05.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488644436784203762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; İlerleme var ama bu daha çok yurtdışından oyun (free2play) getirip o oyunu pazarlamak üzerine kaymış durumda. Bu hızla yurtdışındaki büyük yapımlar ayarında yapımların ülkemizden çıkmasını bekleyemeyiz ancak bu başarılı işler yapılamayacağı anlamına gelmiyor. Daha farklı kulvarlarda, gerçekçi hedefler koyarak başarılı işler çıkarabiliriz ki Ceidot'ta yapmaya çalıştığımız da bu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Bu okulda öğrenebileceğiniz bir şey değil. Okuduğunuz bölüm yaptığınız işe göre bir altyapı vb. sağlayabilir ama işin neredeyse tamamı sizin çalışmanızda bitiyor. Araştırın, öğrenin, deneyin. Bunun yanısıra bir projeye başlamadan önce ne yapabileceğinizin farkında olun. Yani önünüze gerçekçi hedefler koyun. Şu da olsun, bu da olsun, şu özellik kimsede yok ama bizde olacak gibi başlangıçlar genelde hayal kırıklığı ile bitiyor. Başlangıçta önemli olan süper bir iş çıkarmak değil, çalışan, küçük ama iyi bir ürün ortaya koymak, daha sonra bunu bir üst seviyeye çıkarmak. Bir de kişisel olarak kendini geliştirmek isteyenlere önerim önce neye odaklanmak istediklerine karar versinler. Modelleme mi, bölüm tasarımı mı, programlama mı? Modelleme ise hangisi, organik mi, çevresel mi? Artık teknolojiler çok kapsamlı ve öğrenmesi, uzmanlaşması zaman alıyor. Dolayısıyla bence biraz ondan biraz bundan değil, belli bir noktaya odaklanmalısınız. Elbette takım çalışmasında başarılı olmak için genel olarak işin, iş akışının nasıl olduğunu da bilmelisiniz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Size geçtiğimiz aylarda yaptığım birçok modu, GTA Turkish City'i gösterdim. Sizin, yaptığım modlar hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim? Ayrıca yapılarımı nasıl buldunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Başarılı ancak bence bunlar senin için ısınma turları, artık içeriğinin de tamamen sana ya da takımına ait olduğu işlere yoğunlaşmalısın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizinde üye olduğunuz sitemiz ''www.cryturkiye.com'' üyelerine göndermek istediğiniz bir jest var mı? Sitemiz hakkındaki düşüncelerinizi de öğrenebilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; CryTürkiye, Mycrysis'in seçtiği en iyi hayran sitelerinden biri, bu da zaten sitenin kalitesini gösteriyor, kutlarım, aynen devam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu keyifli röportaj için size sonsuz teşekkür ederiz. Son olarak Eklemek istediğiniz birşey var mı? İyi çalışmalar. Saygılar: Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mert Mimaroğlu:&lt;/span&gt; Ben de teşekkür ederim. Umarım oyun sektöründe çalışmak isteyen arkadaşlar bu ideallerine ulaşırlar. Ancak bunun için çok çalışmalıyız, çalışmaya devam, herkese iyi oyunlar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Back to the Future: Crysis Edition!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.gametrailers.com/user-movie/back-to-the-future-crysis/335169&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuVPm2g5CI/AAAAAAAAAss/WJHrvT3q3MM/s1600/mertmimaroglu06.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 355px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuVPm2g5CI/AAAAAAAAAss/WJHrvT3q3MM/s400/mertmimaroglu06.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488644666240853026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuVgxrrywI/AAAAAAAAAs0/yf-DoyDn-04/s1600/mertmimaroglu07.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 362px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuVgxrrywI/AAAAAAAAAs0/yf-DoyDn-04/s400/mertmimaroglu07.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488644961205996290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuVth1l_eI/AAAAAAAAAs8/pIl_a6dFzcQ/s1600/mertmimaroglu08.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 355px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuVth1l_eI/AAAAAAAAAs8/pIl_a6dFzcQ/s400/mertmimaroglu08.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488645180290891234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-5167409436650555901?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/5167409436650555901/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/ceidot-studyolarndan-mert-mimaroglu-ile.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5167409436650555901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5167409436650555901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/ceidot-studyolarndan-mert-mimaroglu-ile.html' title='Ceidot Stüdyolarından Mert Mimaroğlu ile Röportaj (Umaykut Online &amp; Crysis: Back to Future)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCuTJOcMJTI/AAAAAAAAAr0/Prf3pIpFiiQ/s72-c/mertmimaroglu01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-4172705409937368010</id><published>2010-06-29T00:58:00.000+03:00</published><updated>2010-06-29T01:00:21.958+03:00</updated><title type='text'>CHIP Temmuz 2010 Sayısı, (Yeni Yazar: Tayfun Kumaş)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CHIP Temmuz 2010 Sayısı, (Yeni Yazar: Tayfun Kumaş)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sayıda bende E3 Expo 2010'un bütün güzelliğini, Microsoft, Sony, EA, Ubisoft vs. kongrelerdeki sunumlardaki notlarımı, kısacası E3 2010 günlüğümü yazdım. E3 2010'da açıklanan bir çok oyunun, konsollun ilk bilgilerini, çıkış tarihlerini bu sayıda bulabilirsiniz. Xbox 360 Slim, Kinect, PS3 Move, 3DS konsolları başta olmak üzere, Crysis 2, Call of Duty 7 Black Ops, Need For Speed Hot Pursuit, Codename: Kingdoms, Medal of Honor (2010), Assasins Creed: Brotherhood, Driver: San Francisco ve daha birsürü yepyeni yapıları inceledim. E3 Fuar konusu bana ait. Bu sayıyı kaçırmayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkbZt58yfI/AAAAAAAAArs/3uq_L06Ejg8/s1600/20100627142731.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 282px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkbZt58yfI/AAAAAAAAArs/3uq_L06Ejg8/s400/20100627142731.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5487947749560994290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bu sayıda ayrıca:&lt;/span&gt; Windows 7 modları, zehirleyen yazılımlar, fotoğraf işleme araçları, Test: Yeni nesil dizüstü PC'ler,&lt;br /&gt;Windows 7 için 7 süper mod: CHIP geliştirdi: Kullanım ihtiyaçlarınıza göre Windows ayarlarına doğrudan hızlıca ulaşın, sistemi özelleştirin.&lt;br /&gt;Her virüs tarayıcıya sakın kanmayın!&lt;br /&gt;Sahte antivirüs yazılımları internette cirit atıyor. Bu yazılımları ayırt etmeniz için tüm bilmeniz gerekenler CHIP'te...&lt;br /&gt;Zehirleyen yazılımlar&lt;br /&gt;Gerçekleşmeyen vaatler Sisteminize gereksiz yere yük olan yazılımlardan kurtulun&lt;br /&gt;Muhteşem fotoğraflar&lt;br /&gt;Tek tıklama ile fotoğrafları düzelten 17 yazılımdan hangisi daha iyi?&lt;br /&gt;TEST: Yeni nesil dizüstüler&lt;br /&gt;1100 euro altı en güçlü dizüstü PC'leri sizin için test ettik!&lt;br /&gt;Ayrıca: ATI vs nVidia - DirectX 11'de hangisi daha başarılı?&lt;br /&gt;İnternet mafyasına sızdık!Gizli Araştırma: Online sahtekarlıklar ve korunma yolları&lt;br /&gt;USB anahtar ile korunun&lt;br /&gt;Verilerinizi korumak için kendi USB anahtarınızı kendiniz oluşturun&lt;br /&gt;TEST: Popüler Web TV servisleri mercek altında&lt;br /&gt;DVD FİLM: Frailty / Günahkar&lt;br /&gt;İKİ TAM SÜRÜM YAZILIM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Devamı için:&lt;/span&gt; http://www.chip.com.tr/konu/chip-temmuz-2010_20897.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-4172705409937368010?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/4172705409937368010/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/chip-temmuz-2010-says-yeni-yazar-tayfun.html#comment-form' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4172705409937368010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4172705409937368010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/chip-temmuz-2010-says-yeni-yazar-tayfun.html' title='CHIP Temmuz 2010 Sayısı, (Yeni Yazar: Tayfun Kumaş)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkbZt58yfI/AAAAAAAAArs/3uq_L06Ejg8/s72-c/20100627142731.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-8544029854627530323</id><published>2010-06-28T23:21:00.000+03:00</published><updated>2010-06-28T23:29:53.429+03:00</updated><title type='text'>Sobee Studios'un CEO'su Mevlüt Dinç ile İKV: Derindeki Sır, Supercan ve I Can Football Hakkında Röportaj</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sobee Studios'un CEO'su Mevlüt Dinç ile İKV: Derindeki Sır, Supercan ve I Can Football Hakkında Röportaj&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkFuhGEvWI/AAAAAAAAArE/4sBZLJfaiKQ/s1600/MevlutDinc01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkFuhGEvWI/AAAAAAAAArE/4sBZLJfaiKQ/s400/MevlutDinc01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5487923917643627874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sobee Studios'un CEO'su Mevlüt Dinç ile uzun bir röportaj yaptık. Sobee yapımı ve dağıtımı Aral Game'nin üstlendiği, İstanbul Kıyamet Vakti: Derindeki Sır hakkında ilk röportajı ve yakında piyasaya çıkacak olan ve Marvel işbirliği ile hazırlanan SuperCan hakkında ve Supercan'ın çıkış tarihi hakkındaki bilgiyi bu röportajda öğrenebilirsiniz. Ayrıca I Can Football World Cup ve Mevlüt Dinç'in oyun sektörüne atılma macerasını da buradan öğrenebilirsiniz. Keyifli Okumalar. &lt;/span&gt;Tayfun Kumaş (www.cryturkiye.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkF1tIxXwI/AAAAAAAAArM/J3kGGMVwMgI/s1600/MevlutDinc02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 341px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkF1tIxXwI/AAAAAAAAArM/J3kGGMVwMgI/s400/MevlutDinc02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5487924041135251202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Mevlüt Bey, bize öncelikle kendinizden bahsedermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Ankara İktisadi ve Ticari İlimler Akademisi'nden mezun olmamın ardından, 1983 yılında yüksek lisans için gittiğim İngiltere'de Vivid Image şirketinde çalışmaya başlayarak oyun endüstrisine atıldım. Benim İngiltere'deki oyun sektörüne giriş tarihim ile oyun sektörünün başlangıç tarihi hemen hemen aynı yıllara denk geliyordu. Çalışmalarımı İngiltere'de 2000 yılının sonuna kadar dünya çapında profesyonelce sürdürdüm. 2000 yılından sonra Türkiye'ye dönme kararı aldım. Almış olduğum bu kararın asıl amacı İngiltere'de edinmiş olduğum bilgi birikimi ve tecrübelerimi Türkiye'deki oyun sektörünü canlandırmak adına sunmaktı. Kariyerimin en üst noktasında iken Türkiye'ye gelmiş bulunuyorum. Belki daha önce gelmiş olsaydım, bu kadar sabırlı ve kendime güvenerek çaba sarf edemeyebilirdim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyunlara ilginiz nasıl başlamıştır?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Oyun dünyasıyla tanışmam tamamen bir tesadüftür. İngiltere'de bir fabrika da çalışırken, 1983 yılında oradaki bir iş arkadaşımın ısrarı üzerine Z-X Spectrum diye bir oyun bilgisayarı aldık. Bilgisayar da, birkaç hafta zaman geçirdik. Tabii o zamanlar İngilizcem de o kadar iyi değildi, halen İngilizce öğreniyordum. Koskoca 21 yıl olmuş, dile kolay. O gün bugündür bu işi yapıyorum. Benim ne ilgi alanıma ne de uzmanlık alanıma giren bir şeydi ama merak sarmamın ardından bir kitap alarak makine dili öğrenmeye başlayıp oyun yazarı oldum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyun yapımcılığa adım attığınız ilk maceranızı anlatır mısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; İlk olarak tasarladığım bir oyunu, o dönemde öğrenci iken İngiltere'de gerçekleştiren bir fuara katılarak tanıtmaya çalıştım. Fuara katılan firmaların biri benim projeme ilgi gösterdi ve destek vererek benim oyun sektörüne girişimi sağladı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'ye yerleşmeden önce hangi oyunların yapımında çalıştınız ve o oyunlardaki görevinizinden bize bahsedermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; İngiltere'de o dönemde oyun tutkunları arasında çok kullanılan Amstrad, Spectrum ve Amiga gibi bilgisayarlar için çeşitli oyunlar geliştirdim. Bu oyunlardan Enduro Racer (Amstrad), Last Ninja II (Spectrum/Amastrad), Hammerfist (Amiga), Time Machine (Amiga), First Samurai (Amiga/Nintendo SNES) ve Street Racer (Nintendo SNES) ile çeşitli ödüller kazandım. İngiltere'de oyun sektöründe 15 yıl boyunca çalıştıktan sonra ülkemizde oyun sektörünü yaratma hedefiyle Türkiye’ye dönme kararı aldım. Türkiye'de, ''Actor'' isimli 3B oyun motoru üzerinde çalışmalarıma devam ettim. Intel üzerinde çalıştığım Actor, 2000 yılında P4 2000 işlemcisinin dünya çapındaki tanıtımında kullandı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyun yapımcılığı adına Türkiye'ye kazandırmak istedikleriniz nelerdi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Türkiye'nin oyun potansiyeli oldukça yüksek seviyelerde. Biz Türk Telekom ile birlikte bu potansiyeli en iyi şekilde devam ettirmeye çalışıyoruz. İlerleyen zaman içerisinde çok daha büyük hamleler ve adımlar atacağımızı söyleyebilirim. Benim Türkiye'deki en büyük hedefim önümüzdeki beş yıl içerisinde dünya çapında bir oyun yazılım evi olmak. Bunun içinde ekibimizi sürekli genişletiyoruz. Ayrıca Sobee Studios olarak diğer kişi ve gruplara başarılarımızla örnek olup, onların da bu sektöre girmelerine öncülük etmeyi hedefliyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Kurulduğu günden beri Sobee bir sürü zorluklarla baş etti, sponsor bulamamıştınız, ilgi vs... yoktu. Sizce bu zor dönemi atlattı mı Sobee?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Türk Telekom çatısı altında Sobee Studios'daki ekibimiz ile Türkiye'de dünya standartlarında geliştirilmiş profesyonel oyunlara imza atıyoruz. Üç boyutlu, etkileşimli ve çok kullanıcılı oyunlar geliştirerek gerçek ortam modellemesi ve simülasyonu üzerine yaptığı çalışmalarla da yürütüyoruz. Türk Telekom, Sobee'ye yaptığı yatırım ile aynı zaman da oyun sektörünün oluşturulmasına yönelik çok büyük adım atarak adeta Türkiye'nin geleceğine yatırım yaptı. Bu sayede oyun sektöründe ülkemizin önünün açılacağını ve pazarda söz sahibi olacağını düşünüyorum. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkF8Uk_4ZI/AAAAAAAAArU/2Nbdxlo6-Pk/s1600/MevlutDinc03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 297px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkF8Uk_4ZI/AAAAAAAAArU/2Nbdxlo6-Pk/s400/MevlutDinc03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5487924154801840530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Üç senedir, yedi kişilik ekip ile üzerinde çalıştığınız ''İstanbul Kıyamet Vakti: Derindeki Sır'' nihayet piyasaya geldi. Bir güzel tarafı ise oyun kutu halinde piyasada, dağıtımını da Aral Game üstlendi. Bu durum sizin için ve Türk oyun sektörü için tarihi bir gelişmedir. Sizin bu konu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt;  İstanbul Kıyamet Vakti, Türkiye'de oyun sektörünün oluşturulmasına yönelik atılmış en büyük adımlardan biri. Sektörün henüz gelişme aşamasında olduğu Türkiye'de, birçok Avrupa ülkesinin halen bir online oyunu bulunmazken, Sobee Studios olarak online oyun konusunda ciddi bir tecrübeye sahibiz. Bu tecrübemizin ürünlerinden biri olan, mantıklı oyun kurgusu ve sayısız yan hikayelerle desteklenen İstanbul Kıyamet Vakti, Türkiye'deki oyun severler arasında oldukça sevilerek kendi hayran kitlesini yarattı. Online ortamda birbirlerini tanıyan oyuncular piknikler düzenleyerek bir araya geldi. Hatta 18 Mart Çanakkale Şehitlerini Anma Günü, 30 Ağustos Zafer Bayramı gibi bizler için çok önemli olan günler için özel törenler düzenledi. TTNET ve Aral işbirliği ile piyasaya sunduğumuz özel sürüm kutusu sayesinde ise İstanbul Kıyamet Vakti daha geniş kitlelere ulaşacak. Oyun severlerin, bütün satış noktalarından satın alabileceği İKV, 50 bin adet gibi yüksek bir sayıda dağıtımı gerçekleştirilen ilk Türk oyunu olmasıyla da dikkat çekiyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; İstanbul Kıyamet Vakti: Derindeki Sır, paketi eklentisini satın alan oyuncular, önceden mynet'te dağıttığınız İstanbul Kıyamet Vakti'nin ilk versiyonuna ihtiyaç duyacak mıdır? Yada bu ilk sürüm kutuda mevcut mudur?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; İstanbul Kıyamet Vakti'nin yeni sürüm kutusu ile birlikte oyuncular tüm oyuna sahip olabiliyorlar. Kutuda ihtiyaçları olan her şey mevcut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu eklentinin eski versiyonuna göre en önemli farkları ve avantajları nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Yeni kutu ile birlikte gelen Derindeki Sır Eklentisi ile 49 seviye limitine ulaşan, Yeraltı, Meran şehri, Hidra mağaraları ve Er Meydanı (Battleground) ile yeni bölgelere doğru genişleyen İKV evreni, Grup Bölgeleri (Instance) Eklentisi ile oyunculara bambaşka oyun deneyimleri sunmayı amaçlıyor. Sadece 6 kişilik gruplar ile girilebilen özel bölgelerde gizemli görevler, güçlü düşmanlar, göz kamaştırıcı ödüller ve  zorlu bilmeceler oyuncuları bekliyor. Düşünen Adam, Motorin, Kenan, Zahir, Junon, Centurion gibi bir çok Şef (Boss) düşman, oyuncuların taktik yeteneklerini sınarken, yeni eklenen mor renkli Nadide eşyalar ve yepyeni Şaheserler, oyuncular tarafından kullanılmayı bekliyorlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Peki bu kutunun içinde neler var ve fiyatı nedir? (poster, kaç dvd, sürpriz hediye vs...)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; İKV'nin özel sürüm kutusunda yeni eklentilerin yanı sıra İKV tutkunlarının çok beğeneceği bir poster ve özenle hazırlanmış kitapçık da yer alıyor. Sobee, TTNET ve Mynet hesaplarında geçerli 3 aylık plus paket ile satışa sunacağı İKV'nin özel sürüm kutusu, 29.90 TL yerine sadece 19.90 TL'den oyunseverlerle buluşuyor.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; İlk önce 50.000 kutu olarak piyasaya sürülen ve bu pakette büyük bir ilgi vardır. Bu ilgiyi neye borçlusunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; İKV'nin özel sürüm kutusunda yeni eklentileri oyuncularımız merakla bekliyordu. Diğer taraftan da Türkiye'nin ilk devasa çevrimiçin oyunu olan İKV, internet üzerinden de yoğun ilgi görüyor. Yaptığımız işin kalitesine çok önem veriyoruz ve bunu Türk oyun severlerle paylaşıyoruz. Galiba işin sırrı işimizi severek yapmamız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Benim en çok merak ettiğim sorulardan biri bu ''İstanbul Kıyamet Vakti'' fikri ilk önce nasıl oluştu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; İKV oyunu aslında İstanbul'un tanıtımına yönelik olarak hazırladığımız simulasyon projesinin ardından doğdu. İstanbul'un tarihi mekanlarının tanıtımını içeren bu projeyi bir oyun olarak sunuyor olmanın etkili olacağından, hareketle İKV'nin çalışmalarına başladık. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Avrupa'nın oyun satışı ve yapımcılığı Türkiye'den iyi olmasına rağmen onların halen yapmış olduğu online bir oyun yok. Geçtiğimiz dönemlerde de ''I can Football'' ile online futbol ile dünya'da bir ilki başardınız. Türkiye gibi oyun yapımına desteğin az olduğu bir ülkede ve az kişilik ekip ile Sobee'nin bu zor döneminde bunu başarmasını neye borçlusunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Kısaca çok çalışmak diyebiliriz. Ayrıca Türk Telekom gibi bir devin Sobee Studios'a inanarak destek veriyor olması vb projeleri hayata geçirebilmemizde son derece etkili oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Geriye dönüp baktığımızda, online oyunlara ağırlık veriyorsunuz. Tabii zamanımızda da mahalesef single oyunlara ilgi azaldı. Hatta bazı oyunlar single bölümünü kısa tutuyor, online'ye ağırlık veriyor. Sizce online'nin, oyun sektörüne gelecekteki etkisi nedir? Bu gidişle single yok olur mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Türkiye'de, 15 milyon online oyun kullanıcısı mevcut. 70 milyon nüfuslu bir ülkede bu rakam çok önemli. Büyük bir potansiyeli temsil ediyor. Dünya oyun sektöründe milyarlarca dolar ciroyla Kore ve Çin lider konumda. Türkiye'deki potansiyel düşünüldüğünde Kore ve Çin'in liderliğini sürdürdüğü milyarlarca dolarlık online oyun sektöründe artık Türkiye'nin de yer alması mümkün. Önümüzdeki dönemde de çevrimiçi yeni oyunların gelecek ve pazarı daha da büyütücek. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkGCULIlZI/AAAAAAAAArc/VDPBwdC21GY/s1600/MevlutDinc04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkGCULIlZI/AAAAAAAAArc/VDPBwdC21GY/s400/MevlutDinc04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5487924257772574098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Geçen sene projesini açıkladığınız ve ilk trailerini yayınladığınız ''Supercan'' daha çıkmadan en favori sırada, bu oyunun ne tarz olacağından, nasıl bir oyun olacağına kadar bizi bilgilendirirmisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; SüperCan, çocukların bir yandan eğlenirken bir yandan da eğitim alabileceği farklı bir oyun olacak. Bu oyunda Marvel ile yaptığımız işbirliği sayesinde Spiderman, Ironman gibi çocukların çok sevdiği süper kahramanlar da SüperCan ile birlikte karşımıza çıkacak. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Supercan'ın hikayesi nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; SüperCan, Türk çocuklarının örnek aldığı bir süper kahraman yaratma fikrinden doğdu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Baktığımızda yaptığınız oyunları, çocuklara yönelik veya eğitimsel oyunlar yapıyorsunuz. Tabii biz gençler de single'si güzel olan Call of Duty, Crysis, GTA, NFS vs... gibi oyunlar da bekliyoruz. Peki neden öncelikle çocuklara yönelik oyunlar seçtiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Bilgisayar oyunlarının bir etkileşim unsuru olduğu için özellikle çocuklara çok faydalı olabilecek yanları var. El-kol, göz koordinasyonu, beyni simüle etmesi vs… Bilgisayar oyunlarını televizyondan ve sinemadan ayıran en önemli faktör bu bence. Bu yüzden oyunların çocukların eğitiminde önemli bir rol üsteleneceğine inanıyoruz. O nedenle Sobee Studios olarak çocukların eğitimine yönelik oyunlar geliştirme konusunda yoğun biçimde çalışmalarımızı sürdürüyoruz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Supercan bildiğimiz gibi halen yapım aşamasında, bu oyun yaklaşık ne zaman da piyasada olur?&lt;br /&gt;[b]Mevlüt Dinç:[/b] Bu sonbaharda SüperCan oyunseverler ile buluşacak. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Supercan'da bandrollü bir oyun olarak kutulu halde piyasaya çıkacak mı? Şimdiden kendimizi o güne hazırlayalım mı? :)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; SüperCan ile ilgili olarak halen çalışmalarımızı sürdürüyoruz. Bu aşamada oyunu oyunseverler ile nasıl buluşuyor olacağı konusunda ayrıntı veremiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; İstanbul Kıyamet Vakti: Derindeki Sır, kutusunda dikkatimi çeken bir önemli konu Sobee logosu oldu. Logo değişmiş tabii Sobee değil, Sobee Studios olmuş. Neden logo yenileme ihtiyacı duydunuz? Eski logo'da aynen geçerli mi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Sobee Studios, sadece oyun alanında değil gerçek ortam modellemesi ve simülasyonu üzerine yaptığı çalışmalarla farklı alanlarda da faydalı ürünler geliştirmeyi sürdürüyor. Daha önce de duyurduğumuz kapsamlı Marvel Lisans Anlaşması gibi girişimlerimizle Sobee'nin farklı alanlardaki etkinliğini genişletmeyi hedefliyoruz. Bu anlaşma çerçevesinde, dünya çocuklarına armağan edilmiş olan 23 Nisan'da Marvel'in Spiderman, Ironman gibi ünlü karakterlerini Türkiye'de Sobee'nin yarattığı kahraman ''Süpercan''ın davetlisi olarak ağırlamış ve bayarım çoçuklara birlikte kutlamıştık. Süper Can, Marvel'in dünyaca ünlü süper kahramanlarının yeraldığı heyecanlı ve sürükleyici maceraların olduğu oyun ile, önümüzdeki aylarda evlerimize misafir olacak. İşte Sobee Studios'un yaptığı tüm bu farklı alanlardaki çalışmaları da düşünerek şirketimizin logosunu Sobee Studios olarak değiştirip geleceğe daha hazır bir hale getirdik. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; İstanbul Kıyamet Vakti: Derindeki Sır lansmanında, ''I Can Football World Cup'' diye bir projeniz olduğunu duyurdunuz. Bu proje hakkında bize bilgi verirmisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; I Can Football, dünyanın ilk 11/11 oynanan çok oyunculu, çevrimiçi, üç boyutlu futbol oyunudur. Hazırda dünya kupası maç yayından 15 dakika önce yayınlanacak maçı NTV SPOR ekranlarından da on binlerce yarışmacı arasında her iki takım içinde ilk ona giren şansı oyuncularımız NTV SPOR ekranlarında oynuyorlar. Bir projemiz, oyunun TV ekranlarında oynanmasına yönelik dünyada bir ilk. Yerel pazarda 400.000'i aşkın üyesi olan oyunumuz yakında Suudi Arabistan, Mısır ve diğer uluslar arası pazarlarda oynanmaya başlanacak. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sobee'nin, Supercan, I Can Football World Cup ve İstanbul Kıyamet Vakti dışında üzerinde çalıştığı yada planda olan herhangi bir projesi var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Video oyunlar tabii ki Sobee'nin ilk önceliği. Fakat interaktif eğlence alanında, video oyunlar sayesinde geliştirdiğimiz simülasyon, animasyon, 3B modelleme ve video teknolojilerini farklı ve uluslar arası projelerde kullanmak istiyoruz. Bu alanda çalıştığımız birkaç projemiz var. Yakında sizlerle paylaşacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türk oyun sektörünün ilerlemesinde en büyük etken Sobee, bu konu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Ülkemize ve sahip olduğu potansiyele çok inanıyoruz. Bu potansiyelin ulusal ve uluslar arası pazarlarda yer alması için yıllardır ciddi bir gayret içindeyiz. Türk Telekom ailesine katılmamız sayesinde de özellikle uluslar arası alanda ülkemizin yeteneklerini en iyi şekilde temsil edeceğimizi düşünüyoruz. Sobee Studios'un kendi prodüksiyonları dışında, yetenekli Türk gençlerinin projelerini destekleme hedefi var ve bu hedef ile kaliteli çalışmaların hak ettiği değeri bulması için elimizden geleni yapacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Tabii bunlardan biri de benim, belkide en başta. BLOG sayfamı takip ettiyseniz, benim yapılarım hakkında ve Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz, önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Dünyadaki oyun sektörü artık sınır tanımıyor. Dolayısıyla sadece Türkiye ile sınırlı kalmamak, dünyadaki gelişmeleri takip etmek lazım. Gelişmekte olan ülkemizin konsantre olacağı şey yenilikçilik olacak. Siz bu yenilikçiliğin neresindesiniz? Farkınız nedir? Bence bu sorulara odaklanmak gerek. Böylelikle rekabetten sıyrılarak, yıllar önce uzakdoğunun yaptığı gibi farklılaşabilir ve kendi pazarlarımız oluşturabiliriz. Bu da ancak yetişmiş, kendini yetiştiren insan gücüyle oluyor. Bu noktada oyun yapımcılarına kendilerini geliştirmek gibi çok büyük bir görev düşüyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; İlk oyun yapımcısı Türk sizsiniz ve size ayrı bir hayranlık var içimde. Tabii diğer oyun yapımcısı Türk arkadaşlarım da bu başarıyı sizi takip ederek yakaladıklarını söylüyor. EA Games, Electronic Arts, Capcom, Crytek, Activision, Infinity Ward ve sayamadığım bir sürü firma... Bu firmaların hepsinde önemli çalışmalar yapan Türk oyun yapımcıları var, bu konu hakkındaki düşünceleriniz ve o arkadaşlara ilermek istedikleriniz nedir? &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Dünyada yer edinmek istiyorsak, birbirimize destek olmalıyız. Birlikten kuvvet doğduğu çok açık. Yurt dışında bulunduğum zamanlarda kazan-kazan prensibinin uygulandığını defalarca gördüm. Bu prensibi biz de kendi aramızda uygulamaya başlarsak, içimizdeki potansiyelin uluslar arası kabul görmesinde çok hızlı yol alabiliriz. Hakettiğimiz yer içinde böyle bir sinerjinin şart olduğunu düşünüyorum. Bundandır ki, çalışmalarımızı yıllardır teknokentlerde geliştirerek Türk firmaları arasındaki işbirliğine katkı sağlamaya çalışıyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Röportaj için çok teşekkür ederiz. Sayenizde birçok bilgiye sahip olduk.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mevlüt Dinç:&lt;/span&gt; Rica Ederim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkGJ5Kgy_I/AAAAAAAAArk/4-QYASz6svk/s1600/MevlutDinc05.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 284px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkGJ5Kgy_I/AAAAAAAAArk/4-QYASz6svk/s400/MevlutDinc05.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5487924387961162738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-8544029854627530323?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/8544029854627530323/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/sobee-studiosun-ceosu-mevlut-dinc-ile.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8544029854627530323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8544029854627530323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/sobee-studiosun-ceosu-mevlut-dinc-ile.html' title='Sobee Studios&apos;un CEO&apos;su Mevlüt Dinç ile İKV: Derindeki Sır, Supercan ve I Can Football Hakkında Röportaj'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCkFuhGEvWI/AAAAAAAAArE/4sBZLJfaiKQ/s72-c/MevlutDinc01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-9078906564777427954</id><published>2010-06-24T01:09:00.000+03:00</published><updated>2010-06-24T01:16:28.455+03:00</updated><title type='text'>GTA IV &amp; EFLC - Scania R580 (Aras Kargo) Mod</title><content type='html'>Bu mod ''Grand Theft Auto IV &amp; GTA IV Episodes From Libery City'' yani her ikisinde de çalışmaktadır. Ayrıntılı bilgi, kurulum ve mod arşivin içindedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TayfunKey (Tayfun Kumaş)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Oyun İçi Görüntüler&lt;/span&gt; Görüntüler için Joker64'e teşekkürler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKHGHv21wI/AAAAAAAAApU/sfci_80ME1o/s1600/24.06.2010+(1).jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKHGHv21wI/AAAAAAAAApU/sfci_80ME1o/s400/24.06.2010+(1).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486095835319424770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKHBT8xPxI/AAAAAAAAApM/FkQt5tSBCnM/s1600/24.06.2010+(2).jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKHBT8xPxI/AAAAAAAAApM/FkQt5tSBCnM/s400/24.06.2010+(2).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486095752695463698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKG78pu3lI/AAAAAAAAApE/7ZD28ec8PVo/s1600/24.06.2010+(3).jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKG78pu3lI/AAAAAAAAApE/7ZD28ec8PVo/s400/24.06.2010+(3).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486095660542254674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKG3kkxRDI/AAAAAAAAAo8/8gUutabzn18/s1600/24.06.2010+(4).jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKG3kkxRDI/AAAAAAAAAo8/8gUutabzn18/s400/24.06.2010+(4).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486095585359512626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKGz7MIa3I/AAAAAAAAAo0/HMA7YK_EeNg/s1600/24.06.2010+(5).jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKGz7MIa3I/AAAAAAAAAo0/HMA7YK_EeNg/s400/24.06.2010+(5).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486095522710711154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKGvgry-UI/AAAAAAAAAos/1tSL2sHCUtk/s1600/24.06.2010+(6).jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKGvgry-UI/AAAAAAAAAos/1tSL2sHCUtk/s400/24.06.2010+(6).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486095446876289346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKGrpB9HII/AAAAAAAAAok/TxbphNmM_gc/s1600/24.06.2010+(7).jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKGrpB9HII/AAAAAAAAAok/TxbphNmM_gc/s400/24.06.2010+(7).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486095380397235330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKGmxdEezI/AAAAAAAAAoc/Cg4R6N9MM48/s1600/24.06.2010+(8).jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKGmxdEezI/AAAAAAAAAoc/Cg4R6N9MM48/s400/24.06.2010+(8).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486095296759102258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Download!&lt;/span&gt; [5.95 MB]&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/KEPUUz2w/GTA_IV__EFLC_-_Scania_R580__Ar.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-9078906564777427954?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/9078906564777427954/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/gta-iv-eflc-scania-r580-aras-kargo-mod.html#comment-form' title='10 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/9078906564777427954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/9078906564777427954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/gta-iv-eflc-scania-r580-aras-kargo-mod.html' title='GTA IV &amp; EFLC - Scania R580 (Aras Kargo) Mod'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TCKHGHv21wI/AAAAAAAAApU/sfci_80ME1o/s72-c/24.06.2010+(1).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-8963272596202034982</id><published>2010-06-21T02:34:00.000+03:00</published><updated>2010-06-21T02:59:18.158+03:00</updated><title type='text'>GTA IV &amp; GTA EFLC - Mozole Mirach Mucize Klip Modu [2010]</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grand Theft Auto IV &amp; GTA IV Episodes From Liberty City - Mozole Mirach Mucize Klip Modu [2010]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TB6lzGREt_I/AAAAAAAAAns/P7u68f0D0QM/s1600/Mozz.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TB6lzGREt_I/AAAAAAAAAns/P7u68f0D0QM/s400/Mozz.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485003693457979378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Öncelikle yaptığım bu mod sevgili dostum Mozole Mirach'a hediyedir. Ayrıca onu çok seviyorum :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu modu kurduğunuz zaman evinizde bulunan televizyonun bir kanalında ''Mozole Mirach - Mucize'' klibini izleyebileceksiniz.&lt;br /&gt;''Grand Theft Auto IV &amp; GTA IV Episodes From Liberty City'' ikisinde de çalışmaktadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurulum ve Ayrıntılar, arşivdeki ''Beni Oku!'' dosyasında yazmaktadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umarım Beğenirsiniz! İyi Eğlenceler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video çekimi için Eyüp Melik Yalçın (Melik173)'a teşekkürler.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tanıtım Videosu:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://akilli.tv/video/492864/GTA-IV-EFLC--Mozole-Mirach-Mucize-Klip-Mod.aspx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Download: [123 MB]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/7vxovlHW/GTA_IV__EFLC_-_Mozole_Mirach_M.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-8963272596202034982?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/8963272596202034982/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/gta-iv-gta-eflc-mozole-mirach-mucize.html#comment-form' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8963272596202034982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8963272596202034982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/gta-iv-gta-eflc-mozole-mirach-mucize.html' title='GTA IV &amp; GTA EFLC - Mozole Mirach Mucize Klip Modu [2010]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TB6lzGREt_I/AAAAAAAAAns/P7u68f0D0QM/s72-c/Mozz.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-7903594397870008901</id><published>2010-06-14T20:39:00.000+03:00</published><updated>2010-06-14T20:41:20.706+03:00</updated><title type='text'>Insert Coin, TayfunKey (Tayfun Kumaş) Röportajı (14 Haziran 2010)</title><content type='html'>Facebook'un en büyük oyun sayfalarından, Insert Coin'in admini ''LostCombatant'' (-Lc-) benimle röportaj yapmıştır. Yani soruları ben cevaplandırdım. Bu güzel röportaj için ''Insert Coin''e çok teşekkür ederim. Saygılar. Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TBZph1s_snI/AAAAAAAAAnk/Z7m4V_c-LUk/s1600/kkk.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TBZph1s_snI/AAAAAAAAAnk/Z7m4V_c-LUk/s400/kkk.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482685626442560114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu röportaj, ateri oynadığım yılları hatırlattı...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Röportajı Okumak İçin:&lt;/span&gt; http://www.facebook.com/notes/insert-coin/insert-coin-tayfunkey-tayfun-kumas-roportaji/408526714167&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.tayfunkumas.blogspot.com&lt;br /&gt;http://twitter.com/TayfunKey&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-7903594397870008901?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/7903594397870008901/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/insert-coin-tayfunkey-tayfun-kumas.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/7903594397870008901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/7903594397870008901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/insert-coin-tayfunkey-tayfun-kumas.html' title='Insert Coin, TayfunKey (Tayfun Kumaş) Röportajı (14 Haziran 2010)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TBZph1s_snI/AAAAAAAAAnk/Z7m4V_c-LUk/s72-c/kkk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-5274328344872219758</id><published>2010-06-10T18:03:00.000+03:00</published><updated>2010-06-10T18:05:13.045+03:00</updated><title type='text'>Yeni Twitter adresim</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TBD-wbO0z_I/AAAAAAAAAnc/xdE2AvzGmrY/s1600/twitter_logo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TBD-wbO0z_I/AAAAAAAAAnc/xdE2AvzGmrY/s400/twitter_logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481160854407008242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yeni Twitter adresim açıldı. Herkesi bekliyorum.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;https://twitter.com/TayfunKey&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-5274328344872219758?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/5274328344872219758/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/yeni-twitter-adresim.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5274328344872219758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5274328344872219758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/06/yeni-twitter-adresim.html' title='Yeni Twitter adresim'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TBD-wbO0z_I/AAAAAAAAAnc/xdE2AvzGmrY/s72-c/twitter_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-6382250601611271715</id><published>2010-05-30T22:45:00.000+03:00</published><updated>2010-05-30T22:58:01.080+03:00</updated><title type='text'>ForumTR Oyun Gazetesi (Sayı 22 - Tayfun Kumaş Röportajı)</title><content type='html'>&lt;strong&gt;www.frmtr.com&lt;/strong&gt; sitesine ait, ForumTR Oyun Gazetesinin 22.sayısında benimle röportaj yapılmıştır. Röportajda GTA Turkish City, Crysis 2 bilgileri bulunmaktadır. Ayrıca frmtr sitesine yapmış olduğum GTA San Andreas - Mercedes Sprinter (FRMTR Minibüsü)'nü de röportajın bulunduğu konuda indirebilirsiniz. Benimle röportaj yaptığı için FRMTR adminlerinden Jigsaw (Murat Uysal)'a teşekkür ederim. Saygılar. Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TALAxr8M6tI/AAAAAAAAAnU/qdz71GGYaO0/s1600/sddsfsdfij6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TALAxr8M6tI/AAAAAAAAAnU/qdz71GGYaO0/s400/sddsfsdfij6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5477152056677296850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Röportajı Okumak İçin:&lt;/strong&gt; http://www.frmtr.com/forumtr-tanisma-ve-muhabbet/3463621-forumtr-oyun-gazetesi-sayi-22-tayfun-kumas-roportaji.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-6382250601611271715?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/6382250601611271715/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/05/forumtr-oyun-gazetesi-say-22-tayfun.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6382250601611271715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6382250601611271715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/05/forumtr-oyun-gazetesi-say-22-tayfun.html' title='ForumTR Oyun Gazetesi (Sayı 22 - Tayfun Kumaş Röportajı)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/TALAxr8M6tI/AAAAAAAAAnU/qdz71GGYaO0/s72-c/sddsfsdfij6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-8796826402286098792</id><published>2010-05-19T17:45:00.000+03:00</published><updated>2010-05-19T17:48:54.169+03:00</updated><title type='text'>GTA SA Programcılığı (Mod Yapımcılığı) www.gtaturk.com</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_P51XhGbpI/AAAAAAAAAm8/1BwSegSmLAA/s1600/gtaturklogo.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 265px; height: 260px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_P51XhGbpI/AAAAAAAAAm8/1BwSegSmLAA/s400/gtaturklogo.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472992667426516626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;www.gtaturk.com'daki sabit konularımdan biri olan ''GTA SA Programcılığı (Mod Yapımcılığı) (Ders)'' konusu! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Konunun Açılış Tarihi:&lt;/span&gt; 17 Şubat 2009 &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Konuya Gitmek İçin:&lt;/span&gt; http://www.gtaturk.com/forum/index.php?topic=57079.0&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-8796826402286098792?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/8796826402286098792/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/05/gta-sa-programclg-mod-yapmclg.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8796826402286098792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8796826402286098792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/05/gta-sa-programclg-mod-yapmclg.html' title='GTA SA Programcılığı (Mod Yapımcılığı) www.gtaturk.com'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_P51XhGbpI/AAAAAAAAAm8/1BwSegSmLAA/s72-c/gtaturklogo.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-6110888005116431599</id><published>2010-05-19T14:45:00.000+03:00</published><updated>2010-05-19T14:49:26.244+03:00</updated><title type='text'>Benim Resimlerim (TayfunKey)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Beni merak eden arkadaşlar için ''16 Mayıs 2010'' günü çekildiğim resimlerimi sizlerle paylaşıyorum!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PQMiZZzAI/AAAAAAAAAm0/EOSD7_ZWDKM/s1600/SP_A1194.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PQMiZZzAI/AAAAAAAAAm0/EOSD7_ZWDKM/s400/SP_A1194.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472946885995645954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PQGoOePFI/AAAAAAAAAms/HOKUDqCESPU/s1600/SP_A1227.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PQGoOePFI/AAAAAAAAAms/HOKUDqCESPU/s400/SP_A1227.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472946784481197138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PP_t329MI/AAAAAAAAAmk/ZnA47vizqcQ/s1600/SP_A1233.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PP_t329MI/AAAAAAAAAmk/ZnA47vizqcQ/s400/SP_A1233.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472946665737876674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PP4zZUxmI/AAAAAAAAAmc/wCZij8746m8/s1600/SP_A1225Jw.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PP4zZUxmI/AAAAAAAAAmc/wCZij8746m8/s400/SP_A1225Jw.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472946546961335906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PP0GPa1GI/AAAAAAAAAmU/d9W_gQ7RM6g/s1600/SP_A1232.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PP0GPa1GI/AAAAAAAAAmU/d9W_gQ7RM6g/s400/SP_A1232.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472946466120717410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-6110888005116431599?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/6110888005116431599/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/05/benim-resimlerim-tayfunkey.html#comment-form' title='6 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6110888005116431599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6110888005116431599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/05/benim-resimlerim-tayfunkey.html' title='Benim Resimlerim (TayfunKey)'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S_PQMiZZzAI/AAAAAAAAAm0/EOSD7_ZWDKM/s72-c/SP_A1194.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-4263958298717100171</id><published>2010-05-11T18:59:00.000+03:00</published><updated>2010-05-11T19:04:52.538+03:00</updated><title type='text'>GTA SA - Episodes From Liberty City Hud Mod [2010]</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Açıklama:&lt;/span&gt; Bu sene (2010) piyasaya çıkan ''GTA IV Episodes From Liberty City''nin ''The Lost and Dammed'' ve ''The Ballad of Gay Tony''nin harita (HUD) ve silah (weapons) göstergeleri GTA San Andreas'a aktarılmıştır. Modu hazırlayan TayfunKey'dir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kurulum: The Lost and Dammed&lt;/span&gt;, Harita (hud) ve silah (weapons) göstergelerinin yüklemek için ''GTA SA - The Lost and Dammed HUD Mod Setup!'' dosyasını oyunun kurulu olduğu yere yükle (ÖRN: C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kurulum: The Ballad of Gay Tony&lt;/span&gt;, Harita (hud) ve silah (weapons) göstergelerinin yüklemek için ''GTA SA - The Lost and Dammed HUD Mod Setup!'' dosyasını oyunun kurulu olduğu yere yükle (ÖRN: C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mahalesef ikisinden birini yüklemek zorundasınız...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İyi Eğlenceler...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S-l_QNsrYII/AAAAAAAAAmM/0OzAveoiI6Q/s1600/hudmod01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S-l_QNsrYII/AAAAAAAAAmM/0OzAveoiI6Q/s400/hudmod01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470043138949865602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S-l_K7LtBeI/AAAAAAAAAmE/Jv78kh8NMG4/s1600/hudmod02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 114px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S-l_K7LtBeI/AAAAAAAAAmE/Jv78kh8NMG4/s400/hudmod02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470043048080377314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Download! [9.72 MB]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/eOtd67F6/GTA_SA_-_Episodes_From_Liberty.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-4263958298717100171?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/4263958298717100171/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/05/gta-sa-episodes-from-liberty-city-hud.html#comment-form' title='5 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4263958298717100171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4263958298717100171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/05/gta-sa-episodes-from-liberty-city-hud.html' title='GTA SA - Episodes From Liberty City Hud Mod [2010]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S-l_QNsrYII/AAAAAAAAAmM/0OzAveoiI6Q/s72-c/hudmod01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-8199125132258128716</id><published>2010-04-08T22:13:00.000+03:00</published><updated>2010-04-08T22:17:45.430+03:00</updated><title type='text'>LEVEL Dergisinden Left 4 Dead 2'nin orjinal PC versiyonunu kazandım.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S74rQNMEZLI/AAAAAAAAAlk/PADHTLUA9tE/s1600/Yeni+Windows+Resim+Dosyas%C4%B1+(3).bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 236px; height: 85px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S74rQNMEZLI/AAAAAAAAAlk/PADHTLUA9tE/s400/Yeni+Windows+Resim+Dosyas%C4%B1+(3).bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457847355837801650" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S74ruCeecTI/AAAAAAAAAls/bua3qq7RwXw/s1600/poster_left4dead-2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 278px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S74ruCeecTI/AAAAAAAAAls/bua3qq7RwXw/s400/poster_left4dead-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457847868358291762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;LEVEL Dergisinden Left 4 Dead 2'nin orjinal PC versiyonunu kazandım. Ayrıntılar:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;http://www.level.com.tr/index.php/haber/55-haber/5444-facebook-kazanan-belli-oldu&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-8199125132258128716?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/8199125132258128716/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/04/level-dergisinden-left-4-dead-2nin.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8199125132258128716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8199125132258128716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/04/level-dergisinden-left-4-dead-2nin.html' title='LEVEL Dergisinden Left 4 Dead 2&apos;nin orjinal PC versiyonunu kazandım.'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S74rQNMEZLI/AAAAAAAAAlk/PADHTLUA9tE/s72-c/Yeni+Windows+Resim+Dosyas%C4%B1+(3).bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-8990039870486463367</id><published>2010-03-28T20:43:00.000+03:00</published><updated>2010-03-29T02:29:24.415+03:00</updated><title type='text'>Giray Özil Röportajı! Medal of Honor, Fall 2010 Hakkında!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-VahzQRLI/AAAAAAAAAkc/af_SwLeCqs0/s1600/GirayOzil01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-VahzQRLI/AAAAAAAAAkc/af_SwLeCqs0/s400/GirayOzil01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453741956751443122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Electronic Arts'ta çalışan Türk oyun yapımcılarından Giray Özil ile ve bu senenin (2010) sonbaharında piyasaya çıkması planlanan Medal of Honor, Fall 2010 hakkında da röportaj yaptık. Medal of Honor, Fall 2010 hakkında Türkiye'de yapılan ilk röportajdır. Şunu da söylemekte fayda var oyunun adı Medal of Honor Fall 2010 değil, sadece Medal of Honor'dur. Fall 2010, Sonbahar 2010 demektir yani oyunun çıkacağı tarihtir. Röportajın son sayfasında hazırlamış olduğum Medal of Honor, Fall 2010'dan yüksek çönürlükteki resimleri ücretsiz indirebilir, isterseniz masaüstü arkaplanı bile yapabilirsiniz ve 28 Mart 2010 tarihine kadar yayınlanan Medal of Honor, Fall 2010 videolarını izleyebilirsiniz. Sözü fazla uzatmadan sizi röportaj ile başbaşa bırakıyorum. Keyifli okumalar.&lt;/span&gt; Tayfun Kumaş&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-Vis_rbjI/AAAAAAAAAkk/X4UGnnNOdLE/s1600/GirayOzil02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 239px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-Vis_rbjI/AAAAAAAAAkk/X4UGnnNOdLE/s400/GirayOzil02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453742097195298354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt;Merhaba Giray Bey, Bize kendinizden kısaca bahsedermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt;Electronic Arts'ın Los Angeles stüdyosunda oyun motoru programcısı olarak çalışıyorum. Şu an Medal of Honor ekibindeyim. 3.5 yıldır ABD'de yaşıyorum, Eskişehir doğumluyum ve 25 yaşındayım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyun yapımı kariyerinize nasıl başladınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Oyun yapımcısı olmak hep istediğim bir şeydi. Sabancı Üniversitesi'nde bilgisayar mühendisliği okurken bu konuya yoğunlaştım. Gerçek anlamda oyun kariyerine ilk adımımsa Pusu'nun yapımcısı Yoğurt Teknolojileri'nde staj yaparak tamamladım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Electronic Arts gibi dünya'nın en başarılı oyun şirketine girme maceranızı bize anlatırmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Üniversite sonrasında ABD'ye yüksek lisans yapmak amacıyla gitmiştim. Zira büyük bir oyun şirketinin Türkiye'den yeni mezun bir genci işe alma ihtimali sıfıra yakındı. Yüksek lisansın ilk yılında pek çok şirket okula stajyer bulmak amacıyla mülakat yapmaya geliyordu, EA'de bunlardan biriydi. Birkaç teklif içerisinde EA'i tercih ettim. Stajımın sonundaysa okula dönmeden doğrudan işe başlamamı istediler, ben de severek kabul ettim, zaten okula gitmemin amacı EA gibi bir şirkette işe girebilmekti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Önceden Electronic Arts (EA)'a girmek hiç aklınızdan geçmiş miydi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Tabii ki! Sanırım FIFA 96 oynadığım zamandan beri. Ama biraz uçuk bir hayal gibi geliyordu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; EA'da, efsane olmuş Medar of Honor'un ve bu sene çıkması planlanan Medal of Honor, Fall 2010'un yapımında da çalışıyorsunuz. Medal of Honor, Fall 2010'un yapımcılığında hangi görevde yer alıyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Oyun motorunun altyapısını programlıyorum. Bunun içerisinde grafiklerin programlanması, oyunun konsollarda ve PC'de optimize ve sorunsuz çalışmasını sağlamak gibi işlerde var. Bunun yanında yaptığım başka şeyler de oluyor arada, çok belirgin bir görevim yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Medal of Honor, Fall 2010 yapımı nasıl gidiyor ve ilerde bizi nasıl bir Medal of Honor bekliyor?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Yapım gayet keyifli ve yorucu, çoğunlukla yeni bir ekibiz ve ileride çıkacak şaheser niteliğindeki Medal Of Honor oyunlarının temelini atmayı amaçlıyoruz bu oyunla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bildiğimiz kadarıyla modern savaşı konu alacak olan Medal of Honor, Fall 2010 geçtiğimiz sene piyasaya çıkan ve satış rekorları kıran Call of Duty Modern Warfare 2'yi geçebilir mi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Cevap basit: Hayır!, hedefimiz bu değil. Call of Duty serisi tek bir oyunla buraya gelmedi, yıllardır bir arada aynı teknolojiyi kullanarak çalışan bir ekibin eseri. Medal of Honor ise yeni bir ekiple ve teknolojiyle yola çıktı, oyun sektöründe başarının sırrı aynı formülü tekrarlayarak mükemmelleştirmektir. Eminim oyuncuların zevkle oynayacağı bir oyun yapacağız. Sonuçta The Godfather'ın gelmiş geçmiş en iyi film olduğunu düşünebilirsiniz ama bu başka film izlememeniz veya beğenmeyeceğiniz anlamına gelmez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Medal of Honor, Fall 2010 için oyunun geçeceği ülke neden Afganistan seçildi? Geçtiğimiz senelerde mahalesef ABD ve Afganistan savaşı olmuştu, yoksa oyunun konusu bu savaşı mı anlatacak?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Oyun bu operasyon esnasında yaşanan olaylara değiniyor, ama savaşın genelinden çok savaş sırasında birkaç askerin başından geçenler anlatılıyor. Politik bir tavrı yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bu sene (2010) piyasaya çıkması planlanan birçok FPS oyun var. Bu duruma göre EA, Medal of Honor, Fall 2010'da sizce beklenen ilgiyi duyabilecek mi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Konuya diğer oyunlardan farklı bir yaklaşımımız olduğunu düşünüyorum, örneğin bize en yakın oyun olan Modern Warfare özellikle son oyunlarında oldukça uç noktalara gitti ve bir aksiyon filmi havasına büründü. Biz daha ayakları yere basan bir hikaye anlatıyoruz. Tabii ki rekabet çok ama Medal of Honor markası kendine yer bulmakta güçlük çekmeyecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Medal of Honor, Fall 2010'un diğer Medal of Honor serisine göre en büyük yeniliği ve avantajı ne olacaktır?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Haliyle ikinci dünya savaşı yerine modern savaşları konu almamız en büyük fark. Olaylara çok gerçekçi ve sinematik bir yaklaşım getiriyoruz, Medal of Honor serisinin iddiası hep bu olmuştur zaten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Medal of Honor, Fall 2010'da sizin hoşunuza giden en iyi tarafı ve en iyi yanı nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Multiplayer kısmını Battlefield'in yaratıcısı DICE'nin yapıyor olması bence çok yerinde bir karar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Daha önce hangi oyunların yapımında çalıştınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Medal of Honor Airborne'da yer aldım, iptal edilen Tiberium oyununda ve Red Alert 3'te de çok kısa bir dönem çalıştım. Yaklaşık üç seneden beri çoğunlukla bu projede yer alıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Şu an üzerinde çalıştığınız başka herhangi bir proje var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Hayır, genelde oyun sektöründe aynı anda birden çok projede çalışılmıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Boş zamanlarınızda ne tür ve hangi oyunları oynarsınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Büyük bir FIFA hastasıyım, onun haricinde fırsat buldukça çeşitli RPG ve FPS oyunlarını oynuyorum. Mahalesef işiniz oyun yapmak olunca boş zamanlarınızı oyun oynamak haricinde başka şeylere ayırma ihtiyacı duyuyorsunuz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Çok hırslı olmak, çok araştırmak ve başlanan işleri yarım bırakmadan ortaya küçük de olsa çalışan bir eser çıkarmak önemlidir. Mod yapımcılığı ve flash gibi alanlar çok küçük ekiplerle başarılı işler çıkarılabildiği için bence çok önemli başlangıç noktaları.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt; Biraz kıpırdanma görüyorum ama gidecek daha çok yolumuz var ve mahalesef bu hızda hiçbir yere varamayız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Röportaj için teşekkür ederim. Sizin de eklemek istediğiniz ve söylemek istedikleriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Giray Özil:&lt;/span&gt;İdeallerinizin peşinden koşmanızı temenni ediyorum, zor gözükseler de yeterince çalışarak elde edilemeyecek bir şey yok ve hayatınızı sevdiğiniz bir işten kazanmanın keyfi paha biçilemez. Sevgiler Giray Özil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-Vxgtj6rI/AAAAAAAAAks/ydvq987IPK8/s1600/GirayOzil03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 346px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-Vxgtj6rI/AAAAAAAAAks/ydvq987IPK8/s400/GirayOzil03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453742351596120754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-V0w8EkDI/AAAAAAAAAk0/8WXjIhcTqLM/s1600/GirayOzil04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-V0w8EkDI/AAAAAAAAAk0/8WXjIhcTqLM/s400/GirayOzil04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453742407491555378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6_mPVWRm8I/AAAAAAAAAlE/p4m8XKL1GpU/s1600/GirayOzil05.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 308px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6_mPVWRm8I/AAAAAAAAAlE/p4m8XKL1GpU/s400/GirayOzil05.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453830824871959490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Medal of Honor, Fall 2010'da Seçmiş Olduğum Yüksek Çözünürlükteki Ekran Görüntüleri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İndirmek İçin:&lt;/span&gt; http://www.4shared.com/file/251199950/dd66bcd2/Medal_Of_Honor_Fall_2010_Ekran.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;28 Mart 2010'a kadar yayınlanmış Medal of Honor, Fall 2010 Tanıtım Videoları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Exclusive Medal of Honor Debut Teaser&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kaynak:&lt;/span&gt; http://www.gametrailers.com/video/exclusive-medal-spike-tv/59596&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Spike VGA 09: Exclusive Debut Trailer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kaynak:&lt;/span&gt; http://www.gametrailers.com/video/spike-vga-medal-of/59826&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Exclusive Tier One Trailer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kaynak:&lt;/span&gt; http://www.gametrailers.com/video/exclusive-tier-medal-of/63074&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-V0w8EkDI/AAAAAAAAAk0/8WXjIhcTqLM/s1600/GirayOzil04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-V0w8EkDI/AAAAAAAAAk0/8WXjIhcTqLM/s400/GirayOzil04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453742407491555378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-8990039870486463367?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/8990039870486463367/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/giray-ozil-roportaj-medal-of-honor-fall.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8990039870486463367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/8990039870486463367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/giray-ozil-roportaj-medal-of-honor-fall.html' title='Giray Özil Röportajı! Medal of Honor, Fall 2010 Hakkında!'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6-VahzQRLI/AAAAAAAAAkc/af_SwLeCqs0/s72-c/GirayOzil01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-4861633724146340529</id><published>2010-03-24T20:05:00.000+02:00</published><updated>2010-04-08T21:56:52.930+03:00</updated><title type='text'>Cemre Özkurt Röportajı ve The Sims 3 Üzerine!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pUmX3VijI/AAAAAAAAAjk/OEkFROy_6UQ/s1600/CemreOzkurt01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 111px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pUmX3VijI/AAAAAAAAAjk/OEkFROy_6UQ/s400/CemreOzkurt01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452263317103282738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Türkiye'nin ve dünya'nın 3D yazılımından önde gelen isimlerinden, Türkiye'de Karate Kamil serisiyle flash yapımlarda büyük yenilik yapan, arkadaş dövmece gibi flash oyunları bize sevdiren ve çalışmalarını www.fistik.com'da dünya'ya yayınlayan Cemre Özkurt ile sizler için röportaj yaptık. Cemre Özkurt, şimdi ise dünya'nın en başarılı oyun firmalarından Elecktronic Arts'ta çalışmalarını sürdürmektedir ve ayrıca 02.07.2009'da piyasaya çıkan The Sims 3 adlı dünyaca önemli oyunda da imzası bulunmaktadır. Cemre Özkurt'a bu röportaj için bize zaman ayırdığı için bir kez daha teşekkür ederiz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6uYUioPwTI/AAAAAAAAAkU/f8l9D3UNlv0/s1600/CemreOzkurt02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 245px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6uYUioPwTI/AAAAAAAAAkU/f8l9D3UNlv0/s400/CemreOzkurt02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452619252522533170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhaba Cemre Bey, yaşantınız hakkında biraz kendinizden bahseder misiniz ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Selam Tayfun. Yaşantım muhteşem! Resim, oyun, müzik, animasyon, karakterler, çizgi roman, kitap, film, arkadaşlar, futbol, motorsiklet ve geziler ile geçen eğlence dolu yaşantım var :) Tabii ki çok çalışıyorum. Bazen kötü durumlarda olabiliyor ama çokta önemsemiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Seneler önce birçok flash animasyon çalışmanız oldu. En çokta Karate Kamil serisi büyük beğeni topladı, halen ise en çok beğenilenler arasında. Fistik.com'daki açıklamızda da Karate Kamil 5'in çalışmalarına başladığınızı duyurmuşsunuz. Karate Kamil 5 ne zaman gelir? Karate Kamil 5'i daha ne kadar bekleyebiliriz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Karate Kamil 5'i yapiyorum, hatta diğer dizilerinide yapiyorum ama şu anda aklımda yapıyorum ;) Umarım birgün uygulamaya da gececek. Önce Amerika'daki hayatımı istediğim düzeye getirmeye çalışıyorum. Karate Kamil'in bir sponsora ihtiyacı var, bu sponsor da ben olacağım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Karate Kamil fikri ilk başta nasıl aklınıza geldi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Birçok fikrin arasındaki karambolden oluşan bir fikirdir. Aslında ana fikir Japon çizgi filmlerini çok seven arkadaşım Haluk'dan çıktı. Japon kültürüne merak salmış bir genci alıp abarttım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Electronic Arts gibi dünya'nın en başarılı oyun şirketine girme maceranızı bize anlatırmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Tabii ki ondan öncesi de var. Amerika'ya geldikten ve çalışma iznimi ufak bir firmada hallettikden sonra Los Angeles'da Blur Studio da calistim, daha sonra bana EA'dan teklif geldi Godfather için, ilk önce kabul etmedim çünkü oyuna geçmek istemiyordum ama bir sonraki sene EA'ya e-mail atıp sordum, bu sefer The Sims 3'ün karakter tasarımcısına ihtiyacı olduğunu söylediler ve böylece EA'da çalışmaya başladım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Electronic Arts'ta dünyaca ünlü oyunlardan The Sims 3'ün yapımında da çalıştınız. The Sims 3'ün yapımcılığında hangi görevde yer aldınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; The Sims 3'de karakter tasarımcısıyım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sims 3'ün yapımında zorlandığınız kısımlar oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Evet zorlandığım kısımlar da oldu. The Sims 3'ün çalışması teknik açıdan çok zor bir oyun ve çok fazla teknik detayı var. Artistik açıdan çok zor değil ama teknik mevzular çok detaylı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; The Sims 3'ün Credits bölümünü okurken orada yazan Cemre Özkurt ismi beni çok gururlandırıyor. Çünkü senelerdir oynadığımız oyunda bir Türk'ün de imzası olması bizi çok memnun ediyor. Sizin için bu nasıl bir duygudur?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Çok güzel bir duygu, ismimin orada olmasından çok senin bunu yazman beni daha çok sevindirdi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Önceden Electronic Arts'a girmek hiç aklınızdan geçmiş miydi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Hayır, aklımda Pixar vardı ama olmadı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; The Sims 3'deki ilgiden memnun musunuz? EA olarak istenilen ilgiyi aldığınız mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; The Sims 3 çok sattı, şu anda en çok satan PC oyunu, bu durumdan herkez memnun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; The Sims 3'de sizin hoşunuza giden en iyi tarafı ve en iyi yanı nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Herşeyin customize (özelleştirme) olması güzel birşey. Kıyafetlerin ve karakterlerin, yüzlerce ve binlerce kombinasyonu var. O müthiş bir özellik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyunlara ilginiz nasıl başlamıştır?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Benim bilgisayar oyunlarına ilgim çok eskilerde, Sinclar ve Comodore dönemlerinden, Amiga ve ilk PC'lere kadar sürekli oyun oynadım. Abilerim de çok ilgililerdi, oyun oynamak yeni oyun almak ve beraber incelemek en sevdiğimiz konuydu. Bilgisayar oyunlarında hiç bir yerde görmediğimiz bir çesit sanatı tanıdım. Gözümü ve beynimi o açıdan çok geliştirdi ama hiçbir zaman bir gamer olmadım, çünkü oyunlardan çok çabuk sıkılıyorum (Fifa Soccer Hariç). Genellikle oyunları oynarken nasıl yapabileceğimi düşünürdüm. Film yada çizgi film izlerkende aynı şekilde düşünürdüm. O yüzden filmlerde konuyu kaçırdığım çok oluyordu. Aynı şekilde oyun oynarkende grafiklere bakayım derken ne yaptığımı unutuyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; The Sims 3 dışında yapımında çalıştığınız oyunlar var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Çok kısa bir süre için Playstation 2 için Spyro da çalıştım. Ayrıca Nintendo Wii için Sims Animals Africa da çalıştım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Şu an üzerinde çalıştığınız herhangi bir proje var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Şu anda The Sims 3 Ambitious Expansion Pack bitiyor. Onun dışında abim ile beraber bir chat web sitesi yapıyoruz. Onuda bitince www.fistik.com'da yayınlayacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Boş zamanlarınızda ne tür ve hangi oyunları oynarsınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Birtek FIFA Soccer oynuyorum. Bir süre de Mirror's Edge'i oynadım. Genellikle Xbox 360'dan demo indirip 5-10 dakika oynuyorum. Oyunlar eskisi kadar beni heyecanlandırmıyor. Birçok oyun bana samimiyetsiz geliyor. Komik ve saçma oyunlar arıyorum ama bulamıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Önerim ufak ve akılcı oyunlar yapsınlar. Yapabilecekleri işlere girişsinler. Zoru denesinler ama imkansıza girişmesinler. Çünkü oyun işi artık production oldu, yüzlerce kişi çalışıyor ama 1000 kişide çalışsa bir oyunu ilk açtığınızda en fazla 2-3 kişinin yaptığı bir mekan bir mantık ve karakterlerle karşılaşıyoruz. O açıdan 100 kişiye değil çok iyi 2-3 kişiye ihtiyaç var. Çok kapsamlı, yüzlerce level'i olan, içinde dünyalar modellenmiş bir oyunun yerine, iyi düşünülmüş ufak levellari olan, akılcı, grafik kalitesi yüksek bir oyuna ihtiyaç var. Teknoloji'yi teknikleri takip edip 2-3 kişi ile yapılmış müthiş bir oyun bence yapılabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye'de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Türk oyun sektörü hakkında hiç birşey bilmiyorum. Son bildiğim Türk oyunu Pusu idi. Ama dediğim gibi EA yada Activision gibi kulvarda yarışırsa Türk oyun sektörü daha sektör olmadan batar gider. O açıdan farklı kulvarda yarışmak gerekiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Röportaj için teşekkür ederim. Sizin de eklemek istediğiniz ve söylemek istedikleriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cemre Özkurt:&lt;/span&gt; Rica ederim çok mutlu oldum, Teşekkürler. &lt;br /&gt;Eklemek istediğim söyle birşey var.&lt;br /&gt;Ey Türk gençliği,&lt;br /&gt;Büyük bir oyunda çalışmak yada ünlü biri olmak veya zengin olmak amaç olamaz. Amacınız birşey üretmek ve onu kendi stilinizde yapmak olsun. Bu amaç da da çok çalışmak gerek ama sıkıntı çekerek değil, heyecanla. Günlük ne kadar oyun oynadığınızı ve ne kadarında birşeyler ürettiğinizi düşünün (saat saat planlamasanızda). Çok oynadım şimdi birşeyler yazayıp, birşeyler çizeyim diyin. Bu ayarı kafanızda oturtursanız zamanla ilerlersiniz. Önünüze EA oyununu koyup bunu nasıl yaparım diye düşünmeyin. Önünüze bir kamyon tekeri koyup bunu nasıl çizerim, modellerim bunun software'ini nasıl yazarım yada bu tekere nasıl bir oyun senaryosu yazarım veya bunu nasıl hareketlendiririm diye düşünün.&lt;br /&gt;Kamyon tekeri örnek tabi, gidip tekerlek almayın şimdi ben böyle dedim diye :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hepinize sevgiler :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cemre Özkurt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pW_kBrcUI/AAAAAAAAAkM/ysPEheP3WgI/s1600/CemreOzkurt03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 332px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pW_kBrcUI/AAAAAAAAAkM/ysPEheP3WgI/s400/CemreOzkurt03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452265948887871810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pW0Rv7BaI/AAAAAAAAAkE/B4xaKvIGTkk/s1600/CemreOzkurt04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 284px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pW0Rv7BaI/AAAAAAAAAkE/B4xaKvIGTkk/s400/CemreOzkurt04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452265755002996130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pWplM-DKI/AAAAAAAAAj8/UM1W5lF0SZE/s1600/CemreOzkurt05.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 353px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pWplM-DKI/AAAAAAAAAj8/UM1W5lF0SZE/s400/CemreOzkurt05.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452265571246541986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Eskilerden! Cemre Özkurt Animasyonları&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pWZMWgteI/AAAAAAAAAj0/rOHVpWfDxRU/s1600/CemreOzkurt06.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 355px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pWZMWgteI/AAAAAAAAAj0/rOHVpWfDxRU/s400/CemreOzkurt06.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452265289697768930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-4861633724146340529?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/4861633724146340529/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/cemre-ozkurt-roportaj-ve-sims-3-uzerine.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4861633724146340529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4861633724146340529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/cemre-ozkurt-roportaj-ve-sims-3-uzerine.html' title='Cemre Özkurt Röportajı ve The Sims 3 Üzerine!'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S6pUmX3VijI/AAAAAAAAAjk/OEkFROy_6UQ/s72-c/CemreOzkurt01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-7956379282054501092</id><published>2010-03-13T18:53:00.000+02:00</published><updated>2010-03-13T18:54:36.511+02:00</updated><title type='text'>Anti E-Okul - Ücretsiz</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tanımlama:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İndirmiş olduğunuz "Anti E-Okul" bir program değil, girilmesi istenilmeyen site adreslerinin bulunduğu bir listedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu dosyayı yükledikten sonra, sadece sizin bilgisayarınızda E-Okul'a giriş engellenmiş olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sadece Windows XP için hazırladım. Vista, Windows 7, Windows 98, Linux vs... kullananlar denemesin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sisteminize gelebilecek herhangi bir sorundan kimse sorumlu değildir. Bu dosyayı indiren herkes bunu kabul etmiş olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kurulum:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anti E-Okul.exe dosyasını çalıştırdığınız zaman sistemlerine uygun olarak kopyalanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilgisayarınızı yeniden başlattıktan sonra bu sitelere giriş yasaklanmış olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Not:&lt;/span&gt; Yasak Siteler listesini sisteminizden kaldırmak için:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; İşletim sisteminize göre aşağıdaki dizine girin:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C:\windows\system32\drivers\etc\&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; Bu dizin içinde uzantısı olmayan HOSTS dosyasını bulun ve silin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Anti E-Okul DOWNLOAD:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/185836260/990554c8/Anti_E-Okul_TayfunKey.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-7956379282054501092?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/7956379282054501092/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/anti-e-okul-ucretsiz.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/7956379282054501092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/7956379282054501092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/anti-e-okul-ucretsiz.html' title='Anti E-Okul - Ücretsiz'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-1295282979229126043</id><published>2010-03-13T02:19:00.000+02:00</published><updated>2010-03-13T02:29:29.092+02:00</updated><title type='text'>FRMTR Gazetesindeki Röportajlarım...</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.000.000 üyesi ve 3.000.000'dan fazla konusuyla, Türkiye'nin en büyük forum sitesi www.frmtr.com'daki FRMTR Haftalık oyun gazesinin iki sayında benim yapmış olduğum röportajlar yayınlanmıştır.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rcTTILC9I/AAAAAAAAAjU/haOVStGLMUE/s1600-h/sddsfsdfij6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 174px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rcTTILC9I/AAAAAAAAAjU/haOVStGLMUE/s400/sddsfsdfij6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447908923368213458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;FRMTR Oyun Gazetesi Sayı 8 [21 Şubat 2010]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Crysis 2 Level Designeri Turgut Özbayram ile yapmış olduğum Röportaj:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.frmtr.com/forumtr-tanisma-ve-muhabbet/3307017-forumtr-oyun-gazetesi-sayi-8-supriz-roportaj.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;FRMTR Oyun Gazetesi Sayı 9 [28 Şubat 2010]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Call of Duty Modern Warfare 2'nin yapımcılarından Sami Onur ile yapmış olduğum Röportaj:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.frmtr.com/forumtr-tanisma-ve-muhabbet/3319192-forumtr-oyun-gazetesi-sayi-9-ikinci-supriz-roportaj.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FRMTR Dergisinin iki sayısında da bu konuyu yayınlayan "&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jigsaw&lt;/span&gt;" a teşekkürler...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-1295282979229126043?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/1295282979229126043/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/frmtr-gazetesindeki-roportajlarm.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1295282979229126043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1295282979229126043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/frmtr-gazetesindeki-roportajlarm.html' title='FRMTR Gazetesindeki Röportajlarım...'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rcTTILC9I/AAAAAAAAAjU/haOVStGLMUE/s72-c/sddsfsdfij6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-6824612150674286544</id><published>2010-03-12T19:19:00.000+02:00</published><updated>2010-03-13T02:00:05.995+02:00</updated><title type='text'>İdris Çelik ile KonserVE &amp; Kukla Interaktif Üzerine Röportaj [20 Şubat 2010]</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kukla İnferaktif kuruldu. Oyun yapımında Türkiye'nin önde gelen isimlerinden İdris Çelik'in kurmuş olduğu bu firma hakkındaki bilgileri, bazı oyunseverlerin merak ile beklediği KonserVE adlı oyunun bilgilerini, çıkış tarihini, tanıtım videolarını, Özellikle de İdris Çelik'in KonserVE adlı oyununun çıkmadan öncedeki açıklamaları kendi ağzından sesli olarak bu videoda izleyebileceksiniz. Sözü uzatmadan sizi röportaj ile başbaşa bırakıyorum.&lt;/span&gt; Tayfun Kumaş.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rT6w6xWGI/AAAAAAAAAic/G7mgXyKsaGY/s1600-h/idriscelik01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 112px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rT6w6xWGI/AAAAAAAAAic/G7mgXyKsaGY/s400/idriscelik01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447899705775315042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhabalar! Öncelikle sizi tanımayanlar olabilir. İdris Çelik kimdir? Bize kendinizi tanıtırmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik:&lt;/span&gt; 1981 yılında İstanbul'da doğdum. Lise eğitimimi tamamladıktan sonra en sevdiğim iş yani oyun programlamayı öğrenmek için iş hayatına atıldım. İlk başarılı projem Video Britannica Eğitim CD'lerinin programlanması oldu, daha sonra Lanetin Hikayesi adlı video oyunu'nu çıkarttım. Aynı zamanda Kanal Türk TV'de kurgu sorumlusu olarak görev aldım. Hafta sonrarı ise "Yapay Zeka" adlı Oyun programlama konulu TV programının yapım ve sunuculuğunu yaptım. Şu anda kendi şirketimde yeni oyun projeleri geliştirmekle beraber CGPark'da oyun geliştirme dersleri veriyorum. 2000 yılından beri gerek amatör anlamda gerekse profesyonel olarak oyun ve 3D multimedya içerikli işler geliştirmekle uğraşıyorum, Bende her istekli oyun geliştirici gibi bu işe heves ederek, çok araştırarak ve çok çalışarak bu işte bir yerlere gelmeyi ve Türk oyun sektörüne katkıda bulunma şerefine erişmeyi istedim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türk oyun sektöründe önde gelen isimlerdensiniz, oyun yapımına ilk olarak ne zaman ve nasıl başladınız? Hangi oyun şirketlerinde çalıştınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik:&lt;/span&gt; 2000 senesinden beri amatör olarak oyun geliştirme işi ile uğraşıyorum, programcılık faaliyetlerim ise daha eskilere dayanır. Birçok oyun geliştirme işinden sonra artık kendi şirketimi kurma zamanı geldiğini düşündüm ve resmen Kukla İnteraktif oyun geliştirme şirketini kurdum. Daha önceden çalıştığım yerler oyun üzerine çalışan yerler değildi fakat daha çok bilişim ve animasyon üzerineydi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Duyduğuma göre Sobee'de de çalışmalarınız olmuş. Sobee'de ne tür projelere imza attınız ve nasıl günler geçirdiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik:&lt;/span&gt; Sobee'de çalışma zamanım bahsedilmeyecek kadar kısa bir süreçti, ilk oyunum Lanetin Hikayesi oyunu bildiğiniz gibi Mevlüt Dinç'in eski şirketi Dinç İnteraktif'den çıkmıştı. Oyun üzerindeki bazı ergonomik ayrıntıları düzeltmek tarafından birsüre orada çalışmıştım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Şimdiye kadar yapmış olduğunuz oyunları bize tanıtırmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik:&lt;/span&gt; İlk oyunum Lanetin Hikayesi oyunuydu. Tamamen amatör bir ruh ile çıkarılmış ama içerisi emek dolu bir yapımdı. Daha sonra Türk Dövüş Turnuvası-Online'yi yaptım ama bu tam sürüm değildi 6 karakterlik demo tadında bir yapımdı ve TDT ile eş zamanlı olarak Lanetin Hikayesi 2 için teknik bir demo yapmıştım. Bu projeler şuanda bir kısmı bitmiş ve tamamlanmayı bekliyorlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; 2009 yılında, KonserVE adlı oyunu duyurdunuz ve zamanla da Kukla Inferaktif adlı oyun şirketini kurdunuz. Bu şirket hakkında bize bilgi verirmisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik:&lt;/span&gt; Kukla Interaktif aslında bir isyan sonucu kurulmuş bir şirkettir. Çünkü Türkiye'de oyun geliştirme işine destek veren hiçbir firma yok ve oyun da geliştirseniz bunu üstlenebilecek bir yapım firması yok. Görüştüğünüz firmalar ise size neredeyse keşke yapmasaydım dedirtecek kadar insafsız oluyor. Bu işin içinde olanlar bilir. Ortada müthiş bir tekelcilik var ve emek harcamadan birşeyleri ele geçirme sevdasında çok fazla kişi tanıdım. Bu yüzden Alayına isyan deyip kendi şirketimi kurdum, aslında bu iyi de oldu. Çünkü bundan sonra Türkiye de oyun geliştirmeye hiçkimse korkmayacak. Çünkü artık o yetenekli gençliğin arkasında ben varım. Eğer ellerinde yaptıkları bir oyun var ise ve bunu piyasaya sürmek istiyorlarsa (ki bu oyun satışa çıkacak düzeyde olmalı) benimle irtibada geçip beraber bir çalışma yapmamız mümkün olabilir. Çünkü yaşadığım onca haksızlıktan sonra bu gibi şeyleri başka genç arkadaşlarımın yaşamasını istemiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; KonserVE adlı oyunun ne zaman çıkacağını, bandrollü ise nerelerden oyunu satın alacağımızı bize söylermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik:&lt;/span&gt; KonserVE, 15 Mart 2010 gibi kısmetse büyük alışveriş merkezleri ve elektronik marketlerde bulunabilecek. Oyun elbette bandrollü ve %100 yasal. İçerisindeki herşeyin telif hakları sahiplerinden izinleri alınmış gerekli tüm şartlar yerine getirilmiştir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik:&lt;/span&gt; Birşeyin üzerine düşerseniz istediğiniz herşeyi yaparsınız, biryerlerden başlayın gerisi gelir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Son Olarak eklemek istediğiniz birşey var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik:&lt;/span&gt; Son olarak eklemek istediğim yine Türkçe ve Yine %100 Türk emeği olan bir yapım daha piyasaya çıkıyor, umuyorum ki bu hepimiz ve Türk oyun sektörü için hayırlı olur. Birçok oyun geliştirme işine girmek isteyen arkadaşlar çeşitli oyunlar için mod geliştirme ile ilgileniyorlar. Aralarında senin gibi inanılmaz derecede yetenekli arkadaşlar tanıdım. Mod geliştirme bu iş için oyun yapımcısının oyunu bitirdiği yerde mod yapımcısının başlattığı özgürlük olduğunu düşünüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bize vakit ayırdığınız için teşekkür ederim. İyi çalışmalar.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik:&lt;/span&gt; Rica Ederim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;KonserVE Resim ve Video'nun Daha Fazlası İçin:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.konserveoyun.com/resim.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Oyun Yapımcısı İdris Çelik'in Kendi Ağzından KonserVE Adlı Oyunun Tanıtımı ve İncelemeli Anlatımı&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hemen İzleyebilmek İçin:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.akilli.tv/video/472572/Idris-Celik-KonserVE-Tanitimi-20-Subat-2010.aspx&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alternatif: İzleme &amp; İndirmek İçin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/226216181/3039bd1f/Idris_Celik_KonserVE_Tanitimi_.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;İdris Çelik ile İletişim İçin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.kuklainteraktif.com/iletisim.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rVFP6j8EI/AAAAAAAAAi0/d1FOMPT_Q2Y/s1600-h/idriscelik02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rVFP6j8EI/AAAAAAAAAi0/d1FOMPT_Q2Y/s400/idriscelik02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447900985406255170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rUsOIYIKI/AAAAAAAAAis/oEOKsEx7NdA/s1600-h/idriscelik03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rUsOIYIKI/AAAAAAAAAis/oEOKsEx7NdA/s400/idriscelik03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447900555430600866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rUoOpNhHI/AAAAAAAAAik/T1EiiDIR4xA/s1600-h/idriscelik04.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rUoOpNhHI/AAAAAAAAAik/T1EiiDIR4xA/s400/idriscelik04.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447900486848840818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-6824612150674286544?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/6824612150674286544/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/idris-celik-ile-konserve-kukla.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6824612150674286544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6824612150674286544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/idris-celik-ile-konserve-kukla.html' title='İdris Çelik ile KonserVE &amp; Kukla Interaktif Üzerine Röportaj [20 Şubat 2010]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5rT6w6xWGI/AAAAAAAAAic/G7mgXyKsaGY/s72-c/idriscelik01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-2357165205736925135</id><published>2010-03-12T19:18:00.000+02:00</published><updated>2010-03-12T19:59:18.798+02:00</updated><title type='text'>CryTurkiye, Turgut Özbayram Röportajı &amp; Crysis 2 Hakkında! [17 Şubat 2010]</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yapımını Crytek ve dağıtımını Electronic Arts (EA Games)'in üstlendiği ve 2010'un sonlarına doğru çıkmasını beklediğimiz Crysis 2'nin Level Designer'i Turgut Özbayram ile Crysis 2 ve kendisi hakkında kısa bir röportaj yaptık. Crysis 2'deki yeni özellikler ve oynanış hakkında da kısa bir bilgiye sahip olduk. Sözü daha fazla uzatmadan sizi röportaj ile başbaşa bırakıyoruz.&lt;/span&gt; Tayfun Kumaş (www.cryturkiye.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5qAvfR5f8I/AAAAAAAAAiM/IfbQxzusZug/s1600-h/TurgutOzbayram01.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5qAvfR5f8I/AAAAAAAAAiM/IfbQxzusZug/s400/TurgutOzbayram01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447808252596813762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5qAqWGZyLI/AAAAAAAAAiE/FaGxyDUQsNw/s1600-h/TurgutOzbayram02.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 265px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5qAqWGZyLI/AAAAAAAAAiE/FaGxyDUQsNw/s400/TurgutOzbayram02.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447808164233332914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Merhaba Turgut Bey, bize biraz kendinizi anlatır mısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Merhaba, ben Turgut Özbayram, 22 yaşındayım ve Crytek’te Crysis 2 Level Designer olarak çalışıyorum. Giresunluyum ama Almanya’da doğdum ve büyüdüm. Bilgisayar ve Konsol oyunlarına karşı büyük bir ilgim var. En çok sevdiğim oyun türü FPS ve RPG’dir. 2004 yılından beri Crytek için çalışıyorum ve inşallah daha da uzun seneler bu team ile çalışma fırsatım olur. CryEditör’ü çok seviyorum çünkü çok esnek bir program.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Oyunlara ilginiz nasıl başladı ve bu sektöre girme sebebiniz nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Oyunlar hakkında bilgim ve tecrübem iyi sayılır. Bu işe başlamadan önce bazı oyunlar beni şaşırtıyor, bazıları da hayal kırıklığına uğratıyordu, çünkü o oyunların aslında daha iyi yapılabileceğini görüyordum. Bu yüzden oyun yapımcılığına ilgi göstermeye başladım. Crytek şirketi de hemen benim oturduğum yerin yakınlarında olduğu için başvuru yaptım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Crytek'e girme maceranızı bize anlatır mısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Biraz önce de belirttiğim gibi oyunlara ilgim çok büyüktü. Okulu çabucak bitirip oyun yapımcılığına başlamak için sabırsızlanıyordum. Hayallerim gerçekleşti diyebilirim çünkü artık bir oyun yapıldığında ben de katkıda bulunuyorum. Aklında olanları oyunda gerçekleştirmek ve bu ekip ile çalışmak bana büyük bir mutluluk veriyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Duyduğuma göre Crytek'e girmeden önce FarCry1'e Sandbox1 ile bazı haritalar tasarlamışsınız. Bu haritaları da saklı tutmuşsunuz. İlerleyen günlerde yada yıllarda bu haritaları bizle paylaşma durumunuz olacak mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; :), Malesef hayır ama sanırım Crysis veya Crysis2 level’da göreceksiniz. Sandbox’ların arasında farklar (yani SB1, SB2 veya SB3) bayağı büyük ve o yüzden sanırım SB3’te kalacağım çünkü genel olarak bir level’ı Flowgraph ile yaratmak çok daha basit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; İşiniz haricinde sizin oynadığınız ve ne tür oyunlar oynadığınızı öğrenebilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram: &lt;/span&gt;Counter Strike veya Call of Duty serisini oynamasını seviyorum, şu an ama Bioshock’u bitirmek üzereyim, bunun nedeni de Bioshock2’yi görmek istediğim için. Bioshock’tan önce Riddick Escape from Butcher Bay ve onun ikinci bölümünü oynadım. Çok deli bir oyundu ama güzeldi de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Duyduğuma kadar Crytek'te Level Design'siniz, yakında piyasaya çıkaracak olduğunuz Crysis 2'de bizi nasıl görevler bekliyor?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Çok, onu şimdiden söyleyebilirim! 2007 senesinde çıkan Crysis 1’in devamı çok büyük sürprizlerle dolu olacak. Üstelik Crysis 2 ilk defa sadece PC için değil, aynı zamanda Playstation3 ve XBOX360 için de yapılıyor ve tabiki CryEngine 3 ile yapılan ilk oyunumuz olacak. Bu Crytek şirketi için ilk olacak. Üstelik ilk defa adada değil, Crysis 2 bu sefer ilk defa şehirde oynanacak, daha doğrusu New York’ta. NY’ta çok daha esnek hareket edebilme fırsatınız olacak, bir evden diğer eve zıplamak veya otobüslerin veya tırların üzerine zıplamak gibi, yani genel olarak Crysis 2 diğer bölümlere göre çok daha dinamik ve esnek. Örneğin rakiplerinizi yukarıdan vurma şansı olacak ve dolayısıyla bu durum bir avantaj sağlayacak. Son olarak Nanosuit’teki değişiklikler; Crysis 1’de oyuncuların NS’i nasıl kullandıklarını analiz ettik, bazı oyuncular daha agresif oynuyorlar, bazıları ise savunmaya yönelik. Nanosuit 2 bu özellikleri daha ön plana çıkaracak. Bu yeni NS2’nin özelliklerinden yararlanmak için bu güçlerin kombine edilmesi gerekecek. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Crysis 2'de de, Crysis &amp; Crysis Warhead'da olduğu gibi Türkçe dil desteği olacak mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Bunu tabiki umuyoruz! Ama maalesef şu an için bu konuda net bir bilgi veremeyeceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Crysis'in, Crysis 2 ile ilk defa PC haricinde konsollara da çıkacağını duyduk. Bu konu hakkında neler düşünüyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Bu durumu çok beğeniyorum. CE3 bize ilk defa Konsol için programlanmaya fırsat veriyor. Tabiki bir ilk olduğu için sorunlarla da karşılaşıyoruz. PCye göre Konsolların hardware’ini değiştiremiyoruz, bu durumda CE3 oyun motorunun bazen görselliğini düşürüyor ama yine de oyun kalitesini yüksek tutmaya çalışıyoruz. Bu durum ekibimizin görevlerini tabiki zorlaştırıyor ama bugüne kadar tüm zorlukları başardık ve bunlara rağmen Crysis 2 çalışmaları çok eğlenceli geçiyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Genelde bazı oyunculara Crysis 2 çıkacak dediğimiz zaman, "Crysis 2 çıktı!" diyerek bize Crysis Warhead'ı gösteriyorlar. Bu durumda birçok oyuncunun aklına kazınmış olan yanlış düşüncelerden biridir. Bu konu hakkındaki düşüncelerinizi alabilirmiyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Aslında Crysis Warhead Crysis1’in devamı değildi, doğru bakılırsa Warhead aslında kendi başına bir eklenti idi yani bu sefer Sergeant Psycho Sykes gözünden bakıp bir Crysis 1 hikâyenin eklentisi idi. Biz Fan’larımızı kızdırmak istemedik tabiki ama Crysis 2 ile Crysis’ın devamı gelecek. Umudumuz Crysis 2 ile oyuncuların beklentilerini karşılamak ve hatta bu beklentilerin üzerine çıkmaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Türkiye’deki oyun sektörü hakkında neler söylemek istersiniz? Şuan yavaş yavaş çıkışa geçmeye çalışan bir sektör var.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Batı‘daki oyun yapımcılarına bakarsak ve karşılaştırırsak o zaman Türkiye’deki yapımcılar henüz genç diyebiliriz. Ama şu son senelerde bayağı ilerlemeler oldu ve amatörlükten çıkıp Profesyonel endüstriye yükseldiler diye düşünüyorum. Bu durum bizi çok mutlu ediyor tabiki ve böyle devam etmesini umuyoruz ve istiyoruz açıkçası. Yeni yapımcılar en iyi şekilde bu yolda devam edip yüksek kaliteye odaklanmalarını diliyorum ve bu durumda başari zaten kendiliğinden gelecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Türkiye'de oyun geliştiricisi yada oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere ne tür tavsiyelerde bulunmak istersiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Böyle devam edin! Türk Community’mizle çok gurur duyuyoruz çünkü siz hep arkamızda olup bizleri destekliyorsunuz. Bu bizim için çok özel bir durum ve sizlere bu yüzden çok teşekkür etmek istiyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş (CryTurkiye):&lt;/span&gt; Röportaj için size çok teşekkür ederiz. Son olarak eklemek istediğiniz yorumunuz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Turgut Özbayram:&lt;/span&gt; Benim dileğim, Türk Community’sinin bizlere karşi sadık kalmaları ve ileride gelen oyunlarımız ile mutlu olmaları. Hep arkamızda olduğunuzubiliyorum ve sizlere bu yüzden çok teşekkür etmek istiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bu yoğun zamanında bizimle röportaj yaptığı için Turgut Özbayram'a ve ayrıca yardımlarından dolayı CryTurkiye.com CEO'su Aytaç Doğan ve eşi Neşem Şener Doğan'a teşekkürlerimi sunuyorum.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.cryturkiye.com&lt;br /&gt;Crysis...burada oynanır...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Orjinal Kaynak:&lt;/span&gt; http://www.cryturkiye.com/wbb3/index.php?page=UserBlogEntry&amp;entryID=32&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5qA5N3R7jI/AAAAAAAAAiU/HBSy8Q6skxY/s1600-h/TurgutOzbayram03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5qA5N3R7jI/AAAAAAAAAiU/HBSy8Q6skxY/s400/TurgutOzbayram03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447808419720457778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-2357165205736925135?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/2357165205736925135/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/cryturkiye-turgut-ozbayram-roportaj.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2357165205736925135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2357165205736925135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/cryturkiye-turgut-ozbayram-roportaj.html' title='CryTurkiye, Turgut Özbayram Röportajı &amp; Crysis 2 Hakkında! [17 Şubat 2010]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5qAvfR5f8I/AAAAAAAAAiM/IfbQxzusZug/s72-c/TurgutOzbayram01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-1847713094754588617</id><published>2010-03-12T19:15:00.000+02:00</published><updated>2010-03-12T19:40:58.882+02:00</updated><title type='text'>Sami Onur ile Call of Duty Modern Warfare 2 Röportajı [19 Aralık 2009]</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GoldenEye Rogue Agent, Fight Club, Medal of Honor, Call of Duty 2, Call of Duty 4 Modern Warfare ve Call of Duty Modern Warfare 2 gibi dünyaca ünlü oyunlarda imzası bulunan ve EA Games, Activision gibi büyük firmalarda çalışan ve şu an Activision - İnfinity Ward ekibinde çalışan Türk arkadaşımız Sami Onur ile 2009 yılının ve Call of Duty serisinin en çok satan oyunun yapımcısı ile yapmış olduğum röportajı sizlerle paylaşıyorum. Keyifli okumalar dilerim.&lt;/span&gt; Tayfun Kumaş&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p7mbQzyTI/AAAAAAAAAgs/V7cpvC79b9k/s1600-h/SamiOnurR%C3%B6portaj1.BMP"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 175px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p7mbQzyTI/AAAAAAAAAgs/V7cpvC79b9k/s400/SamiOnurR%C3%B6portaj1.BMP" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447802599341541682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p7yw4WsEI/AAAAAAAAAg0/C7ZOz32txWE/s1600-h/SamiOnurR%C3%B6portaj2.BMP"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 156px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p7yw4WsEI/AAAAAAAAAg0/C7ZOz32txWE/s400/SamiOnurR%C3%B6portaj2.BMP" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447802811302981698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Merhabalar! Öncelikle Sami Onur kimdir bize kendinizi tanıtırmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Üsküdar/İstanbul’da doğdum ve büyüdüm. Daha sonra Paşa Kapısı İlköğretim okulu, Özel Doğuş Lisesi, İstanbul Teknik Üniversitesi Mimarlık bölümünde okudum ve 2000 yılında SCIarc’da mimarlık master’ı yapmak amacıyla Los Angeles’a geldim. Çocukluğumdan beri bilgisayarlara ve dolayısıyla oyunlara meraklı olduğumdan dolayı mezun olduktan sonra bu alanı denemek istedim. Şimdilik geçimimi bu alandan sağlıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Dünya oyun sektöründe hangi firmalarda çalıştınız ve EA, Activision gibi büyük firmalara girmek sizin için nasıl oldu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; İlk önce Genuine Games'te çalışmalarım oldu ve daha sonra Electronic Arts'a geçtim, oradan da Activision'a. Call of Duty 2 yapılmadan önce Infinity Ward'da çalışan bir arkadaşım vardı, o çağırdı. Ben de tekliflerini kabul ettim. Ve o zamandan beri Infinity Ward'da çalışmaktayım ve burada "Call of Duty 2, Call of Duty 4 Modern Warfare ve Call of Duty 6 Modern Warfare 2" adlı oyunların yapımında çalıştım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Gördüğümüz kadarıyla dünya üzerinde en önemli oyunlardan biri olan COD4 ve COD6M2'de çalışmanız oldu. Böyle büyük bir oyunun yapımcılarından biri olmak sizi ne kadar keyiflendirdi? Zor kısımları da oldu mu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Bu projeleri yapmaktan keyif aldim. Eğer keyif almasam böyle bir işte neden çalışayım? :) Tabi ki her proje'nin sıkıntılı dönemleri oluyor ve olmaktadır. Zaman zaman ufak tefek problemlerle karşılaştım ve zaman zaman da yoğun olarak çalıştığım oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Modern Warfare 2'ye yaptığınız bazı modellerden birkaç tanesini örnek olarak bize söylermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Washington görevindeki inip kalkan iki pervaneli helikopter, roket atar var, mig 29, uzaydaki patlayarak düşen uyduyu, elektrik ısıtıcısı, bazı binalar, aydinlatmalar, paraşütlerin hepsi, terk edilmiş uçakların olduğu bölümdeki uçakların çoğunu, dolapları, bayrakları vs... gibi nesneleri ben yaptım. Şimdi o konuya girmeyelim çıkmak zor olur :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Yapımında çalıştığınız Call of Duty serisinin tüm zamanların en çok satan versiyonu Modern Warfare 2 serisinin devamı gelir mi? İnfinity Ward modern Savaşlara devam eder mi?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Bu soruya şu an cevap veremeyeceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; PC'ciler istediği sonuca eremediler, bi yandan dedicated serverler yok ve öbür yandan da hileciler dolu, bu konu hakkında gelecek zamanda bir değişme olacak mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Genelleme yapmayi doğru bulmuyorum. PC oyuncularının sadece bir kısmı dedicated server istiyor(du). Sistem oluşturan olduğu sürece bozan da olacaktir. Kendi eleştirimizi yapıp yola devam ederken, bazi degişimler haliyle olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bir oyun projesine ilk başta nasıl başlanır?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; İlk önce fikir oluşturulur, bu fikirler oyunda test edilir ve daha sonra da beğenilen oyunlar geliştirilir. Zamanı gelince de piyasaya sunulur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Zamanımızda single oyunlara ilgi biraz daha azalmış gibi görünüyor, mesela herkes multiplayer yada online oyunlar oynuyor. Şimdi piyasaya çıkan oyunlarında single bölümleri çok kısa oluyor bu konu hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Vakit olarak da single oyunların genel olarak kısaldığı konusundan emin değilim. Bu konuda istatistikli ve tarihsel bir verim varsa ona göre birşey söyleyebilirim ama piyasada uzun olan singleplayer oyunlar var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Şuan üzerinde çalıştığınız projeler var mı? Varsa bunlardan biraz bahsedebilir misiniz?&lt;br /&gt;Sami Onur: Şu an henüz bir projemiz yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizin en çok oynadığınız ve beğendiniz oyunlar hangileri?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Bu zamanla değişiyor, bu ara pek oyun oynamıyorum ama en son PES 2010'u oynadim ve beğendim. Son oynadıklarımdan da Uncharted 2 çok hoşuma gitti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Türkiye’de yavaş yavaş çıkışa geçmeye çalışan bir oyun sektörü var. Siz ülkemizdeki bu sektör hakkında neler düşünüyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Ülkemizdeki oyun sektörünü pek bilmiyorum. Oyun sektörünün iyi bir çıkış yapması ve sürekli olabilmesi için eğitim, gelir seviyesinin artması, korsan yayınların önünün kesilmesinin yanında, oyun yapacak birikime ve bilgiye sahip, yurt dışında üretilen oyunlarla yarışabilen oyun üretimi yapacak ekiplerin kurulmasına bağlı. Bu sorunları çözmek için de zamana ihtiyacımız var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Son olarak bende oyun yapımcısı olmak için çabalayan gençlerden biriyim. Bazı modlarım vardı ve size bunu zamanla göstermiştim. Bunlar hakkındaki düşüncelerinizi alabilirmiyim? Ve Türkiye'de benim gibi oyun yapımcısı olmak isteyen bir takım gençler daha var bu gençlere ne tür tavsiyede bulunmak istersiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Bana yolladığın modları şimdi değerlendiremeyeceğim, beğendiğim ve beğenmediğim yerler var, düşüncelerimi ve yapman gerekenleri önceden sana anlatmıştım ama böyle bir çaba sarfetmen hoşuma gitti. Sana ve oyun yapımcısı olmak isteyen arkadaşlara çalışmayı ve araştırmayı bırakmamanızı, yenilikleri takip etmenizi ve kişisel olarak küçük projelerle uğraşmanızı tavsiye ediyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Vakit ayırdığınız için çok teşekkür ederiz. başarılarınızın devamını dilerim.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sami Onur:&lt;/span&gt; Rica Ederim. Sevgilerimle...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p8j3T3eYI/AAAAAAAAAg8/Gz6-TkDMOGw/s1600-h/SamiOnurR%C3%B6portaj3.BMP"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p8j3T3eYI/AAAAAAAAAg8/Gz6-TkDMOGw/s400/SamiOnurR%C3%B6portaj3.BMP" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447803654842579330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-1847713094754588617?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/1847713094754588617/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/sami-onur-ile-call-of-duty-modern.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1847713094754588617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1847713094754588617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/sami-onur-ile-call-of-duty-modern.html' title='Sami Onur ile Call of Duty Modern Warfare 2 Röportajı [19 Aralık 2009]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p7mbQzyTI/AAAAAAAAAgs/V7cpvC79b9k/s72-c/SamiOnurR%C3%B6portaj1.BMP' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-2551743441691202151</id><published>2010-03-12T19:14:00.000+02:00</published><updated>2010-03-12T19:32:29.243+02:00</updated><title type='text'>Bahtiyar Engin ile Crysis "Psycho" Karakteri Üzerine Röportaj [01 Kasım 2009]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p6AFAGliI/AAAAAAAAAgU/A6DOsoBZv0A/s1600-h/BahtiyarEnginR%C3%B6portaj1.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 247px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p6AFAGliI/AAAAAAAAAgU/A6DOsoBZv0A/s400/BahtiyarEnginR%C3%B6portaj1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447800841019233826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Crysis &amp; Crysis Warhead adlı oyunda "Psycho" adlı karakteri seslendiren oyuncu ve seslendirme sanatçısı "Bahtiyar Engin" ile "Crysis &amp; Psycho karakterinin seslendirirmesi" hakkında kısa bir röportaj yaptım.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Öncelikle merhabalar! Bahtiyar Engin kimdir? Bize kendinizi kısaca açıklarmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; 13 Ağustos 1965 yılı Ordu doğumluyum. 1983 yılında Ordu Lisesi'nden mezun oldum. 1991 yılın da İstanbul Üniversitesi Devlet Konservatuarı Eğitim Fakültesi'ndan mezun oldum. Daha sonra İstanbul Şehir Tiyatroları kadrosunda yer aldım. Ayrıca 2006/2007 yılında İstanbul Halk Tiyatrosu'nun kuruluş çalışmaların da yer aldım. Sanatçı, Tiyatro aktörlüğünün yanı sıra Sinema, Televizyon ve Seslendirme çalışmaları da yapmaktayım. Şimdi ise İstanbul Halk Tiyatrosunda oyuncu, yönetmen ve yapımcı olarak çalışmaktayım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Seslendirme (Dublaj) kariyeriniz nasıl başladınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Seslendirme kariyeri, her tiyatro sanatçısının hayatında istesede, istemesede bir gün mutlaka başlamak durumundadır çünkü birbirine paralel mesleklerdir... Başarılı olanlar daha çok yapıyor olabilir ancak her oyuncu seslendirme yapabilecek donanıma sahiptir... Bende bir çok meslektaşım gibi öğrencilik yıllarımda TRT de okul harçlığımı çıkarmak üzere başladım ama sanırım başarılı da oldum yaklaşık 23 yıldır seslendirme dünyasında önemsenen bir konuşmacı oldum... Bunun için TRT ve ilk dublaj yönetmenim "Merhum Tülay Samurkaş"a teşekkür ederim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Bir film, oyun yada çizgi film’de Seslendirme (Dublaj) yapmaya ilk önce nasıl başlanıyor?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Bir önceki sorunun yanıtında da dediğim gibi eğer oyuncu olacaksanız otomatik olarak seslendirmeyede bulaşmanız gerekir... Bunun dışında seslendirme stüdyolarının yetiştirdiği oyuncu olmayan arkadaşlarımızda vardır ki biz onlara alaylı diyoruz... Usta çırak yöntemi ile yetişmiş arkadaşlarımızdır... Kısaca bir stüdyoya başvurup orada sabırla sebat edilirse seslendirme sanatçısı olunabilir.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Sizce seslendirme yapılırken dikkat edilmesi gereken önemli nokta nedir?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Önünüzde bir metin, karşınızda bir görüntü ve mikrofon vardır. Eğer yabancı bir eser seslendiriyorsanız kulaklığınızdan orjinal sesi ve dublaj yönetmeninin talimatlarını duyarsınız, bu demektir ki aynı anda bir çok şeye birden dikkat etmeniz gerekir ancak uzun bir deneyim ve sağlıklı bir konsantrasyonla rahatlıkla altından kalkababileceğiniz bir iştir. Tabii iyi Türkçe, iyi diksiyon, oyun ve tonlama yeteneği olmazsa olmaz unsurlardandır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis &amp; Crysis Warhead da Psycho adlı karakteri seslendirdiniz bu karakteri seslendirmek daha önceden seslendirdiğiniz film yada çizgi filmlere göre zorluk ve kolaylık seviyesini açıklarmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Diğerlerinden daha kolay yada daha zor değildi ancak çok önemli bir farkı vardı. O da şu; Bu bir pc oyunuydu ve oynayan herkese göre değişecek pozisyonlar söz konusuydu. Yani bir çeşit interaktif seslendirme idi. Çünkü filmlerde siz sadece karakterin oyununa göre bir çalışma yaparsınız ancak burada sadece karaktere göre değil pc oyununu oynayacak kişilerin performanslarına görede tonlamalarınızı geliştirmeniz gerekiyor. Ancak zorlandığımı söyleyemem çünkü Ayhan Kahya gibi bir usta yönetmenle çalışmak bir çok şeyi kolaylaştırıyor. Bence o işde biz konuşmacılardan çok yönetmen Ayhan Kahya'nın başarısından söz etmek gerekir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis’te en çok sevilen karakter, Psycho'yu seslendirmek sizde nasıl bir duygu oluşturdu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Duygusal tek bir tarafı bu işlerde ancak başarılı olmak. O PC oyununu oynayanlar tarafından taktir görmek şahane bir duygu. Bu işten bende işini iyi yapmayı başarmış herkes gibi bende çok mutluyum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Oyunlara yaptığınız seslendirme Crysis ile ilk mi oldu? Daha önce oyunlara yaptığınızı seslendirmeler varsa bunları bize söylermisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Evet yanılmıyorsam bu ilk pc oyunu seslendirmem :) Çünkü daha önceki yıllarda Türklerin yaptığı oyunlar pek yoktu. Ancak son yıllarda Türkler de oyun üretebiliyorlar ki bilindiği gibi bu oyun Amerika'da yaşayan bir Türk tarafından üretilmiştir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis &amp; Crysis Warhead seslendirmelerini yapmak ne kadar zamanınızı aldı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Yanlış anımsamıyorsam, benim rolüm iki saat sürdü ancak oyunun tamamı yaklaşık beş günde seslendirildi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; 2010’da piyasaya çıkması düşünülen Crysis 2 adlı oyunda da seslendirme yapacak mısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Büyük olasılıkla eğer benim konuştuğum karakter Crysis 2 de de varsa, yapımcılar da benden memnun kalmışlarsa yine beni arayacaklardır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Crysis &amp; Crysis Warhead adlı oyunla ilgili ne düşünüyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Ben PC oyunlarıyla arası iyi olan biri değilim. Ancak çok eğlenceli bir oyuna benziyor. Oynayan tanıdıklarım var çok seviyorlar. Ama en önemlisi bir Türk yapımı olduğu için gurur duyuyorum o oyunla ve o oyunda olmaktan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Seslendirme (Dublaj) yapmaya merak saran ve bunu hedef olarak seçen insanlara ne öneriyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Oyunculuk okumalarını yada bir dublaj stüdyosuna başvurmalarını öneriyorum. Ayrıca biz İstanbul Halk Tiyatrosu olarak bir kurs açtık, daha çok oyunculuk kursu ama seslendirme yapmak isteyenlerin de işine yarayabileceğini düşünebiliriz. Kursla ilgili detaylı bilgi internet sitemizde mevcuttur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Son olarak eklemek istediğiniz nokta var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bahtiyar Engin:&lt;/span&gt; Eklemek istediğim pek bir şey yok. Teşekkür ederim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Röportaj için teşekkür ederiz ve kariyerinizde başarılar dilerim…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p6nEld3SI/AAAAAAAAAgk/-DQq9AioDpI/s1600-h/BahtiyarEnginR%C3%B6portaj2.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 156px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p6nEld3SI/AAAAAAAAAgk/-DQq9AioDpI/s400/BahtiyarEnginR%C3%B6portaj2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447801510922411298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p6jhTAd0I/AAAAAAAAAgc/MjsWcZ4XH3I/s1600-h/BahtiyarEnginR%C3%B6portaj3.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p6jhTAd0I/AAAAAAAAAgc/MjsWcZ4XH3I/s400/BahtiyarEnginR%C3%B6portaj3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447801449910138690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-2551743441691202151?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/2551743441691202151/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/bahtiyar-engin-crysis-psycho-karakteri.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2551743441691202151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/2551743441691202151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/bahtiyar-engin-crysis-psycho-karakteri.html' title='Bahtiyar Engin ile Crysis &quot;Psycho&quot; Karakteri Üzerine Röportaj [01 Kasım 2009]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p6AFAGliI/AAAAAAAAAgU/A6DOsoBZv0A/s72-c/BahtiyarEnginR%C3%B6portaj1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-1827308022094361551</id><published>2010-03-12T19:03:00.000+02:00</published><updated>2010-03-12T19:28:08.521+02:00</updated><title type='text'>Nidokral ile GameTurks &amp; GTA İstanbul City 2 Üzerine Röportaj! [02 Şubat 2009]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p4qjdKsBI/AAAAAAAAAfc/bOdIpK-V-1k/s1600-h/NidokralRoportaj1.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 112px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p4qjdKsBI/AAAAAAAAAfc/bOdIpK-V-1k/s400/NidokralRoportaj1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447799371725451282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Türkiye'nin ve Dünya'nın efsane haline gelmiş GTA İstanbul City 2 modu ve GameTurks hakkında sitenin kurucusu Nidokral (GameTurks) ile röportaj yaptık. Yapımı 2 yıldır süren ve dünya'nın en iyi 3.modu olma özelliği taşıyan GTA İstanbul City 2 hakkında merak edilen ve bilinmeyen tüm soruların yanıtını burada bulabilirsiniz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Öncelikle size ve GameTurks sitenize merhabalar! İki yıldır yapımını sürdürdüğünüz ve halen yapım aşamasında olan GTA İstanbul City 2 modunun daha çıkmadan dünya genelinde bu kadar tutulmasını, yerli ve yabancı GTA ve oyun forumlarındaki anketlerde dünyanın en iyi üçüncü modu seçilmesini neye borçlusunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; Merhaba, aslında bunu hem değerli ziyaretçilerimize hem de Türkiye’de ilk kez böyle bir modun yapılmasına diyebiliriz. Çünkü baktığımızda genel olarak yapıların aktarıldığı ve harita sisteminin tamamen değiştiği bir mod henüz ülkemizde yoktur. Bununla beraber en çok dikkat ettiğimiz konu tüm yapılar ve arabaların bizim yapımımız olmasıdır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; GTA İstanbul City 2 modunda İstanbul’un en önemli tarihi yerlerini, mekanlarını ve haritanın komple değişeceğini biliyoruz. (Sizi en çokta harita bakımından kutlarım, çok büyük sabır ister ve sağ alttaki radarı yeni haritaya göre düzenlemek, düşünmek bile istemiyorum:) ama sizin bunu başaracağınıza eminim) Haritadan sonra da beni en çok cleo modlarınız etkiledi. Sinyal verme, köprü gişesine para ödeme vs gibi… ve oyuncu skininin değişeceği hatta Türkçe konuşacağını, yepyeni Türk arabaları olacağını biliyoruz. Sitedeki ankete göre oyuncu tipini sitenin üyeleri belirleyecek. Bu özelliklerin yada sitede paylaşmayıp da bizimle paylaşmak istediğiniz projeleriniz var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; Aklımızda çok yenilik var ancak hepsini söylersekte sürprizi kalmaz. Ama genel olarak şunu buradan söylemek isterim ki önümüzdeki günlerde kısmet olursa gişelerle ilgili kısa ama önemli bir video yayınlayacağız. Bununla beraber birkaç yeni ekran görüntüsü de sizlerle olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Moda iki yıldır her geçen gün olan saygı ve beklenti daha da artıyor. Bu yıl GTA IV’nin piyasaya çıkmasına rağmen GTA İstanbul City 2’ye olan saygı ve bekleme halen azalmadı bunu neye borçlusunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; İlk sorunuzdada belirttiğim gibi önce ziyaretçilere borçluyuz. Biz biliyoruz ki siz ve tabiî ki sizin gibi birçok oyuncu bu modu sabırsızlıkla bekliyor ve bir modun ne kadar önemli olduğunuda tabiî ki gösteriyor. Bizim amacımız oyunculara gerçekten güzel bir mod oynatmak ve elimizden geldiğince İstanbul'un o güzel havasını yaşatmak istiyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizler bu modu yaparken tek bir dosya bile alıntı yapmadan, örneğin bütün GTA forumlarında KartalSLX mutlaka bulunur ama siz buna rağmen sıfırdan başlamayı ve kendiniz baştan çizmeyi ve niçin alıntı yapmadan, yeniden yaptığınızı anlatırmısınız?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; Evet yine ilk soruda verdiğim örnekte olduğu gibi bu konuda gerçekten hassas davranıyoruz. Çünkü kısa sürede bir mod yapmak istiyorsanız, çeşitli mod sitelerinden toplayarak kısa sürede mod yapabilirsiniz. Ancak biz kesinlikle alıntı yapmayarak her şeyi kendimiz yapıyoruz ve buda tabiî ki büyük bir emektir bence. Ancak zamanı uzattığıda doğrudur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Mod yapımcılarından ve en önemlisi beni de bu siteye üye eden ve en saygıdeğer arkadaşlarımdan biri olan Volkan Baydur kardeşimizin hastalığı üzerine vefat etmesi sizi, mod yapımcılarını ve diğer GameTurks üyelerini nasıl etkiledi? Mod yapımında ve GameTurks’e ne gibi katkıları oldu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; Volkan Baydur gerçekten bizim çok sevdiğimiz arkadaşlardan biriydi ve vefatı bizi derinden üzdü. Volkan gerçekten bu moda büyük katkısı olan ve ayakta tutan isimlerin arasındaydı. Harita konusunda çok önemli gelişmeler yapmıştı ve yapıları oyuna atarken son derece titiz çalışıyordu. Yani gerçekten bu moda yaptığı büyük katkılar asla unutulmaz ve hiçbir zaman unutulmayacaktır. Daha öncede belirttiğimiz gibi mod onun için çıkacaktır. Volkan Baydur'u hiçbir zaman unutmayacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; GTA İstanbul City 2 sitesinin ve GameTurks sitesi üyelerinin size ne gibi katkıları var ve her zaman sizi destekliyorlar mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; Evet destek konusunda tüm üyeler ziyaretçiler ellerinden geleni yapıyorlar. Takip ediyorlar, fikir veriyorlar, yorum yazıyorlar ve moda bu şekilde de tabiî ki büyük katkıları oluyor. Tekrar herkese teşekkür ediyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; GameTurks sitesi hakkında bilgi verirmisiniz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt;Kısaca bilgi vermek gerekirse 2004 yılında kurduğum GameTurks zamanla büyümeye başladı ve önemli gelişmeler gösterdi. Kısa sürede güçlü bir ekip kurarak önce Türk Oyun Sektörü demiştir ve bunu da yaptığı çalışmalarla göstermiştir. Kısa sürede çeşitli modlar hazırlayarak oyunculara birçok mod sunmuştur. Ayrıca sitemiz Türkiye ve Dünya oyun sektörününde nabzını tutarak güncel oyun incelemeleri, röportajlar, makalaler gibi birçok yazıyıda barındırmaktadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; GameTurks sitesinde bizler neler bulabiliriz, şimdiye kadar neler yaptınız ve ne gibi etkinlikleriniz oldu?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; Bir önceki sorunuzda belirttiğim gibi güncel oyun incelemelerini, röportajlarını makalaleri ile birlikte modlar bulabilirsiniz. Yaptıklarımız arasında ise;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- GTA İstanbul City 1&lt;br /&gt;- PES 5 Türkiye Süper Ligi Modu&lt;br /&gt;- PES 5 İstanbul Attack Modu (Bu mod İstanbul Attack Rap Grubunun Modudur ve gruptaki sanatçılarında katkılarıyla özel olarak hazırlanmıştır.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bunların dışında bazı Türkçe yamalar sunduk ve birçok çeşitli projeler başlattık. Bu projelerden iki örnek ise;&lt;br /&gt;Kabus 22 ve I Can Football oyunlarının 1 seneye yakın hizmet veren fan sitelerini yaparak Türk Oyun Sektörüne verdiğimiz desteği sürdürdük. Şu anda bildiğiniz gibi GTA İstanbul City 2 üzerinde çalışıyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Sizin bu röportaja eklemek istediğiniz, bu röportajı okuyanlara söylemek istediğiniz bir şey var mı?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; Herkese ilgilerinden dolayı sonsuz teşekkür ediyoruz. Modun çalışmaları tüm hızıyla sürüyor ve elimizden geldiğince hızla yolumuza devam ediyoruz. Bugüne kadar sabırla bekleyen tüm ziyaretçilere çok teşekkür ediyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Son olarak bende kendi yaptığım modları, videoları, bazı programların kullanımını resimli ve videolu anlatımlarımı sizin sitenizde paylaşmıştım ve paylaşmaya devam ediyorum. Bunlar arasında sizin indirdiğiniz baktığınız ve oynadığınız dosya var mı? Yaptıklarımı nasıl buluyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; Göz gezdirmeden tabiî ki geçmiyorum ancak indirip baktığım açıkçası olmadı, çünkü malum zaman bulmak çok zor oluyor. Ancak çalışmalarınızın tabiî ki ekipçe farkındayız ve paylaşımlarınız için teşekkür ederiz. Gördüğümüz kadarıylada birçok üye ve ziyaretçi açtığınız konulardan faydalanıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tayfun Kumaş:&lt;/span&gt; Onca işin arasında o değerli zamanınızı bana ayırıp benimle röportaj yaptığınız için size teşekkür ederim. Başarılarınızın devamını dilerim.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nidokral:&lt;/span&gt; Ben teşekkür ederim gösterdiğiniz ilgiye. İyi çalışmalar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GTA İstanbul City 2'den seçtiğim birkaç ekran görüntüsü...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5lvnrdxI/AAAAAAAAAgM/W24zYE0wyp8/s1600-h/NidokralRoportaj2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5lvnrdxI/AAAAAAAAAgM/W24zYE0wyp8/s400/NidokralRoportaj2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447800388603049746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5iTdwiII/AAAAAAAAAgE/bWJrMkx28VM/s1600-h/NidokralRoportaj3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5iTdwiII/AAAAAAAAAgE/bWJrMkx28VM/s400/NidokralRoportaj3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447800329505638530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5f37eIEI/AAAAAAAAAf8/rgTfGGiy9h4/s1600-h/NidokralRoportaj4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5f37eIEI/AAAAAAAAAf8/rgTfGGiy9h4/s400/NidokralRoportaj4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447800287754330178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5cVq0xiI/AAAAAAAAAf0/rflnQ8faLvM/s1600-h/NidokralRoportaj5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5cVq0xiI/AAAAAAAAAf0/rflnQ8faLvM/s400/NidokralRoportaj5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447800227018098210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5YzuJiAI/AAAAAAAAAfs/313q4umBS8o/s1600-h/NidokralRoportaj6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5YzuJiAI/AAAAAAAAAfs/313q4umBS8o/s400/NidokralRoportaj6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447800166365628418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5VSxctfI/AAAAAAAAAfk/ib--fEoyHYs/s1600-h/NidokralRoportaj7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p5VSxctfI/AAAAAAAAAfk/ib--fEoyHYs/s400/NidokralRoportaj7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447800105981490674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-1827308022094361551?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/1827308022094361551/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/nidokral-ile-gameturks-gta-istanbul.html#comment-form' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1827308022094361551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1827308022094361551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/nidokral-ile-gameturks-gta-istanbul.html' title='Nidokral ile GameTurks &amp; GTA İstanbul City 2 Üzerine Röportaj! [02 Şubat 2009]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5p4qjdKsBI/AAAAAAAAAfc/bOdIpK-V-1k/s72-c/NidokralRoportaj1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-1530628308862844705</id><published>2010-03-08T02:06:00.001+02:00</published><updated>2010-03-11T00:46:44.266+02:00</updated><title type='text'>GTA San Andreas - Galata Kulesi Modu [2010]</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Öncelikle moda ilginiz için teşekkür ederim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P6d8gKTDI/AAAAAAAAACY/Y8MudnVXI_Q/s1600-h/galatakulesi01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P6d8gKTDI/AAAAAAAAACY/Y8MudnVXI_Q/s400/galatakulesi01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445971766785231922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P6r8lrZ0I/AAAAAAAAACg/rE_ZUzKs19k/s1600-h/galatakulesi02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P6r8lrZ0I/AAAAAAAAACg/rE_ZUzKs19k/s400/galatakulesi02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445972007326541634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P6wg-hMnI/AAAAAAAAACo/AGABAQ_KMzg/s1600-h/galatakulesi03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P6wg-hMnI/AAAAAAAAACo/AGABAQ_KMzg/s400/galatakulesi03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445972085813883506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kurulum:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; Öncelikle sisteminizde "Microsoft Net Framework 1.1" kurulu olmalıdır. Eğer sizde 2.0, 3.0 gibi yüksek sürümleri olsa bile bunu kurmanız gerekir. Çünkü kurulum CMD setup'u ile devam edeceğinden durumu ille de "Microsoft Net Framework 1.1" kurulu olmalıdır. Bunun için bu programı kurunuz yoksa hata ile karşılaşmanız doğal olacaktır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"Microsoft Net Framework 1.1" İndirmek için:&lt;/span&gt; [21.4 MB]&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/216525179/7fe5cb87/Microsoft_Net_Framework_11.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; "GTA SA - Galata Kulesi Setup!" adlı exe dosyasını tıkla hedef klasör olarak oyunun kurulu olduğu yeri göster, sonra yükle de kurulum CMD'de (Siyah Ekran) devam edecektir. Sonra da kurulum tamamlanacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Notlar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Kurulum bitince Galata Kulesi ile extra olarak daha önceden yapmış olduğum KGS Gişe Modum eklenmiş olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;KGS Gişe Modum:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.gtaportals.com/forum/index.php?topic=315.0&lt;br /&gt;- Bu mod ayrıca GTA Turkish City modunun da yamasıdır. Onun da üzerine yüklenebilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GTA Turkish City:&lt;/span&gt; http://www.gtaportals.com/forum/index.php?topic=131.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mod, Driv3r convertidir. Birazda ben değişiklik yaptım ayrıca convert eden kişinin kim olduğu belli değil, 3ds olarak alıntı yaptım ve textureleri ekleyerek GTA San Andreas'a uygun olarak ayarladım. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İyi Eğlenceler! Saygılar!&lt;br /&gt;Tayfun Kumaş (TayfunKey)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Download!&lt;/span&gt; [1.34 MB]&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/216533963/9033340c/GTA_SA_-_Galata_Kulesi_Modu_Ta.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GTATURK.COM Konusu:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.gtaturk.com/forum/index.php?topic=97437&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-1530628308862844705?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/1530628308862844705/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/tayfunkey.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1530628308862844705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/1530628308862844705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/tayfunkey.html' title='GTA San Andreas - Galata Kulesi Modu [2010]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P6d8gKTDI/AAAAAAAAACY/Y8MudnVXI_Q/s72-c/galatakulesi01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-4844627577679600035</id><published>2010-03-06T16:27:00.004+02:00</published><updated>2010-03-08T02:08:58.376+02:00</updated><title type='text'>GTA San Andreas - Crysis Mod [2010]</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Özellikler!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Crysis Tankı Eklendi (Rhino),&lt;br /&gt;- VTOL Eklendi (Hydra),&lt;br /&gt;- Fuoristrada (Patriot),&lt;br /&gt;- Hovercraft (Vortex),&lt;br /&gt;- Nanosuite Americana (Grove Street Gang)&lt;br /&gt;- Militare Coreano (swat),&lt;br /&gt;- DSG1, FY71, mk23, mk23 socom, shotgun, scar eklendi...&lt;br /&gt;- Nanosuit Özellikleri eklendi...(Görünmezlik, Maksimum Hız vs...) Tab+E'ye basarak değişebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kurulum!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Yükleme Dosyaları" klasörünün içindeki dosyaları  "...\Rockstar Games\GTA San Andreas" klasörüne atıp, TayfunKey.bat'ı tıklayıp kurun.&lt;br /&gt;- İyi Oyunlar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Convert Edenler:&lt;/span&gt; Em3rald, Neos7, OmegaGT, Hydra, Giorgio91, Eastblood RedCheeck...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hazırlayan:&lt;/span&gt; TayfunKey (Tayfun Kumaş)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tanıtım Videosu:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;http://www.akilli.tv/video/447305/GTA-SA--Crysis-Mod-Gostown-Paradise-6.aspx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P8UBTGNsI/AAAAAAAAACw/Iw0dS9f8cb8/s1600-h/gtacrysismod.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 149px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P8UBTGNsI/AAAAAAAAACw/Iw0dS9f8cb8/s400/gtacrysismod.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445973795297179330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Download!&lt;/span&gt; 10.4 MB...&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/209725205/4c7e7e4e/GTA_SA_-_Crysis_Mod_TayfunKey.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-4844627577679600035?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/4844627577679600035/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/gta-san-andreas-galata-kulesi-modu-kgs.html#comment-form' title='15 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4844627577679600035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/4844627577679600035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/gta-san-andreas-galata-kulesi-modu-kgs.html' title='GTA San Andreas - Crysis Mod [2010]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P8UBTGNsI/AAAAAAAAACw/Iw0dS9f8cb8/s72-c/gtacrysismod.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-290580362074602483</id><published>2010-03-06T16:27:00.003+02:00</published><updated>2010-03-08T02:10:09.991+02:00</updated><title type='text'>GTA San Andreas - Chevrolet Avalanche Araç Serisi [2009]</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3D Çizim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P9L_TE1RI/AAAAAAAAAC4/jrO4pDBjGbI/s1600-h/3dcizimi01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 222px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P9L_TE1RI/AAAAAAAAAC4/jrO4pDBjGbI/s400/3dcizimi01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445974756832892178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P9QNGT9oI/AAAAAAAAADA/8jXz8sRrrbk/s1600-h/3dcizimi02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 222px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P9QNGT9oI/AAAAAAAAADA/8jXz8sRrrbk/s400/3dcizimi02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445974829256930946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sagopa Kajmer Skin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P98hKmEpI/AAAAAAAAADg/Zx6rOPjXaBU/s1600-h/sagopakajmer01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P98hKmEpI/AAAAAAAAADg/Zx6rOPjXaBU/s400/sagopakajmer01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445975590557848210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P94Vt2ulI/AAAAAAAAADY/Bq6-Af9Mdoc/s1600-h/sagopakajmer02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P94Vt2ulI/AAAAAAAAADY/Bq6-Af9Mdoc/s400/sagopakajmer02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445975518765038162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P9uP-c--I/AAAAAAAAADQ/bydk7Dle0g0/s1600-h/sagopakajmer03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P9uP-c--I/AAAAAAAAADQ/bydk7Dle0g0/s400/sagopakajmer03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445975345425349602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P9qsslUiI/AAAAAAAAADI/Aghd12e1mxE/s1600-h/sagopakajmer04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P9qsslUiI/AAAAAAAAADI/Aghd12e1mxE/s400/sagopakajmer04.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445975284415549986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sagopa Kajmer Skin Arabası Download!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Not:&lt;/span&gt; Download dosyası 3.80 MB büyüklüğündedir.&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/113256905/e12410f7/Chevrolet_Avalanche_Sagopa_Kajmer_Mod_TayfunKey.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modern Warfare 2 Skin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P-Up9QqbI/AAAAAAAAADw/WV3wA0rQxg8/s1600-h/mw21i.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P-Up9QqbI/AAAAAAAAADw/WV3wA0rQxg8/s400/mw21i.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445976005234698674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P-Pg17Z8I/AAAAAAAAADo/ovaH2anqhVs/s1600-h/mw22.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P-Pg17Z8I/AAAAAAAAADo/ovaH2anqhVs/s400/mw22.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445975916888680386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modern Warfare 2 Skin Arabası Download!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Not:&lt;/span&gt; Download dosyası 3.18 MB büyüklüğündedir.&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/160661317/616dd6b7/Chevrolet_Avalanche_MW2_Mod_Ta.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Crysis 2 Skin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P-k5OHtUI/AAAAAAAAAD4/qLC4BYrnmYA/s1600-h/crysis2mod.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 249px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P-k5OHtUI/AAAAAAAAAD4/qLC4BYrnmYA/s400/crysis2mod.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445976284209853762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Crysis 2 Skin Arabası Download!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Not:&lt;/span&gt; Download dosyası 2.61 MB büyüklüğündedir.&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/199496363/37b6dd75/Chevrolet_Avalanche_Crysis2_Mo.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelin asıl yapımsıcı "Schaefft"dir. "Sagopa Kajmer, Modern Warfare 2 ve Crysis 2" skin düzenlemesi TayfunKey'e aittir.&lt;br /&gt;Modun kurulumu ve açıklaması indirdiğiniz arşivlerin içindedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İyi Eğlenceler !!!&lt;br /&gt;TayfunKey (Tayfun Kumaş)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-290580362074602483?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/290580362074602483/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/gta-san-andreas-crysis-mod.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/290580362074602483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/290580362074602483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/gta-san-andreas-crysis-mod.html' title='GTA San Andreas - Chevrolet Avalanche Araç Serisi [2009]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5P9L_TE1RI/AAAAAAAAAC4/jrO4pDBjGbI/s72-c/3dcizimi01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-5516701400741432377</id><published>2010-03-06T16:26:00.003+02:00</published><updated>2010-03-08T02:12:05.215+02:00</updated><title type='text'>GTA IV - Tofaş Şahin Polis Arabası [2009]</title><content type='html'>Arabanın converti, Ömer Özkan (Mc_cEzA)'a Aittir.&lt;br /&gt;Polis sirenlerinin eklenmesi, D-Tox'a aittir.&lt;br /&gt;Türk Polis arabasına çevirme, yazıların eklemesi, Tayfun Kumaş (TayfunKey)'a Aittir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5QAWnJMO2I/AAAAAAAAAEA/TVxW5Tjn-KU/s1600-h/gtaivahinpolisarabasmod.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 360px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5QAWnJMO2I/AAAAAAAAAEA/TVxW5Tjn-KU/s400/gtaivahinpolisarabasmod.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445978237862427490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Download [1.28 MB]:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/172160586/3da967b0/GTA_IV_ahin_Polis_Arabas_Modu_.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;www.gtainside.com Download!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.gtainside.com/en/download.php?do=download&amp;id=26437&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-5516701400741432377?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/5516701400741432377/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/oyun-saveler-paketi-1.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5516701400741432377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/5516701400741432377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/oyun-saveler-paketi-1.html' title='GTA IV - Tofaş Şahin Polis Arabası [2009]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5QAWnJMO2I/AAAAAAAAAEA/TVxW5Tjn-KU/s72-c/gtaivahinpolisarabasmod.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-6249407436996389776</id><published>2010-03-06T16:26:00.001+02:00</published><updated>2010-03-08T02:12:49.954+02:00</updated><title type='text'>GTA SA - IV The Ballad of Gay Tony Luis Lopez Skin Pack [2009]</title><content type='html'>- Rockstar Games'in yapmış olduğu "Grand Theft Auto IV" oyunun "Microsoft Xbox 360" oyun konsoluna yapmış olduğu "The Ballad of Gay Tony" adlı moddaki ana karakterimiz "Luis Lopez"in "GTA San Andreas"a Skin modu olarak aktarılmış ve yapılmış halidir. Convert ve yapım "Dageron &amp; Batuhan Perker (Bobik)"e ait olup, skin (cleo) yapımı "TayfunKey"e aittir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Orjinal (Standart) Kıyafet dışında, Takım elbiseli hali oyuna eklenmiştir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Kurulum, anlatım, kullanımı ve ayrıntılı bilgi arşivin içindedir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beğeneceğinizi umuyorum. İyi Eğlenceler...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5QBlP9YPDI/AAAAAAAAAEQ/WwmZLsY6ytc/s1600-h/gtasaivtbgtluislopezmod.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5QBlP9YPDI/AAAAAAAAAEQ/WwmZLsY6ytc/s400/gtasaivtbgtluislopezmod.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445979588848532530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5QBcSX_rKI/AAAAAAAAAEI/FDA7IgyzSIs/s1600-h/gtasaivtbgtluislopezmod2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5QBcSX_rKI/AAAAAAAAAEI/FDA7IgyzSIs/s400/gtasaivtbgtluislopezmod2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445979434878217378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Download! Arşivin üoplam boyutu 2.63 MB'dir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/file/165588873/2a9bf62b/GTA_SA_-_IV_TBGT_Luis_Lopez_Sk.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3182153907760764809-6249407436996389776?l=tayfunkumas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/feeds/6249407436996389776/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/gta-iv-tofas-sahin-polis-arabas.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6249407436996389776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3182153907760764809/posts/default/6249407436996389776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/gta-iv-tofas-sahin-polis-arabas.html' title='GTA SA - IV The Ballad of Gay Tony Luis Lopez Skin Pack [2009]'/><author><name>TayfunKey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898410489098008815</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lSntZsIiR3g/S5QBlP9YPDI/AAAAAAAAAEQ/WwmZLsY6ytc/s72-c/gtasaivtbgtluislopezmod.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-4454239610809123473</id><published>2010-03-06T16:25:00.004+02:00</published><updated>2010-03-08T02:13:57.931+02:00</updated><title type='text'>GTA SA - IV The Lost And Dammed Skin Pack [2009]</title><content type='html'>- Rockstar Games'in yapmış olduğu "Grand Theft Auto IV" oyunun "Microsoft Xbox 360" oyun konsoluna yapmış olduğu "The Lost And Dammed" adlı moddaki önemli insanlar convert edilmiş olup, "GTA San Andreas"a Skin 
